มีคำอื่น ๆ สำหรับการเล่นเกมย้อนกลับหรือไม่?


19

Gamificationเป็นกระบวนการของการใช้กลไกเกมกับบริบทที่ไม่ใช่เกม

Reverse gamificationเป็นกระบวนการของการใช้บริบทที่ไม่ใช่เกมหรือกลไกที่ไม่ใช่เกมในเกม

ตัวอย่างเช่น:

Gamification - คุณสามารถเรียนรู้รหัสการจราจรพร้อมลีดเดอร์บอร์ดป้าย ฯลฯ

ย้อนกลับ gamification - คุณสามารถสร้างเกม (เช่น gta) เพื่อสอนรหัสการจราจรภายใน

มีคำใดที่ดีกว่าสำหรับเรื่องนี้หรือไม่?


21
ดูเหมือนคุณจะอธิบายสิ่งเดียวกันทั้งสองทาง ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือลำดับที่คุณใช้กระบวนการของคุณ ในทางกลับกันฉันรู้สึกว่าคำถามนี้ค่อนข้างชัดเจน
Gnemlock

13
ใช่เสียงเหมือนกันกับฉัน เกมที่มีบริบทที่ไม่ใช่เกมหรือกลไกที่ไม่ใช่เกมเป็นสิ่งเดียวกันกับบริบทที่ไม่ใช่เกมหรือกลไกที่ไม่ใช่เกมที่ทำไว้ในเกม
John Hamilton

2
ไซต์ที่มีรหัสการเข้าชมและตราสัญลักษณ์เป็นอย่างไรเช่นเดียวกับเกม gta ที่สอนรหัสการเข้าชม ฉันคิดว่าพวกเขามีวิธีการที่แตกต่างกันเพราะผู้ใช้จะได้รับประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากพวกเขา
ais

12
สิ่งที่คุณอธิบายว่า "Reverse gamification" ในตัวอย่างของคุณคือ gamification จริง ๆ ... คุณใช้เกมเพื่อเรียนรู้แนวคิด IRL เพื่อให้คุณเล่นเกมประสบการณ์การเรียนรู้
Polygnome

2
อาจจะ "edutainment"?
jlmt

คำตอบ:


37

เครดิตพิเศษสร้างเรื่องราวเกี่ยวกับDe-Gamificationเมื่อไม่นานมานี้ แต่ฉันไม่แน่ใจว่านั่นคือสิ่งที่คุณหมายถึง พวกเขากำลังพูดถึงการลบสิ่งจูงใจและอุปสรรคเพื่อให้ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับโลกของเกมได้มากขึ้นด้วยความมุ่งมั่นและไม่เน้นความสำเร็จมากเกินไป

คุณอาจพูดถึงแกนของGameism vs. Simulationism. Gameism คือเมื่อคุณออกแบบกลไกของเกมให้มีความสนุกในการเล่นมากที่สุดแม้ว่าจะหมายถึงการหยุดพักจากความเป็นจริงและความน่าเชื่อถือ ในทางกลับกัน Simulationism มุ่งเน้นที่การทำให้เกมของคุณสมจริงเท่าที่จะเป็นไปได้โดยไม่คำนึงถึงประสบการณ์ของเกม ตัวอย่างนี้จะเป็นวิธีจัดการกับอาการบาดเจ็บของผู้เล่นในนักกีฬาคนแรก สมมติว่าผู้เล่นโดนเลกที่ขา ผู้ออกแบบเกม Simulationist จะมีผู้เล่นปวกเปียกสำหรับส่วนที่เหลือของเกม นักออกแบบเกม gameist จะไม่ทำให้เสียชื่อเสียง แต่อย่างใดและให้พวกเขาสร้างพลังชีวิตใหม่หลังจากนั้นไม่กี่วินาที ไม่สุดขั้วมักจะเป็นที่ต้องการ เกมที่สมจริงเกินไปจะทำให้เกมมีความสมดุลและน่าเบื่อในการเล่น เกม gameist เกินไปจะขาดการแช่และกลายเป็นใช้งานง่ายที่จะเล่น นักออกแบบเกมที่มีประสบการณ์พยายามตั้งเป้าไปที่จุดศูนย์กลาง

หรือคุณอาจพูดถึงการใช้เกมเป็นเครื่องมือในการสอนเป็นหลัก ในกรณีที่คุณมีการพัฒนาเกมการศึกษา เกมเหล่านี้จำเป็นต้องจำลองสถานการณ์เมื่อมันมาถึงการสอนทักษะที่พวกเขาต้องการที่จะสอน แต่อย่างอื่นพวกเขาใช้ gameism เพื่อให้ผู้เล่นฝึกฝนทักษะอย่างถูกต้อง เมื่อคุณข้ามไฟสีแดงในเกมเพื่อสอนขับรถเกมจะบอกคุณทันทีและคุณจะถูกเทเลพอร์ตกลับมาเพื่อให้คุณสามารถทำซ้ำสถานการณ์ได้ คุณไม่ได้รับตั๋วทางไปรษณีย์ในสัปดาห์ต่อมา พวกเขายังสามารถและควรใช้ gamification เพื่อให้รางวัลความคืบหน้าการเรียนรู้ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ถูกลบล้าง


2
ฉันคิดว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอาจเรียกว่าเกมการศึกษาที่มีการศึกษาเป็นบริบทที่ไม่ใช่เกม แต่ gamification เป็นชื่อของกระบวนการที่ใช้เพื่อเพิ่มองค์ประกอบของเกมในบริบทที่ไม่ใช่เกม ดังนั้นฉันกำลังมองหาชื่อของกระบวนการที่ใช้ในการเพิ่มองค์ประกอบที่ไม่ใช่เกมในเกม แต่ฉันเดาว่าคำดังกล่าวไม่มีอยู่จริง
ais

@ais - คุณมีตัวอย่างของสิ่งที่คุณหมายถึง "องค์ประกอบที่ไม่ใช่เกม" ในเกมหรือไม่? คุณอาจได้คำตอบที่ดีกว่าด้วยตัวอย่างและถ้าคุณนึกไม่ออกอาจเป็นเพราะแนวคิดไม่มีอยู่ อาจเป็นเหมือนน้ำ: ไม่ว่าคุณจะเทน้ำลงบนแผ่นกระดาษหรือวางกระดาษลงในน้ำนิ่ง ๆ คุณก็ยังคงใช้กระดาษเปียก ดังนั้น "องค์ประกอบของเกม" ที่เพิ่มเข้ามาในเกมจึงกลายเป็น "องค์ประกอบของเกม" โดยอัตโนมัติ
Bobson

@ Bobon ตัวอย่างหนึ่งคือเกมที่เรียนรู้บางสิ่งบางอย่างเป็นเป้าหมายหลัก ใช่ทุกอย่างในเกมคือ "องค์ประกอบของเกม" แต่องค์ประกอบบางอย่างเป็นของเทียม พวกเขาไม่ได้ใช้เพื่อปรับปรุงประสบการณ์เกม แต่ใช้เกมเพื่อเป้าหมายของตนเอง อีกตัวอย่างหนึ่งคือ MMO ที่คุณสามารถสั่งซื้อบางอย่างในร้านค้าอเมซอนเพื่อจัดส่งสิ่งของในชีวิตจริง
ais

10

ฉันไม่แน่ใจทั้งหมดถ้าฉันเข้าใจคำถามของคุณถูกต้อง

ฉันคิดว่าคุณกำลังถามเกี่ยวกับเกมที่ได้แรงบันดาลใจจากสถานการณ์จริง / กลไก / ฟิสิกส์จริง ๆ โดยไม่มีจุดประสงค์ที่ชัดเจนในการสอนผู้เล่นเกี่ยวกับแนวคิดเหล่านี้

เนื่องจากสิ่งนี้เป็นเรื่องธรรมดาอย่างมากในเกมจึงไม่มีคำที่เฉพาะเจาะจงสำหรับมัน คำที่ค่อนข้างเกี่ยวข้องคือ " การจำลอง " (ดูFarming Simulator , Flight Simulator , Goat SimulatorและSimulated City ) แต่ยังรวมถึงแอพพลิเคชั่นซอฟท์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่ออกแบบมาเพื่อสอนโดยเฉพาะ บางส่วนที่เกี่ยวข้องก็คือ "ความสมจริง" แม้แต่ที่เกี่ยวข้องน้อยลงก็คือ "การแช่"


1
"เนื่องจากสิ่งนี้เป็นเรื่องธรรมดามากในเกมจึงไม่มีคำเฉพาะสำหรับเกมนี้" ค่อนข้างมาก หรือ "การออกแบบเกม"
วิศวกร

5

Gamificationเป็นคลื่นความถี่ การเพิ่มแรงจูงใจ "เหมือนเกม" ให้กับกิจกรรมในโลกแห่งความเป็นจริงนั้นอยู่ที่ปลายตื้นของสเปกตรัม การสร้างเกมจริงเพื่อฝึกกิจกรรมเหล่านั้นอยู่ในขั้นตอนสุดท้าย เป็นหลักพวกเขากำลังกระบวนการเดียวกัน


3

"Reverse gamification" = "การออกแบบเกม" - คำศัพท์ซึ่งรวมถึงการได้รับแรงบันดาลใจจากโลกแห่งความเป็นจริงและใช้กลไกดังกล่าวในเกม - ไม่ว่าช่างคืออะไร

ดูเหมือนว่าคุณกำลังพยายามที่จะย้อนกลับคำศัพท์ที่มีการย้อนกลับไปแล้ว - มันค่อนข้างคล้ายกับการอ้างถึงพื้นผิวกำลังของ 2 เป็น non- NPOTเช่น non-non-power-of-2 ใช้คำดั้งเดิม - "การออกแบบเกม"


2
ไม่ได้บอกว่าคุณถูกหรือผิด - ฉันไม่มีจุดยืน (เพราะฉันดูเหมือนจะปวดหัว) เพียงแค่ต้องแบ่งปันวลีที่มีเหตุผลบางอย่างมาถึงใจของฉันเมื่ออ่าน มันมาจาก Lotus 123 ในช่วงปลายยุค 80: "มาโครกำลังทำรังอยู่ลึก" :-) :-)
Stormwind

0

คำว่า "เกมร้ายแรง" คำนี้ครอบคลุมถึงเกมใด ๆ ที่ไม่ได้ทำเพื่อความบันเทิงเป็นหลักดังนั้นเกมการศึกษาหรือเกมการฝึกอบรมจะอยู่ในหมวดหมู่นั้น

https://en.wikipedia.org/wiki/Serious_game

https://www.coursera.org/learn/serious-gaming


"เกมที่จริงจัง" ปรากฏขึ้นเพื่อให้ครอบคลุมเกมจริง ในกรณีที่ gamification คำที่ถูกถามในคำถามนั้นเกี่ยวข้องกับกระบวนการที่เกี่ยวข้องกับการทำเกมดังกล่าวโดยเฉพาะ
Gnemlock

@ Genemlock แทนที่จะใช้ "เกมที่จริงจัง" ใช้ "พัฒนาเกมที่จริงจัง" หรือ "การพัฒนาเกมที่จริงจัง" และคุณมีกระบวนการที่ตรงข้ามกับเกม
Bakuriu
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.