เครดิตพิเศษสร้างเรื่องราวเกี่ยวกับDe-Gamificationเมื่อไม่นานมานี้ แต่ฉันไม่แน่ใจว่านั่นคือสิ่งที่คุณหมายถึง พวกเขากำลังพูดถึงการลบสิ่งจูงใจและอุปสรรคเพื่อให้ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับโลกของเกมได้มากขึ้นด้วยความมุ่งมั่นและไม่เน้นความสำเร็จมากเกินไป
คุณอาจพูดถึงแกนของGameism vs. Simulationism. Gameism คือเมื่อคุณออกแบบกลไกของเกมให้มีความสนุกในการเล่นมากที่สุดแม้ว่าจะหมายถึงการหยุดพักจากความเป็นจริงและความน่าเชื่อถือ ในทางกลับกัน Simulationism มุ่งเน้นที่การทำให้เกมของคุณสมจริงเท่าที่จะเป็นไปได้โดยไม่คำนึงถึงประสบการณ์ของเกม ตัวอย่างนี้จะเป็นวิธีจัดการกับอาการบาดเจ็บของผู้เล่นในนักกีฬาคนแรก สมมติว่าผู้เล่นโดนเลกที่ขา ผู้ออกแบบเกม Simulationist จะมีผู้เล่นปวกเปียกสำหรับส่วนที่เหลือของเกม นักออกแบบเกม gameist จะไม่ทำให้เสียชื่อเสียง แต่อย่างใดและให้พวกเขาสร้างพลังชีวิตใหม่หลังจากนั้นไม่กี่วินาที ไม่สุดขั้วมักจะเป็นที่ต้องการ เกมที่สมจริงเกินไปจะทำให้เกมมีความสมดุลและน่าเบื่อในการเล่น เกม gameist เกินไปจะขาดการแช่และกลายเป็นใช้งานง่ายที่จะเล่น นักออกแบบเกมที่มีประสบการณ์พยายามตั้งเป้าไปที่จุดศูนย์กลาง
หรือคุณอาจพูดถึงการใช้เกมเป็นเครื่องมือในการสอนเป็นหลัก ในกรณีที่คุณมีการพัฒนาเกมการศึกษา เกมเหล่านี้จำเป็นต้องจำลองสถานการณ์เมื่อมันมาถึงการสอนทักษะที่พวกเขาต้องการที่จะสอน แต่อย่างอื่นพวกเขาใช้ gameism เพื่อให้ผู้เล่นฝึกฝนทักษะอย่างถูกต้อง เมื่อคุณข้ามไฟสีแดงในเกมเพื่อสอนขับรถเกมจะบอกคุณทันทีและคุณจะถูกเทเลพอร์ตกลับมาเพื่อให้คุณสามารถทำซ้ำสถานการณ์ได้ คุณไม่ได้รับตั๋วทางไปรษณีย์ในสัปดาห์ต่อมา พวกเขายังสามารถและควรใช้ gamification เพื่อให้รางวัลความคืบหน้าการเรียนรู้ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ถูกลบล้าง