ฉันออกแบบเกมแบบใช้เทิร์นซึ่งผู้เล่นได้กำไรจากการซื้อการขนส่งและการขายทรัพยากร แต่ละครั้งแผนที่จะต้องผลิตทรัพยากรจำนวนหนึ่งและสถานที่ต่างกันและต้องมีการอัพเดทราคาทรัพยากร ด้วยเหตุนี้ในแต่ละรอบหลังจากผู้เล่นทุกคนหันมารัฐเกมจะต้องมีการปรับปรุง; ทรัพยากรจะถูกบริโภค / ผลิตราคาในแต่ละเซลล์ของแผนที่จำเป็นต้องได้รับการอัพเดทเป็นต้น แต่เดิมฉันจะต้องสั่งซื้อเทิร์นง่าย ๆ โดยที่ผู้เล่นแต่ละคนเลี้ยวของพวกเขาจากนั้นแผนที่จะได้รับการอัพเดต คำสั่งเดียวกัน อย่างไรก็ตามหลังจากการทดสอบเล็กน้อยเป็นที่ชัดเจนว่านี่เป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญสำหรับผู้เล่นที่มีการเลี้ยวของพวกเขาทันทีหลังจากอัพเดทแผนที่ พวกเขาสามารถรวบรวมทรัพยากรที่สร้างขึ้นใหม่ก่อนที่คนอื่นจะมีโอกาส
วิธีที่ง่ายที่สุดที่ฉันคิดว่าจะสร้างความสมดุลให้กับการเล่นเกมสำหรับผู้เล่นทุกคนคือการสุ่มลำดับรอบหลังจากแต่ละรอบ ขณะนี้จะให้โอกาสที่เป็นธรรมแก่ทุกคนฉันกังวลว่านี่อาจใหญ่เกินไปที่จะเปลี่ยนจากกลยุทธ์และต่อโชค
ฉันจะกำจัดเพลย์อสมมาตรที่เกิดจากคำสั่งเลี้ยวได้อย่างไร
1 / n * 100
เปอร์เซ็นต์ก่อนผู้เล่นแต่ละคนจะเปิดซึ่งn
เป็นจำนวนผู้เล่น หากมีผู้เล่นสองคนการอัปเดต 50% จะถูกนำไปใช้ก่อนที่ผู้เล่นแต่ละคนจะเปิด จากนั้นคุณสามารถสุ่มและสร้างอัลกอริทึมที่จะตัดสินว่าจะใช้การอัปเดตใดบ้าง สิ่งนี้ทำให้มันยุติธรรมมากขึ้นและทำให้เกมไหล