ใบอนุญาต (หรือคล้ายกัน) สำหรับแฟนเกมของฉัน?


44

ตลอด 8 ปีที่ผ่านมาฉันได้ทำงานกับแฟนเกมโปเกมอน มันยอดเยี่ยมมากได้รับการตอบรับอย่างดีจากผู้เล่นและฉันภูมิใจในชุมชนที่เราสร้างขึ้นมาก แต่เช่นเดียวกับทุกสิ่ง "แฟนเกม" มีเมฆสีเทาที่ปรากฏอยู่เสมอ "C & D จะมาถึงในวันพรุ่งนี้?"

ตอนนี้ฉันได้ดำเนินการบางขั้นตอนเพื่อให้แน่ใจว่าเราเคารพต่อทรัพย์สินของ Nintendo:

  • เรายังคงความเป็นจริงมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้กับแหล่งข้อมูล ในขณะที่เราได้เพิ่มชุดรูปแบบและอักขระดั้งเดิม ("Fakemon") ของเราเองเราได้พยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้สอดคล้องกัน
  • เราทำให้ชัดเจนว่าเราเป็นแฟนเกมไม่ใช่สังกัด Nintendo และมันไม่เป็นทางการโดยสิ้นเชิง ฉันยังมีลิงก์ไปยังผู้ถือหุ้นถาม - ตอบ (Q14) ที่ Satoru Iwata ยืนยันว่าพวกเขาไม่สนใจที่จะปฏิบัติต่อคนอย่างฉันในฐานะอาชญากร
  • แนวคิดเกมของเราเป็นต้นฉบับ มันไม่ใช่การลอกเลียนแบบของเกมใด ๆ ที่มีอยู่และฉันชอบที่จะคิดว่ามันเติมช่องว่างเล็ก ๆ ที่ดีสำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์
  • ฉัน (สั้น ๆ ) พบผู้คนระดับ C จาก Game Freak และ Nintendo รวมถึง Junichi Masuda และ Tsunekazu Ishihara และมอบ "นามบัตร" ให้กับเกมของพวกเขา อย่างไรก็ตามมันไม่ใช่การประชุมที่เป็นทางการ แต่พวกเขากำลังเซ็นลายเซ็นที่Pokémon World Championships ดังนั้นสำหรับสิ่งที่ฉันรู้ว่าฉันอาจจะเป็นแค่แฟนคลับและพวกเขาก็ไม่ได้สนใจบัตรมากนัก ทำแล้วใช่ไหม?)

แต่ทุกสิ่งที่ถูกกล่าวว่าเรายังไม่เป็นทางการโดยใช้ทรัพย์สินทางปัญญาที่ไม่ได้เป็นของเรา

เพื่อนของฉันและฉันลาออกจากงานเพื่อทำงานในเกมนี้เต็มเวลา ถ้าเราปิดตัวลงเราจะต้องดิ้นรนอย่างจริงจังเพื่อให้ชีวิตของเรากลับมารวมกัน ดังนั้นในตอนนี้เกมส่วนใหญ่ยังคงอยู่ภายใต้ "เรดาร์" โดยมีการตลาดเป็นศูนย์และมีเพียงผู้เล่นเท่านั้นที่พูดได้

สิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือฉันต้องการคืนให้กับ Nintendo ต้องขอบคุณพวกเขาและจากโครงการของฉันฉันได้สร้างความก้าวหน้าอย่างไม่น่าเชื่อในฐานะนักพัฒนานักออกแบบและในฐานะบุคคลทั่วไป

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ความกลัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันคือวันหนึ่งพวกเขาจะปิดเราลง และเราไม่มีทางเลือกนอกจากทำเช่นนั้น แต่ตอนนี้ 8 ปีแล้ว ...

ดังนั้นฉันจึงพยายามหาทางเลือกที่ฉันมีถ้ามี ฉันคิดว่าสิ่งที่ฉันต้องการทำคือการเข้าถึงและถามเกี่ยวกับสิทธิ์ใช้งานบางประเภท แต่ฉันไม่ต้องการดึงดูดความสนใจมากเกินไป ฉันไม่ต้องการยกหัวของฉันขึ้นไปบนเชิงเทินเพียงเพื่อให้มันระเบิดออกคุณรู้หรือไม่? ฉันไม่ได้มองหาระดับความสนใจของโปเกมอน GO หรือแม้แต่ Magikarp Jump (เซิร์ฟเวอร์เดียวของเราจะละลายทั้งสองวิธี - ฉันกำลังทำอยู่!) มีวิธี "ได้รับอนุญาต" จริงเพื่อทำสิ่งที่ฉันทำ

ฉันคาดหวังว่าคำตอบนั้นน่าจะเป็นไปตามแนวของ "IANAL รับมา" แต่ทนายความประเภทใดจะดีที่สุด และข้อมูลเชิงลึกหรือคำแนะนำใด ๆ นอกเหนือจากนั้นก็จะเป็นประโยชน์เช่นกัน


ความคิดเห็นไม่ได้มีไว้สำหรับการอภิปรายเพิ่มเติม การสนทนานี้ได้รับการย้ายไปแชท
จอช

Nintendo จะปิดตัวคุณถ้าพวกเขาสามารถ เพียงแค่ดูว่าเกิดอะไรขึ้นกับ Pokemon Uranium: gamerant.com/pokemon-uranium-shut-down-756
SethWhite

1
นี่คือประสบการณ์ของนักพัฒนาในการสร้างแอพแฟนPokémon (ไม่ใช่เกม): stackoverflow.com/a/44771870/148241เขาได้รับการแจ้งให้ทราบล่วงหน้าและไม่มีโอกาสที่เขาจะได้รับใบอนุญาต
Saxon Druce

คำตอบ:


53

ฉันไม่ต้องการดึงดูดความสนใจมากเกินไป ฉันไม่ต้องการยกหัวของฉันขึ้นไปบนเชิงเทินเพียงเพื่อให้มันระเบิดออกคุณรู้หรือไม่?

ไม่ว่าคุณจะเงยหน้าขึ้นและออกไปหรืออดอยากหลังกำแพง หากคุณต้องการหาเลี้ยงชีพในฐานะนักพัฒนาเกมคุณต้องเปิดเผยให้มากที่สุด รายได้ของคุณเป็นสัดส่วนกับจำนวนคนที่รู้จักเกมของคุณ ตราบใดที่คุณยังมีชีวิตอยู่ในความหวาดกลัวที่จะมีขนาดใหญ่เกินไปและดึงดูดความสนใจจากฝ่ายกฎหมายของ Nintendo โอกาสของคุณที่จะประสบความสำเร็จในตลาดที่แออัดนี้นั้นน้อยมาก

การทำงานร่วมกันในฐานะที่เป็นโปเกมอนไปของพวกเขาด้วยการแสดงนีแอนตินินเทนไม่ได้ดูเหมือนจะสมบูรณ์กับการทำงานร่วมกับนักพัฒนาเกมอื่น ๆ อีกต่อไปเมื่อมันมาถึงโปเกมอน IP ของพวกเขา (ทรัพย์สินทางปัญญา) ดังนั้นหากคุณมีผลิตภัณฑ์ที่ดีมีโอกาสเล็กน้อยที่จะโน้มน้าวใจพวกเขา แต่โดยส่วนตัวฉันจะไม่เดิมพัน

แต่ถึงแม้ปรากฎว่าพวกเขาไม่ต้องการร่วมมือกับคุณก็ยังมีความหวังสำหรับผลิตภัณฑ์ของคุณ

•เราได้เพิ่มชุดรูปแบบและอักขระดั้งเดิม ("Fakemon") ของเราเอง

•แนวคิดเกมของเราเป็นต้นฉบับ มันไม่ใช่การลอกเลียนแบบของเกมใด ๆ ที่มีอยู่และฉันชอบที่จะคิดว่ามันเติมช่องว่างเล็ก ๆ ที่ดีสำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์

คุณมีแนวคิดเกมดั้งเดิมและคุณมีความสามารถในการสร้างตัวละครต้นฉบับ ดูเหมือนว่าคุณไม่ต้องการโปเกมอน IP จริงๆ คำแนะนำของฉันสำหรับคุณคือการกำจัดเนื้อหาทั้งหมดซึ่งยึดตาม Nintendo IP เปลี่ยนโฉมเกมและสร้างแฟรนไชส์ของคุณเอง

บางทีในไม่ช้าคุณจะเป็นคนที่ IP ถูกละเมิดโดยผู้สร้าง fangame

เป็นตัวอย่างที่ดีของเกมที่ลงไปถนนที่เป็นเสรีภาพในโลก มันเริ่มต้นจากการเป็น Sonic the Hedgehog fangame แต่แล้วพวกเขาก็ตระหนักว่าพวกเขามีเกมที่มีตัวละครดั้งเดิมและแนวคิดการเล่นเกมซึ่งสามารถพกพาได้อย่างสมบูรณ์แบบโดยไม่ต้องรอคอยความสำเร็จของ IP อื่น ๆ ฉันขอยืนยันว่าการทำตามขั้นตอนนี้จะทำให้เกมของพวกเขาดีขึ้นเพราะมันอนุญาตให้พวกเขาทำสิ่งต่าง ๆ ด้วยตัวละครการตั้งค่าและการเล่นเกมซึ่งจะไม่ทำงานภายในขอบเขตของจักรวาล Sonic ที่มีอยู่ มันขายได้มากกว่า 250,000 ฉบับ พวกเขากำลังพัฒนาภาคต่อ


3
ย่อหน้าที่สามถึงสุดท้ายของคุณคือสิ่งที่ฉันคิด หากคุณมีเกมที่ยอดเยี่ยมพร้อมตัวละครทำไมคุณถึงต้องการโปเกมอน โปเกมอนไม่ได้เป็นไอพีเดียวในโลกที่ประกอบไปด้วยสิ่งมีชีวิตหรือสัตว์ประหลาดการ์ตูน ภูมิใจที่ได้เป็นผู้พัฒนาเกมอินดี้ที่สร้างสรรค์ !!
corsiKa

2
สิ่งนี้ทำให้ฉันนึกถึง DMCA ของ Sky ซึ่งเป็นเกมแฟนตัวยงที่เรียกว่า No Mario's Sky ซึ่งมีการสร้างแบรนด์ใหม่หลังจาก C&D ฉันไม่แน่ใจว่านี่จะเปรียบเทียบกับเกมที่ทำกำไรได้แปดปี แต่ถ้าเปลี่ยนชื่อด้วยความอาฆาตแค้นใส่หมวกของมาริโอเป็นที่รู้จักและทำเป้าหมายเพื่อช่วยเหลือ "เจ้าหญิงมะม่วง" ก็เพียงพอแล้วที่จะได้ Nintendo ออกจากหลังของคุณอาจยังมีความหวังอยู่ แต่ควรมีการเปลี่ยนแปลงโดยเร็วที่สุดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากมีเงินเกี่ยวข้อง
tyjkenn

30

ดังนั้นใช่ "IANAL รับหนึ่ง"

อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่าคำถามของคุณชัดเจนว่าเป้าหมายของคุณคือการทำกำไรจากเกมนี้ และวลีที่ว่า "ไม่สนใจที่จะปฏิบัติต่อผู้คนอย่างตัวฉันในฐานะอาชญากร" มีโทษเล็กน้อยต่อความผิดทางแพ่งซึ่งเป็นข้อกังวลหลักของคุณ

การใช้เครื่องหมายการค้าหรือ IP ช่วยให้คุณได้รับความเสียหายทางการเงิน และ บริษัท ต้องปกป้องเครื่องหมายการค้าอย่างแข็งขันดังนั้นพวกเขาจึงต้องติดตาม C&D ทุกครั้งที่พบการละเมิดหรืออาจสูญเสียสิทธิ์ในทรัพย์สินของพวกเขา

ข้อเสนอแนะของฉันคือการพูดคุยกับทนายความด้านทรัพย์สินทางปัญญาและลิขสิทธิ์ซึ่งมีประสบการณ์ด้านอุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะ และเตรียมพร้อมที่จะเริ่มแทนที่เนื้อหาทั้งหมดของคุณด้วยแนวคิดและเนื้อหาดั้งเดิม

นอกจากนี้หากคุณยังไม่ได้รวม ไม่ว่าจะเป็น LLC หรือ บริษัท (ขึ้นอยู่กับสถานะของคุณ) เป็นวิธีการป้องกันทรัพย์สินส่วนบุคคลของคุณ

ดูเหมือนว่าคุณจะลงทุนจนคุณไม่สามารถเสี่ยงที่จะไม่ได้รับใบอนุญาต ทีนี้ถ้าหากความสำเร็จของเกมของคุณขึ้นอยู่กับชื่อและเนื้อหาของโปเกมอนคุณควรมองเกมนี้อย่างหนัก อย่ายอมแพ้กับความผิดพลาดที่จมดิ่งและพยายามบังคับมันต่อไป


ขอบคุณสำหรับข้อมูลของคุณ เราเป็น LLC ดังนั้นก็ไม่เป็นไร เรากำลังทำงานอย่างช้าๆกับแนวคิดดั้งเดิมของเราเอง ("Fakemon" ที่ฉันพูดถึง) ซึ่งอาจกลายเป็นตัวละครในเกมของเราเอง เกมที่เป็นโปเกมอนช่วยได้มากกับความสนใจคำพูดในเกมแน่นอน แต่กลไกของเกมไม่พึ่งพามันทั้งหมด
Niet the Dark Absolute

8
แม้ว่าเครื่องหมายการค้าจะต้องได้รับการปกป้อง แต่ก็ไม่เป็นความจริงสำหรับลิขสิทธิ์
Tim Pohlmann

6
@NiettheDarkAbsol โปรดทราบว่า "แนวคิดดั้งเดิม" ยังสามารถพิจารณาว่าเป็น "ผลงานที่ได้รับ" ขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ แม้ว่าคุณจะใช้ "Fakemon" ของคุณในบริบทที่เป็นอิสระจาก Nintendo ทั้งหมดความจริงที่ว่าพวกเขาใช้โปเกมอนอาจหมายความว่า Nintendo ยังคงมีการบังคับใช้ลิขสิทธิ์ที่ถูกต้องตามกฎหมาย (หรืออาจจะไม่ใช่) - นี่คือใน "ปรึกษานักกฎหมายทรัพย์สินทางปัญญา" แน่นอน - คุณกำลังเต้นรำในพื้นที่สีเทา หากคุณจัดการกับมันไม่ถูกต้อง Nintendo อาจยังบังคับใช้กฎหมาย C & D ได้แม้กระทั่งกับเกม "ต้นฉบับดั้งเดิม" ของคุณ
RM

12

IANAL รับไปเลย

โดยเฉพาะคุณอาจต้องการทนายความด้านทรัพย์สินทางปัญญาและลิขสิทธิ์

จากมุมมองที่ค่อนข้างเป็นธรรมของฉัน (พื้นหลัง CS, ใช้หลักสูตรกฎหมายบางหลักสูตรในมหาวิทยาลัยเดียว) ฉันจะบอกว่าในสถานะปัจจุบันของคุณ Nintendo จะไม่มีปัญหาในการปิดคุณลงหากพวกเขาต้องการ

ดูเหมือนว่าเกมของคุณออนไลน์เป็น la Pokemon Revolution Online หรืออะไรบางอย่าง (อาจเป็นจริงหรือ? idk) ฉันไม่รู้ว่าคุณมีแรงฉุดมากแค่ไหนหากจำนวนผู้เล่นออนไลน์สูงสุดของคุณอยู่ที่ประมาณหรือต่ำกว่า 5,000 พวกเขาอาจจะไม่สังเกตเห็นคุณสักระยะหนึ่ง แต่ถ้าคุณเติบโตมากกว่า 15k ผู้เล่นออนไลน์คุณอาจมีกฎหมาย ปัญหาข้างหน้า

นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่า - หากพวกเขาตัดสินใจที่จะไปหาคุณในบางครั้งพวกเขาอาจทำทุกอย่างที่คุณเป็นเจ้าของโดยขึ้นอยู่กับความเสียหาย ฯลฯ

คุณต้องพิจารณาอย่างน้อยสองสิ่งนี้:

  1. การรวมตัวกัน - อย่างน้อย LLC เพื่อจำกัดความรับผิดหรืออื่น ๆ คดีที่ไม่ดีจะหมายความว่าคุณไม่มีที่อยู่อาศัยอย่างแท้จริง

  2. การออกใบอนุญาต - แน่นอนว่าจะมีความซับซ้อนมาก แต่ถ้าคุณมีเป้าหมายที่สูงสำหรับเกมของคุณคุณต้องมีใบอนุญาตและการรับรองจาก Nintendo อย่างเป็นทางการ


ฉันไม่ได้โพสต์เกมเพียงเพราะฉันไม่ได้คิด แต่มันเชื่อมโยงกับโปรไฟล์ของฉันหากคุณต้องการดู อย่างไรก็ตามขั้นตอนที่ 1 เสร็จสมบูรณ์เมื่อหลายปีก่อน เราเป็น LLC ดังนั้นดูเหมือนว่าเราจะกล่าวถึงในหน้านั้น เราได้ผู้เล่นออนไลน์ประมาณ 7k ในช่วง 24 ชั่วโมง แต่ "ยอด" มักจะอยู่ที่ประมาณ 1.2k ในครั้งเดียว
Niet the Dark Absolute

12

เมื่อถึงเวลาที่คุณสามารถหาเลี้ยงชีพจากโครงการแฟน ๆ ของคุณมันไม่ใช่โครงการแฟนอีกต่อไป

Nintendo ไม่ใช่หนึ่งใน Megacorporations (น้อยมาก) ที่ทำให้ชุมชนใช้ IP ของพวกเขาเพื่อทำเงิน ลิงก์ไปที่ Angry Joe กำลังโกรธเกี่ยวกับนโยบาย Nintendo IP ที่เข้มงวดผิดปกติ

โอกาสที่เมื่อพวกเขาตระหนักถึงคุณพวกเขาจะไปหลังจากเงินที่คุณได้รับกับโครงการนี้ในอดีต ดังนั้นการเข้าใกล้พวกเขาเพื่อให้ใบอนุญาตโครงการของคุณอาจไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุด แต่มันจะเป็นตัวเลือกที่ดีก่อนที่คุณจะเริ่มรับเงิน

หากคุณไม่ได้อาศัยอยู่นอกสหรัฐอเมริกาหรือญี่ปุ่นไม่มีอะไรที่คุณสามารถทำได้นอกจากจ่ายทนายความให้คุณบอกสิ่งเดียวกัน หากคุณอาศัยอยู่นอกสหรัฐอเมริกาหรือญี่ปุ่นมีโอกาสที่คุณจะได้รับความคุ้มครองโดยขึ้นอยู่กับว่าคุณอาศัยอยู่ที่ใดที่เซิร์ฟเวอร์ของคุณตั้งอยู่ที่ บริษัท ที่คุณทำงานด้วย (paypal? patreon) ตั้งอยู่ ถามนักกฎหมายลิขสิทธิ์ว่าการป้องกันเหล่านี้คืออะไร

หากคุณต้องการที่จะก้าวต่อไปกับการขายเกมของคุณฉันขอแนะนำให้คุณสร้างเวอร์ชัน 2.0 โดยไม่ต้องมี Nintendo IP ใด ๆ ไม่ว่าในกรณีใด ๆ ให้หยุดใช้เงินที่คุณได้จาก IP ทันทีและเริ่มรักษาเงินทั้งหมดที่ได้รับไปแล้วเป็นสิ่งที่สามารถถูกพรากไปจากคุณได้ทุกเมื่อ (ไม่ว่าโดยตรงหรือผ่านค่าธรรมเนียมทนายความ)


3

คำตอบนี้มีพื้นฐานอยู่ที่สามัญสำนึกฉันไม่มีประสบการณ์ในการหยุดและขั้นตอนการตัดสินใจ

วิธีที่ดีที่สุดที่ Nintendo จะแจ้งให้ทราบก็คือการประกาศผลิตภัณฑ์ของคุณซึ่งเป็นสิ่งที่คุณต้องทำโดยขอให้พวกเขาอนุญาตให้คุณใช้

จากจำนวนเกมโปเกมอนที่ได้รับลิขสิทธิ์ถูกต้องตามกฎหมายที่ฉันได้เห็นไปแล้วฉันจะบอกว่าโอกาสที่พวกเขาปฏิเสธคุณคือใกล้กว่า 1 ถึง 0

ดังนั้นฉันจะมุ่งเน้นไปที่การลดความเสี่ยงมากกว่าการออกใบอนุญาต นี่คือสิ่งที่คุณสามารถทำได้:

  1. หยุดทำเกม (และหยุดทำเงินจากมัน)
  2. มุ่งเน้นการพัฒนาใหม่ในการทำให้เกมเป็นโปเกมอนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้คุณสามารถเปลี่ยนเป็นเกม 'ปกติ' โดยเร็วที่สุดเท่าที่จำเป็น
  3. ตั้งค่า บริษัท เพิ่มเติมเพื่อปกป้องทรัพย์สินของคุณตัวอย่างเช่น บริษัท ที่ทำเงินกับโปเกมอนและ บริษัท ที่มีเกมทั่วไปและ IP

2

ฉันจะทำตามคำแนะนำที่ดีจากผู้อื่นและเพิ่มความน่าสนใจ

คุณรู้หรือไม่ว่าการพูดว่า "วางใจในพระเจ้าและทำให้แป้งของคุณแห้ง"? เช่นนั้น.

หากมันสมเหตุสมผลที่จะทำเช่นนั้นให้แยกสิ่งของเฉพาะของ Nintendo (ตัวละครแบบจำลอง 3 มิติกราฟิกและฉากที่แสดงถึงโลกของ Nintendo อย่างชัดเจนไม่ว่าอะไรก็ตาม - สิ่งที่พวกเขามีเหตุผลที่ดีที่จะไม่เห็นด้วย) จากทุกสิ่งทุกอย่าง เนื้อหา). จากนั้นเรียกใช้รุ่น Nintendo-verse และรุ่นที่ไม่ใช่ Nintendoverse ของรุ่นและโลกโดยใช้เอ็นจิ้นเดียวกัน

มันเป็นงานพิเศษ แต่มันมีผลตอบแทนที่ดี จนกว่า sh * จะได้รับความนิยมจากแฟน ๆ (ถ้ามี) คุณจะมีมากกว่าที่จะมอบให้กับแฟน ๆ และคุณจะเสริมเกมของคุณและได้รับประโยชน์ หากเกมของคุณได้รับความนิยมอย่างมากคุณมีวิธี "ทดสอบน้ำ" โดยค่อย ๆ ร่นฐานแฟน ๆ และเกมเพื่อลดสิ่งที่นินเทนโดโดยไม่ต้องทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่อย่างฉับพลันซึ่งจะทำให้เสียคน คุณสามารถนำเสนอเป็นโบนัส - เลือกโลกดั้งเดิมหรือโลกใหม่ 2 เกมที่แตกต่างกันในกรอบเดียวกันดังนั้นจนกว่า Nintendo จะอารมณ์เสีย (ถ้ามี) คุณสามารถเสนอทั้งสองได้ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องบังคับให้คนเล่น หรืออื่น ๆ พวกเขาทั้งคู่ "ออกมี" และผู้เล่นสามารถเลือกสิ่งที่พวกเขาชอบระหว่างพวกเขา

สิ่งที่ดีที่สุดถ้ามีใครถูกปิดตัวลงแฟน ๆ มีบางสิ่งบางอย่างที่จะโยกย้ายไปคุณมีสิ่งที่ถูกกฎหมายถูกแบ่งแยกในรหัสเพื่อให้คุณไม่ต้องย้อนกลับไป 20 ไมล์เพื่อแยกออกเพียงเก็บไว้ แยกจากนี้ไปใน codebase ดังนั้นคุณสามารถเสนอที่จะคัดสิ่งที่พวกเขาคัดค้านให้ง่ายขึ้นโดยไม่สูญเสียงานของคุณและคุณจะไม่สูญเสียโมเมนตัมเพราะคุณยังมีเครื่องยนต์เฟรมเวิร์กและโลก "B" ที่ดีขึ้นดังนั้นคุณสามารถบอกแฟน ๆ ด้วยความเคารพ Nintendo คุณได้ปิดตัวโลก "A" และหวังว่าพวกเขาจะชอบ World B - และในฐานะที่เป็นแฟน ๆ มีแนวโน้มที่จะเข้าใจและหลายคนจะชอบ World B ถ้ามันไม่ได้กระแทกคอของพวกเขาและไม่ใช่ด้วยตัวคุณเอง ทางเลือกคุณอาจได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมไม่น้อย

ที่สำคัญที่สุดคือความอุ่นใจที่แม้แต่ C&D จะไม่ปิดสิ่งนี้และทำให้คุณเสียเวลา

ตัวอย่างที่เป็นรูปธรรมในจักรวาลอื่น - ดูว่าเกิดอะไรขึ้นกับยูทิลิตี้ Windows ที่ชื่อ "Autopatcher" มันช่วยให้ผู้ใช้ติดตั้งแพทช์ออฟไลน์ Mixrosoft ส่ง C&D เกี่ยวกับการรวมโปรแกรมปะแก้ ผลลัพธ์ - พวกเขาแยกเครื่องยนต์ออกจากชุดรวบรวมแพทช์และฆ่าชุดรวบรวมชุด "รวม" ในตัวโดยให้ดาวน์โหลดชุดปรับปรุงจากเซิร์ฟเวอร์ Microsoft เมื่อผู้ใช้เรียกใช้แทน ผลลัพธ์เดียวกันแฟน ๆ มีความสุขและเนื้อหาของ Microsoft ที่ผู้ใช้เพิ่งได้รับแพทช์จากพวกเขาไม่ใช่จากบุคคลที่สาม นินเทนโดถ้าอารมณ์เสียจะดีถ้าคุณลบภาพลิขสิทธิ์และจากมุมมองของคุณที่ง่ายต่อการให้พวกเขาด้วยวิธีนี้


2

เพิ่มฉันในคอรัสของ "คุณต้องการทนายความ" แต่ด้วยเหตุผลพิเศษ

คุณไม่ใช่ "เกมแฟน" คุณเป็น บริษัท ที่มีรายได้เพียงพอที่จะครอบคลุมค่าโสหุ้ยของคุณและจ่ายค่าจ้างที่เพียงพอให้กับพนักงานสองคนเพื่อเป็นรายได้เพียงอย่างเดียว ปีละกี่หมื่นดอลลาร์ เมื่อ Nintendo พบคุณพวกเขาจะเรียกร้องให้คุณหยุด หากคุณไม่ปิดเกม (และอาจเป็นไปได้แม้ว่าคุณจะทำ) พวกเขาจะฟ้องคุณเข้าสู่ยุคมืด

ตอนนี้สมมติว่าคุณจะปิดเกมลงของคุณ รายได้ของคุณมาจากลูกค้าที่ชำระเงินซึ่งคุณมีความสัมพันธ์ตามสัญญาในการให้บริการ คุณหยุดให้บริการนั้น ตอนนี้คืออะไร ฉันเดาว่าสัญญานั้นไม่มีผลทางกฎหมายเพราะคุณไม่สามารถทำสัญญาที่มีผลผูกพันในการทำสิ่งที่ผิดกฎหมาย แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าพวกเขาไม่สามารถฟ้องคุณได้ แต่มันหมายความว่าพวกเขาไม่ควรชนะ คุณต้องมีทนายความสำหรับเรื่องนี้ด้วย


เป็นจุดที่ดีมากจริง ๆ ! ในจุดสุดท้ายของคุณฉันจะสงสัยว่าเพราะนี่คือการละเมิดทางแพ่งและลูกค้าไม่มีทางรู้ว่าธุรกิจนั้นไม่ถูกกฎหมายว่าพวกเขาจะถูกปรับ นอกจากนี้ขึ้นอยู่กับวิธีการชำระเงินพวกเขาอาจสามารถรับเงินชดเชยผ่านเส้นทางนั้นโดยไม่ต้องหันไปใช้ศาล
Jack Aidley
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.