ตัวชี้วัดใดที่สามารถใช้เพื่อทราบว่าบางคนคิดอย่างไรเกี่ยวกับเกมและพวกเขาชอบมากแค่ไหน ฉันต้องการพารามิเตอร์ที่ไม่ต้องการให้ผู้เล่นให้คะแนนด้วยตัวเอง ชั่วโมงการเล่นในที่นั่งเดียวจะเป็นพารามิเตอร์ที่ดีเกี่ยวกับจำนวนผู้เล่นที่ต้องการใช้เวลากับเกมหรือไม่?
ตัวชี้วัดใดที่สามารถใช้เพื่อทราบว่าบางคนคิดอย่างไรเกี่ยวกับเกมและพวกเขาชอบมากแค่ไหน ฉันต้องการพารามิเตอร์ที่ไม่ต้องการให้ผู้เล่นให้คะแนนด้วยตัวเอง ชั่วโมงการเล่นในที่นั่งเดียวจะเป็นพารามิเตอร์ที่ดีเกี่ยวกับจำนวนผู้เล่นที่ต้องการใช้เวลากับเกมหรือไม่?
คำตอบ:
นี่เป็นแนวคิดที่ยุ่งยากมากในการวัดด้วยเหตุผลหลายประการ DMGregory แนะนำตัวชี้วัดทั่วไปมากในเกมสมัยใหม่ ฉันขอแนะนำว่าการวัดเหล่านี้ซึ่งเป็นเรื่องธรรมดามากในอุตสาหกรรมไม่ได้วัดอย่างแม่นยำว่า "การมีส่วนร่วมของผู้เล่น" เท่าที่พวกเขาทำ "ผู้เล่นใช้" เพื่อให้แม่นยำยิ่งขึ้นตัวชี้วัดเหล่านี้จะวัดการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและการติดการไม่มีส่วนร่วม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมมือถือได้กลายเป็นผู้นำระดับโลกในการใช้จิตวิทยาการเสพติดและ gamification เพื่อส่งเสริมการเล่นที่ครอบงำ, เสพติดหรือเป็นนิสัยเพื่อผลประโยชน์ขององค์กร
หากคุณต้องการวัด "ความสนุก" หรือ "การมีส่วนร่วม" ฉันขอแนะนำให้ดูตัวชี้วัดเหล่านั้นกับคนอื่น ๆ อีกมากมายเพื่อให้ได้รูปแบบการเล่นที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
ตัวชี้วัดที่จะเป็นประโยชน์สำหรับกระบวนการนี้ ได้แก่ :
มีตัวชี้วัดหรือ KPI จำนวนมาก (ตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพหลัก) ในการใช้งานทั่วไปในเกมมือถือซึ่งบางตัวอาจสัมผัสกับสิ่งที่คุณกำลังมองหา:
สำหรับเกมที่มีธุรกรรมขนาดเล็กเราสามารถรับพร็อกซีของการมีส่วนร่วมผ่านความเต็มใจที่จะลงทุนเงินในเกม:
... ฯลฯ
เพียงแค่ติดตามผู้ใช้ต่อวันและการวัดที่เกี่ยวข้องไม่ใช่วิธีเดียวในการวัดความผูกพันของผู้ใช้ อีกวิธีหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการติดตามกิจกรรมเช่นจำนวนผู้ใช้ที่ผ่านระดับแรกจำนวนผู้ใช้ครั้งแรกที่ผู้ใช้พบว่ามีทางลัดลับที่คุณทำ ฯลฯ นี่คือบทความที่ควรเริ่มต้นด้วย การวิเคราะห์ประเภทนี้
อย่างไรก็ตามหากคุณสนใจวิทยาศาสตร์ข้อมูลที่อยู่เบื้องหลังการวิเคราะห์เกมขั้นพื้นฐานและตัวชี้วัดที่ใช้กันทั่วไป (churn, KPI ฯลฯ ) ที่นี่เป็นบทความเกี่ยวกับเรื่องนี้:
หากคุณกำลังมองหาการใช้งานเฉพาะสำหรับเครื่องยนต์ใดก็ตามที่คุณกำลังใช้อยู่อาจตรวจสอบเอกสารสำหรับเครื่องยนต์ของคุณแล้วถามคำถามอื่นที่นี่หากจำเป็น