ฉันกำลังเล่นเกมที่มีกลไกที่สับสนเช่นการเก็บพลังงานและอุณหภูมิน้ำหล่อเย็น วิธีที่ดีที่สุดในการทำให้ผู้เล่นใหม่เรียนรู้ได้อย่างรวดเร็วคืออะไร?
อย่าทำให้กลไกที่สับสน ที่อาจฟังดูลื่น แต่พิจารณาอย่างนี้ เช่นเดียวกับที่คุณไม่เขียนโค้ดที่สับสนจนเกินไปคุณไม่ควรเขียนกลไกที่ทำให้เกิดความสับสน
ขั้นตอนแรกในการทำให้ผู้เล่นเรียนรู้ได้อย่างรวดเร็วคือการไม่สับสนในตอนแรก ค้นหาว่ามันเกี่ยวกับกลไกของคุณว่าพวกเขากำลังสับสนและแก้ไขสิ่งนั้น จากนั้นเมื่อคุณมีชุดกลไกที่มีคุณภาพคุณสามารถเริ่มต้นวิธีการแนะนำผู้เล่นกับเกมของคุณ
บทช่วยสอนในเกมซึ่งค่อนข้างยากในการเขียนโปรแกรม
ถ้าอย่างนั้นคุณต้องใช้วิจารณญาณ: คุณต้องการให้เกมของคุณเขียนได้ง่ายหรือคุณต้องการให้มันดี ?
ใช่แล้วการสร้างบทช่วยสอนในเกมจริงเป็นความเจ็บปวด แต่ความเจ็บปวดนั้นเป็นความแตกต่างระหว่างเกมที่เล่นไม่ได้กับคนที่อยากเล่น
เคล็ดลับที่จะแสดงในเกมและหลังจบเกม
ฉันไม่เคยพบว่าสิ่งนี้เป็นกลยุทธ์ที่มีประโยชน์สำหรับการสอนสิ่งที่มีประโยชน์ มันเหมือนกับครูให้คุณทำข้อสอบในวันแรกจากนั้นทุกวันพวกเขาจะตั้งคำถามจากการทดสอบและอธิบายว่าคำตอบคืออะไร อาจจะสอนอะไรบางอย่างให้คุณ แต่ก็ยังทำให้คุณรู้สึกงี่เง่า
การขอให้ใครสักคนทำสิ่งที่คุณไม่ได้เตรียมไว้ให้พวกเขาสามารถอ่านได้โดยผู้เล่นที่หยาบคาย จะเป็นการดีกว่าเสมอที่จะแนะนำข้อมูลล่วงหน้า
ความยากลดลงโดยไม่ต้องใช้พลังงานและสิ่งที่หล่อเย็น
นี่เป็นเพียงตัวฉัน แต่ฉันไม่ชอบระดับความยาก การเว้นจังหวะของเกมการเปลี่ยนจากระดับหนึ่งไปอีกระดับพื้นที่ไปยังพื้นที่ท้าทายไปท้าทายเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดของเกม การเปลี่ยนแปลงนั้นเปลี่ยนไปเมื่อคุณตัดสินใจโดยพลการระดับทักษะ X จะมีสัตว์ประหลาดน้อยลงหรือมีกลไกน้อยลงหรืออะไรก็ตาม สิ่งนี้ทำให้ความท้าทายของเกมเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปโดยเจตนาน้อยลง
และที่เลวร้ายที่สุดเนื่องจากคุณออกแบบเกมให้เล่นได้ดีที่สุดในระดับความยากปกติผู้คนที่เล่นด้วยความยากลำบากที่ลดลงจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุด คุณไม่สามารถดึงกลไกออกมาและคาดหวังว่าทุกอย่างจะเล่นได้ดีสำหรับพวกเขา ไม่ว่าเกมจะง่ายเกินไปยากเกินไปหรือไม่สอดคล้องกันในความยากลำบาก