พื้นหลังเล็กน้อยสำหรับตัวเอง ฉันค่อนข้างมีประสบการณ์กับเอ็นจิ้นฟิสิกส์ส่วนที่ 3 เช่น Havok, Box2D, Bullet และได้รวมเข้าด้วยกันในเอ็นจิ้นที่กำหนดเองเรียบร้อยแล้ว ฉันทำเครื่องมือฟิสิกส์อย่างง่ายโดยทำตามหนังสือที่รู้จักสองสามเล่ม
ตอนนี้ฉันสนใจดำน้ำในวิชาฟิสิกส์ยานพาหนะ มีหนังสือสองเล่มที่เรียดไปยังหัวข้อ แต่อย่าพูดถึงรายละเอียดมากพอที่จะเข้าใจสิ่งที่มีประโยชน์ ดังนั้นฉันอยากรู้หนังสือที่ดี / ทรัพยากรที่ไม่หนักเกินไป (โดยที่ฉันหมายถึงหนังสือที่เป็นยานพาหนะที่บริสุทธิ์และสร้างขึ้นเพื่อวิศวกรมากกว่านักพัฒนาเกม) ที่ช่วยให้ฉันเริ่มฟิสิกส์รถถัง ที่นี่get started
= อย่างน้อยแนะนำให้ฉันผ่านการสร้างยานพาหนะง่าย ๆ ในแบบ 3 มิติด้วยคุณสมบัติที่ทันสมัยที่พบในเกมส่วนใหญ่ (ช่วงล่าง / เกียร์เป็นต้น)
หมายเหตุ:ฉันค้นหาคำถามที่คล้ายกัน แต่ไม่พบคำถามใด ๆ แต่ถ้ามีอยู่โปรดโพสต์ลิงก์และอย่าลังเลที่จะปิดคำถาม