ข้อดีของการโกงรหัสในเกมคืออะไร?


106

เกมบางเกมมีรหัสโกงในพวกเขา แต่ฉันไม่แน่ใจว่าฉันต้องการเพิ่มบางส่วนให้กับฉันเพราะฉันกลัวว่าพวกเขาจะทำลายเกมโดยทำให้ง่ายเกินไปที่จะเอาชนะ

ข้อดีของการโกงรหัสในเกมของฉันคืออะไร


43
รหัสของคุณสมบูรณ์แบบ 100% และฉันจะไม่พบข้อผิดพลาดที่ขัดขวางความคืบหน้าของฉันหรือไม่
Mazura

32
สมมติว่าเป็นเกมผู้เล่นคนเดียว? ฉันจะได้เห็นปัญหาขนาดใหญ่ที่มีการโกงรหัสในหลายเกม ...
corsiKa

8
@corsiKa ใช่ผู้เล่นคนเดียว
Casanova

6
@corsiKa เฉพาะในกรณีที่เป็น MMO หรือ E-Sport สำหรับผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่น Co-op หรือการแข่งขันออนไลน์ส่วนตัวกับเพื่อน ๆ ฉันไม่เห็นเหตุผลว่าทำไมการปล่อยให้ผู้เล่น "หยุด" เกมจะมีปัญหาเนื่องจากมีผลกับผู้เล่นที่ยินยอมให้โกงเท่านั้น
tyjkenn

27
คุณกังวลว่าเกมของคุณจะง่ายเกินไปที่จะเอาชนะ แล้วอะไรล่ะ คุณต้องการให้คนอื่นยอมแพ้ในการเล่นเกมของคุณ (และไม่ได้รับเนื้อหาจากส่วนหลังของเกม) เพราะมันยากเกินไปหรือไม่ ซากปรักหักพังใดยิ่งกว่ากัน? เหตุใดจึง จำกัด ตัวเลือกของผู้เล่นว่าพวกเขาต้องการสัมผัสกับเกมอย่างไรและพวกเขาต้องการมีความสนุกสนานอย่างไร?
jamesdlin

คำตอบ:


201

หนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญคือทำให้การดีบักง่ายขึ้น

หากมีประตูปริศนาแตกที่ไม่ได้ปลดล็อคและคุณสามารถข้ามมันได้โดยการตัดผ่านกำแพงหรือข้ามผ่านการต่อสู้ที่ยากลำบากด้วยความคงกระพันและอาวุธฆ่าตายหรือทางลัดทางเศรษฐกิจโดยให้เงินตัวเองเพื่อให้แน่ใจว่า สิ่งของที่ซื้อในเกมสุดท้ายนั้นใช้ได้ผลคุณประหยัดเวลาได้มาก! ความสามารถในการวางไข่วัตถุหรือตัวละครที่คุณต้องการทดสอบตามความต้องการด้วยตนเองแทนที่จะค้นหาสิ่งเหล่านั้นแบบออร์แกนิกในโลกสามารถประหยัดเวลาได้อีกมาก

หากไม่มีวิธีเหล่านี้ในการทำลายกฏถ้าหากกฎไม่ทำงานในส่วนใดส่วนหนึ่งของเกมคุณสามารถบล็อกได้จากการทดสอบทุกอย่างในเกมที่ขึ้นอยู่กับหรือมาจากส่วนที่ผิดพลาด (สิ่งที่เราเรียกว่า " คำแนะนำแบบแบ่ง "หนึ่งในข้อบกพร่องที่มีลำดับความสำคัญสูงสุดของเรา)

สิ่งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับทีมขนาดใหญ่ที่แม้เมื่อคุณพบข้อบกพร่องและมีคนทำงานอย่างแข็งขันเพื่อแก้ไขปัญหาผู้พัฒนาและผู้ทดสอบรายอื่นสามารถถูกบล็อกไม่ให้ทำงานของพวกเขาทำให้การพัฒนาช้าลงอย่างมาก ความสามารถในการโกงเกี่ยวกับปัญหาเล็ก ๆ ให้ฉนวนกันความร้อนกับการหยุดชะงักประเภทนี้

นี่เป็นทวีตที่ฉันเห็นในวันนี้จาก @Ed_dVซึ่งแสดงให้เห็นอย่างนี้ (คลิกผ่านเพื่อดูวิดีโอ):

สร้างหน้าต่างลอยน้ำเล็ก ๆ น้อย ๆ พร้อมด้วยเครื่องมือแก้ไขข้อบกพร่องของฉันทั้งหมดสลับสับเปลี่ยนแถบเลื่อนเวลา ฯลฯ ฉันไม่อยากเชื่อว่าฉันไม่ได้ใช้สูตรโกงก่อนหน้านี้ - noclip / fly มีความสำคัญในช่วงวันแรก ๆ

(แน่นอนว่าคุณจะต้องติดตามผลการทดลองแบบไม่มีการโกงทุกครั้งที่ทำได้เพื่อให้แน่ใจว่าไม่ใช่แค่เกมเวอร์ชั่นโกงที่ใช้งานได้)

เมื่อคุณทำการพัฒนากลโกงเหล่านี้แล้วมักจะมีค่าใช้จ่ายเพียงเล็กน้อยในการปล่อยให้ผู้เล่นเข้าถึงได้โดยคอมโบคีย์ลับเมนูโกงหรือคอนโซลดีบั๊กตราบใดที่เกมเป็นผู้เล่นคนเดียวดังนั้น พวกเขาไม่สามารถใช้แทรกแซงเกมของผู้เล่นคนอื่นได้

รหัสเหล่านี้อาจเป็นไข่อีสเตอร์ที่น่ายินดีสำหรับผู้เล่นคุณลองป้อนรหัส Konamiบนเกมหรือเว็บไซต์กี่ครั้งแล้วเพื่อดูว่ามันจะทำอะไรบางอย่าง? พวกเราหลายคนมีความทรงจำในวัยเด็กที่ชื่นชอบการไม่ตัดผ่านกำแพงใน DOOM หรือมอบอาวุธทั้งหมดใน GTA ให้ตัวเองหรือวางไข่แหวนและสปริงจำนวนมากใน Sonic the Hedgehog ที่การพูดติดอ่าง :)

หากคุณให้รหัสโกงในเกมเป็นรางวัลสำหรับการแก้ปัญหาที่ยากลำบากมันเป็นรางวัลที่ส่งผลกระทบที่มีราคาถูกพอสมควรเมื่อเทียบกับการให้ผู้เล่นมีความสามารถหรือไอเท็มใหม่ที่ต้องสมดุลกับส่วนที่เหลือของเกม ด้วยกลโกงมีความเข้าใจโดยปริยายว่ามันได้รับอนุญาตให้ทำลายสมดุลหรือนิยายในทางเลือก และช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกว่ายอดเยี่ยมได้รับความไว้วางใจด้วยความรู้ลับ

ท้ายที่สุดสิ่งเหล่านี้สามารถให้การเข้าถึงเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นที่ด้วยเหตุผลทางการแพทย์หรือเหตุผลอื่น ๆ อาจไม่สามารถเข้าถึงทุกส่วนของเกมด้วยตัวเอง หากมันเป็นความแตกต่างระหว่างผู้เล่นที่เพลิดเพลินกับเกมที่มีความท้าทายต่ำกว่าที่ฉันตั้งใจไว้ แต่เดิมไม่ได้สนุกกับเกมของฉันเลยฉันควรเสนอเวอร์ชั่นที่ท้าทายน้อยกว่า ต้องการใช้มัน

และส่วนใหญ่กลโกงจะไม่ส่งผลเสียต่อผู้เล่นที่ไม่ชอบพวกเขา ผู้เล่นเก่งในการท้าทายตัวเอง - ตัวอย่างเช่นการเลือกรูปแบบการเล่น "Ironman" หรือ "Nuzlocke" ที่ยากแม้จะไม่ได้บังคับใช้ตามกฎของเกม ดังนั้นผู้เล่นที่ต้องการประสบการณ์ที่ยากโดยทั่วไปจะไม่ใช้หรือค้นหารหัสโกง


8
นี่คือสิ่งที่ฉันจะพูด เราต้องการกลโกงในเกมมือถือที่มีกลไกจับเวลาหรือการทดสอบแบบเต็มสามารถใช้เวลาหลายปี
Almo

13
@Almo ในเกมมือถือทั่วไปที่มีกลไกการจับเวลาคุณจะปิดการใช้งานกลโกงเหล่านั้นก่อนที่จะเปิดตัว แต่เนื่องจากตัวจับเวลาเหล่านั้นมักจะมีวัตถุประสงค์เพียงอย่างเดียวที่จะให้ผู้เล่นจ่ายเงินสำหรับการข้ามพวกเขา
ฟิลิปป์

62
การเข้าถึงเป็นเรื่องใหญ่สำหรับฉันฉันมีน้องสาว 3 คนแต่ละคนมีระดับความสามารถที่แตกต่างกัน คนโตชอบความท้าทายและมักจะทำเพื่อความสำเร็จ 100% คนตรงกลางชอบเรื่องราว แต่ต้องดิ้นรนกับความยากลำบากที่มากขึ้นเพื่อให้มันง่าย คนที่อายุน้อยที่สุดไม่ชอบถูกทอดทิ้งและรู้สึกหงุดหงิดมากเมื่อเธอไม่สามารถทำอะไรให้เสร็จได้เช่นเธอจะเล่นเกมโดยไม่มีเงื่อนไขล้มเหลวหรือผู้ที่มีกลโกง หากเกมของคุณไม่ได้มีการแข่งขันเพิ่มกลโกงเพิ่มฐานผู้เล่นใครก็ตามที่มองหาความท้าทายจะไม่ใช้มัน สถานการณ์ที่ชนะ
ลอร์ด Jebus ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว

9
@BruceWayne ฉันคิดว่าวิธีอื่นเสมอ ... รหัสการดีบักของ dev จะกลายเป็นกลโกงหากพวกเขาปล่อยให้ปล่อย
Mr.Mindor

51
อีกเหตุผลที่สำคัญในการปล่อย cheatcodes ไว้ใน: ถ้าคุณลบออกไปแล้วเวอร์ชั่นของเกมที่กำลังจัดส่งไม่ใช่เกมที่ผ่านการทดสอบแล้ว! ท้ายที่สุดแม้กระทั่งการลบรหัสก็สามารถแนะนำบั๊กได้
Jörg W Mittag

93

ใช่คุณควรมีกลโกงในเกมของคุณโดยสิ้นเชิง

  1. เล่นซ้ำค่า! การมีอาวุธทั้งหมดด้วยกระสุนที่ไม่มีที่สิ้นสุดและความคงกระพันอาจทำให้ระดับ 1 ง่ายเกินไป แต่มันก็สนุกมากเมื่อคุณเอาชนะเกมนี้เป็นประจำ
  2. การจัดการกับข้อบกพร่อง! มันสร้างความเป็นไปได้สำหรับผู้เล่นที่จะแก้ไขข้อบกพร่องของเกม สมมติว่ามีข้อผิดพลาดที่คลุมเครือมากในเกม RPG ของคุณที่ใช้เวลา 120 ชั่วโมงซึ่งหากถูกกระตุ้นจะทำให้ผู้เล่นไม่สามารถทำภารกิจเนื้อเรื่องหลักให้สำเร็จ พวกเขาจะถามเกี่ยวกับเรื่องGaming.SE มีสองคำตอบ: "ขออภัยนั่นเป็นข้อผิดพลาดที่รู้จักโหลดบันทึกเก่า ๆ แล้วคุณไม่มีบันทึกเก่าหรือไม่แย่มากแล้วคุณต้องเริ่มเกมใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ต้น" และ "ใช่มันเป็นข้อผิดพลาดกด~เพื่อเปิดคอนโซลป้อนSETVAR QUEST_7457_COMPLETED 1และคุณสามารถเล่นต่อได้" คำตอบใดจะมีโอกาสที่ดีกว่าที่จะได้รับการยอมรับ นี่เป็นตัวอย่างที่แท้จริง
  3. การเข้าถึง! เกมเมอร์ทุกคนนั้นมีความสามารถไม่แพ้กัน คิดเกี่ยวกับผู้เล่นที่มีความพิการซึ่งส่งผลต่อทักษะการได้ยินหรือการมองเห็น ในขณะที่เกมของคุณอาจ "ยาก แต่ยุติธรรม" สำหรับนักเล่นเกมทั่วไป แต่อาจไม่สามารถเล่นได้อย่างสมบูรณ์สำหรับคนพิการ Cheatcodes อาจให้ผู้เล่นเหล่านี้มีวิธีในการเพิ่มระดับการเล่นและสนุกกับเกมของคุณ
  4. ตลาด! Cheatcodes ให้สิ่งที่ผู้เล่นพูดถึง พวกเขาสามารถแพร่กระจาย cheatcode บนโซเชียลมีเดียในบทความและในแวดวงโซเชียลของพวกเขา พวกเขายังสามารถใช้ในการสร้างวิดีโอ Let's Play เฮฮา เกมที่ผู้คนพูดถึงเป็นเกมที่ผู้คนต้องการเล่น

และทั้งหมดนั้นสำหรับฟีเจอร์ที่โดยปกติแล้วคุณจะไม่ต้องเสียเงินจำนวนมากในการเพิ่มเพราะคุณมักจะเพิ่มมันเพื่อวัตถุประสงค์ในการแก้ไขปัญหา

เกี่ยวกับความกลัวของคุณในการทำลายเกมและทำให้เกมง่ายเกินไป: ผู้เล่นตระหนักดีว่า cheatcodes ไม่ใช่วิธีที่เกมจะเล่น พวกเขาเข้าใจว่าการใช้กลโกงอาจเป็นอันตรายต่อประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขา พวกเขาจะใช้พวกเขาก็ต่อเมื่อพวกเขาคิดว่าเกมนั้นสนุกกว่าเดิม และเมื่อปรากฎว่า cheatcode เป็นตัวแบ่งเกมพวกเขารู้ว่ามันเป็นความผิดของตัวเองที่พวกเขาโกงและจะปิดพวกเขาอีกครั้ง

ข้อยกเว้นเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนแน่นอน คุณไม่ต้องการให้ผู้เล่นคนใดทำลายความสนุกของผู้เล่นคนอื่นด้วยการโกง แต่แม้กระทั่งเกมที่มีผู้เล่นหลายคนสามารถได้รับความหลากหลายมากขึ้นถ้าคุณมีกลโกงซึ่งผู้ดูแลเซิร์ฟเวอร์สามารถเปิดใช้งานและนำไปใช้กับทุกคนอย่างเท่าเทียมกัน ตัวอย่างเช่นการลดแรงโน้มถ่วงในนักกีฬาคนแรกเพิ่มเส้นทางการนำทางใหม่ลงในแผนที่เก่าและเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกมโดยสิ้นเชิง ประสบการณ์การเล่นเกมอาจจะไม่จำเป็นต้องเป็นวัตถุที่ดีขึ้นแต่มันเป็นเรื่องที่แตกต่างกัน และความแตกต่างในการเล่นเกมเป็นสิ่งที่สร้างแรงจูงใจในระยะยาว


4
ข้อยกเว้นคือเกมที่มีผู้เล่นหลายคนและมีข้อยกเว้นอีกประการหนึ่งคือความสำเร็จ / รางวัล: คุณมักจะไม่สามารถ "ทำให้ครบ 100%" หรือรับความสำเร็จหลังจากใช้สูตรโกง หรืออาจเป็นตัวบ่งชี้ภาพบนหน้าจอที่มีการใช้กลโกงเพื่อเตือนผู้ชม?
Konerak

22

สิ่งที่สำคัญที่สุดคือผู้เล่นจะสนุกกับการเล่นเกมแม้ว่ามันจะทำให้เกมของคุณแตก Showbiz เป็นเรื่องเกี่ยวกับความบันเทิงของผู้ชม

การซ่อนรหัสโกงแทนที่จะใส่ลงในเมนูตัวเลือกเป็นการประนีประนอมระหว่างการอนุญาตให้ผู้เล่นบางคนปรับความยากลำบากในขณะเดียวกันก็ทำหน้าที่วิสัยทัศน์ดั้งเดิมของเกมว่า "ควรจะเล่นอย่างไร" โดยการวางอุปสรรคเล็ก ๆ กลโกง

บางสูตรโกงสามารถสร้างเพียงความสวยงามเพื่อความบันเทิง (ไข่อีสเตอร์) และบางสูตรสามารถสร้างเพื่อให้เกมยากขึ้น

แต่มีเหตุผล "เชิงปฏิบัติ" มากกว่าเพียงแค่ปรับความยากของเกม:

  • นิตยสารเกมต้องการสิ่งที่ดึงดูดผู้เล่นให้ซื้อผลิตภัณฑ์ (นิตยสารและคำแนะนำกลยุทธ์ ) เช่นรายการรหัสโกงหรือรหัสผ่าน
  • ความคิดเห็นที่เกมต้องโกงรหัสเพื่อให้พวกเขาสามารถข้ามไปข้างหน้าและการแสดงความคิดเห็นของพวกเขาโดยไม่ต้องใช้เวลามากเกินไปในที่ยากหรือชิ้นส่วนบด ,
  • ผู้ทดสอบและ QA ต้องการพวกเขาด้วยเหตุผลเดียวกับที่นักวิจารณ์เกมใช้พวกเขา แต่ยิ่งกว่านั้น (เช่น: พลังงานไม่ จำกัด ดังนั้นผู้ทดสอบสามารถทดสอบการชนกำแพงในระดับที่เหมาะสมโดยไม่ต้องตายและเสียเวลาหลบศัตรู )
  • คุณจะได้รับเพิ่มเติมตลาดคำพูดจากปาก ; มันทำให้ผู้เล่นได้พูดคุยกันระหว่างกัน
  • ผู้เผยแพร่อาจต้องการให้คุณใส่รหัสโกงในเกมด้วยเหตุผลเหล่านั้นทั้งหมด

ไม่เคยคิดว่าจะเล่นเกมในฐานะ "โชว์บิซ" หรือผู้เล่นในฐานะผู้ชม (ด้านนอกของฉากตัด) ... นั่นคือนักพัฒนาส่วนใหญ่มองเห็นสิ่งต่าง ๆ หรือไม่?
Xen2050

11
มันเป็นการแสดงมายากลที่มีผู้ชมจำนวนมากเข้าร่วม
Stephane Hockenhull

ฉันมักจะคิดว่ามันเหมือนโรงพยาบาลบ้ามากกว่าที่คุณลงชื่อสละสิทธิ์ที่ระบุว่านักแสดงได้รับอนุญาตให้สัมผัสคุณเพื่อให้คุณกลัว ฉันพบว่านักพัฒนาส่วนใหญ่ที่ฉันรู้จักเป็นการส่วนตัวคิดว่าผู้เล่นของพวกเขาเป็น "ผู้ชม" และตัวเองในฐานะนักออกแบบชุดผู้ผลิตผู้ออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้เป็นต้นเพราะนั่นคือสิ่งที่มันเป็น "Showbiz" เป็นการยืดสำหรับฉันเท่านั้นเพราะฉันไม่ได้ใช้เวลาดูโทรทัศน์และไม่ทำหนัง แต่ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าพวกเขาเป็นอุตสาหกรรมที่คล้ายกันในทางนั้น
Joshua Hedges

22

โปรดทราบว่า "รหัสโกง" ไม่จำเป็นต้องทำให้เกมง่ายขึ้น คุณสามารถมี "กลโกง" ที่ทำการเปลี่ยนแปลงเครื่องสำอางเช่นทำให้ศัตรูทุกคนมีหัวขนาดใหญ่หรือทำให้ปืนของคุณยิงเพนท์บอล พวกเขาสามารถทำให้เกมยากขึ้นโดยทำให้ศัตรูแข็งแกร่งขึ้นหรือเคลื่อนที่เร็วขึ้น ไม่ใช่ว่าทุกสูตรโกงจะต้องเป็นกระสุนไม่ จำกัด หรือโหมดพระเจ้า การเพิ่มการโกงประเภทนี้เข้ากับเกมจะให้ความหลากหลายสำหรับผู้เล่นที่เบื่อกับโหมดเกมปกติ

นอกจากนี้กลโกงไม่ได้ทั้งหมดต้องได้รับการพร้อมให้พร้อม กลโกงสามารถเป็นรางวัลสำหรับการทำบางสิ่งบางอย่างในเกมเพิ่มการเล่นซ้ำได้ สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นจะได้สัมผัสกับเกม "ตามที่ตั้งใจ" และจะสามารถใช้กลโกงได้หลังจากคุ้นเคยกับเกมปกติเท่านั้น

กรอบอ้างอิงของฉันสำหรับคำตอบนี้คือเกมคลาสสิค N64 GoldenEye 007 ซึ่งมีการปลดล็อกกลโกงโดยตีระดับต่ำกว่าขีด จำกัด เวลา กลโกงเหล่านี้สามารถทำให้เกมง่ายขึ้นยากขึ้นหรือแตกต่างกัน ฉันรู้ว่าฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงหลายชั่วโมงเพียงแค่ปลดล็อกกลโกง พูดตามตรงฉันไม่คิดว่าจริง ๆ แล้วฉันจะได้เล่นกับกลโกงบนเป็นเวลาเกือบชั่วโมงเท่าที่ฉันจะได้รับพวกเขา!


19
เพื่อความเป็นธรรมหัวที่ใหญ่จะเป็นข้อได้เปรียบอย่างมากใน FPS

Alien vs Predator มีทั้งชุดของโหมดโกงนี้ที่เพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำให้กับเกม พวกเขาได้รับรางวัลสำหรับการเสร็จ% และอื่น ๆ
JeffUK

1
@AytAyt ถ้า FPS มี headshots ด้วยอาวุธทั้งหมด แม้แต่ผู้สร้างเกมก็รู้ว่ากลโกงนั้นสามารถสนุกได้มากมายนั่นคือที่มาของการผ่าเหล่า จำไม่จริง? ที่จริงแล้วมันมีการเปลี่ยนแปลง "ทำให้ทุกคนใหญ่ขึ้น" แน่นอนว่า Unreal ไม่มี headshots เว้นแต่คุณจะใช้ปืนไรเฟิล ripper หรือ sniper แต่ประเด็นก็คือว่ามันเป็นสูตรโกงที่ทำให้คนเปลี่ยนการเล่นเกม (ในกรณีนี้ใช้อาวุธ headshot มากขึ้น) เพื่อเพิ่มความสนุกและเพิ่ม ความหลากหลาย แม้แต่การโกงง่ายๆเพียงข้ามระดับที่น่าเบื่อก็สามารถทำให้เกมของคุณสนุกยิ่งขึ้น
Luaan

@Luaan สิ่งใดที่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่ฉันพูดไปฮ่าฮ่า ฉันเห็นด้วยทั้งหมด ฉันรู้ว่าประเด็นคือ ...

1
ย้อนกลับไปเมื่อฉันสร้างเกมเราได้เพิ่มรหัสโกงสำหรับการแก้ไขข้อบกพร่องแล้วชุดแยกทั้งหมดที่ออกแบบมาเพื่อเผยแพร่ในสื่อบางส่วนทำให้เกมง่ายขึ้น แต่คนอื่น ๆ ทำให้มันยากขึ้นเช่นการพิมพ์ <alt> THERECANBEONLYONE ทำให้ทั้งหมด ของศัตรู AI ในเกมวางแผนประกาศสงครามกับคุณ .. อีกความยากอันดับหนึ่งของเกม Mid Mid ... ฯลฯ
Eric Brown - Cal

12

กาลครั้งหนึ่งผมเล่นเกมที่สนุกมากเรียกว่าลูกแมวโดย bloodrizer มันสนุกสุด ๆ มันเป็นเกมที่เพิ่มขึ้นที่ลูกแมวของคุณรวบรวมหญ้าชนิดหนึ่งและยังครอบครองกาแลคซี (มีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นหลังจากการกินหญ้าชนิดหนึ่ง)

มีปัญหาเกิดขึ้น - ฉันเป็นคนยุ่ง ภรรยาลูกสองคนงานที่ต้องการงานอาสาสมัครมากมาย จริง ๆ แล้วฉันไม่สามารถอยู่ที่นั่นได้เมื่อต้องการเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด ดังนั้นฉันจึงพบวิธีแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์ - ฉันหยุดเกมไว้ชั่วคราวตลอดเวลาและสร้างฟังก์ชั่นจาวาสคริปต์เพื่อส่งต่อเวลาของฉันอย่างรวดเร็วและเล่นเกมของฉันเป็นหลักอย่างน้อยที่สุดสำหรับการตัดสินใจอัตโนมัติเช่นการใช้ทรัพยากร .

ฉันใช้ร่วมกันรหัสของฉันและในขณะที่ผู้สร้างไม่สามารถทำอะไรที่จะหยุดมันเธออย่างแน่นอนไม่ได้ไปเพื่อสนับสนุนตำแหน่งของฉัน เธอคิดว่ามันเป็นการโกง ฉันไม่ได้เห็นว่ามันเป็นการโกง - ฉันเพิ่งค้นพบและนี่คือกุญแจสำคัญ, a different way to experience the game. ความเพลิดเพลินจากเกมของฉันคือการหาวิธีที่มีประสิทธิภาพสูงสุดในการเล่น มันไม่ใช่ความคืบหน้าที่ฉันต้องการมันเป็นศูนย์เสียเห็บ

รหัสโกงช่วยให้ผู้ใช้ของคุณได้สัมผัสกับเกมในรูปแบบต่างๆ เล่น Quake 1 ต่อไปgodmodeและnoclipสนุกสุด ๆ มันจะไม่นำอะไรออกจากเกมเว้นแต่ผู้ใช้ต้องการ - และเป็นความสนุกที่คุณต้องการดังนั้นอย่าพยายาม จำกัด หากคนต้องการสนุกกับเกมในขณะที่คุณเปิดตัวพวกเขาก็จะเล่นโดยไม่โกง

ตามธรรมชาติแล้วนี่หมายความว่าพวกเขาไม่สามารถทำร้ายผู้อื่นได้ หากฉันต้องการเล่นหลายคนทั้งเราจะได้รับกลโกงหรือไม่มีใครได้รับกลโกง และทำให้ไม่มีใครได้รับกลโกงเพราะ godmode หลายคนดูเหมือนจะน่าเบื่อหลังจากไม่กี่นาที หรืออาจจะไม่ใช่ใครจะรู้ ทดสอบ - ไปถั่ว มีความสุข.


3
การอนุญาตให้ผู้เล่นยินยอมร่วมกันกับสิ่งที่กลโกงในการเล่นผ่านการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ / การจับคู่ส่วนตัวสามารถทำงานได้ในหลายสถานการณ์ :)
DMGregory

1
แน่นอนและนั่นคือเหตุผลที่ฉันเพิ่ม "หรืออาจจะไม่ใครรู้ทดสอบ" เพราะอาจเป็นเพราะมันไม่รบกวนการเล่นเกม จุดสำคัญคือผู้เล่นจะใช้เกมของคุณในแบบที่คุณไม่ได้ตั้งใจหรือคาดหวัง อย่าโกรธเคืองด้วยสิ่งนี้ แต่ยอมรับมัน - มันหมายความว่าพวกเขาสนุกกับเกมของคุณ!
corsiKa

4
@corsiKa bloodrizer = "เธอ", BTW
Geoffrey Brent

4
@GeoffreyBrent ขอบคุณสำหรับการบันทึก - ฉันจะแก้ไขตามนั้น สำหรับบันทึกฉันไม่มีอะไรกับเธอ =) ฉันรักเกมและซาบซึ้งในความพยายาม เราไม่เห็นด้วยกับทิศทางที่ฉันควรจะเล่นเกมนี้และฉันคิดว่าผู้คนควรมีอิสระที่จะสัมผัสกับเกมได้ตามที่พวกเขาเห็นสมควรตราบใดที่พวกเขาไม่เข้าไปยุ่งกับคนอื่น
corsiKa

@corsiKa ฉันใช้ Kitten Scientists ดังนั้นฉันจะไม่เถียงกับคุณในเรื่องนี้ ;-)
Geoffrey Brent

4

สิ่งที่ผู้อื่นไม่ได้สัมผัสก็คือการเพิ่มรหัสโกงทำให้ผู้เล่นมีสิทธิ์ในเกมมากขึ้นเนื่องจากพวกเขาสามารถเล่นในแบบที่พวกเขาพบกับความสนุกสนานโดยไม่ต้องเป็นวิธีที่ "ตั้งใจ" เดอะซิมส์เป็นสิ่งที่ดีสำหรับฝูงชน "สบาย ๆ " ซึ่งกลโกงเงินส่วนใหญ่เป็นสากล หากคุณเล่นเกม The Sims หนึ่งเกมคุณจะรู้รหัสและวิธีการเข้าถึง ทันใดนั้นเกมดังกล่าววิวัฒนาการจาก "โปรแกรมจำลองชีวิต" เป็นเกมออกแบบบ้าน (ซึ่งเป็นเรื่องน่าขันเนื่องจากเป็นสิ่งที่ "เกม" เป็นเกมแรก)

ฉันคิดว่า GTA V เป็นตัวอย่างที่เน้นการกระทำมากกว่า รหัสโกงต่าง ๆ อนุญาตให้ modding แรกเริ่มจากความเข้าใจของฉันซึ่งทำให้ผู้คนสามารถคิดกิจกรรมใหม่ ๆ ฉันยังนึกภาพการกระโดดโลดโผนที่แสดงบน Youtube หลายอย่างกำลังตั้งค่าเริ่มต้นโดยใช้รหัสโกง (หรือแฮ็กรูปแบบอื่น ๆ ) เพื่อให้สามารถรีเซ็ตได้อย่างรวดเร็วและลองใหม่ ทันใดนั้นคุณมีกิจกรรมสนุก ๆ ที่เป็นของใหม่ (พวกมันมีการกระโดดโลดโผนใช่ แต่มีหลายรายการที่แสดงบน 'เน็ตนั้นใหม่และบ้าคลั่ง)


3

รหัส "โกง" สามารถมีวัตถุประสงค์หลักสองประการ:

  • ไข่อีสเตอร์ซึ่งให้สิ่งที่ยอดเยี่ยมในเกมเช่นการเปลี่ยนสกินตัวละครความเร็วของเกมความยากลำบาก ฯลฯ ส่วนใหญ่เป็นเพียงเพื่อความสนุกสนานและเพื่อปรับปรุงความสามารถในการเล่นซ้ำของเกมซึ่งเคยเป็นส่วนหนึ่งของการจัดอันดับนิตยสาร ย้อนกลับไปในวัน (ก่อนอินเทอร์เน็ต) สิ่งเหล่านี้พัฒนาเป็น "ปลดล็อค" ในที่สุดและกลายเป็นเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ นี่คือ 99% ของรหัสโกงตอนนี้

  • คุณลักษณะที่ไม่ได้เผยแพร่ซึ่งในขณะที่เท่ห์นั้นไร้ประโยชน์มีพลังมากเกินไปหรือแตกหักและไม่เคยเป็นส่วนหนึ่งของเกมสุดท้ายแม้ว่าจะยังคงอยู่ในซอร์สโค้ดก็ตาม เรื่องนี้เกิดขึ้นเพราะเกมที่เคยทำบนชิปที่จะใส่ตลับหมึกสำหรับคอนโซล การเพิ่มหรือลบข้อมูลจากชิปเหล่านี้มีราคาแพงและการควบคุมแหล่งที่มาไม่มีอยู่จริงในขณะนั้นดังนั้นจึงมีการใช้รหัสเพื่อเปิดใช้งานหรือปิดใช้งานคุณสมบัติต่างๆ เนื่องจากกำหนดเวลาคุณสมบัติบางอย่างนี้ไม่เคยเผยแพร่อย่างเป็นทางการ แต่ยังคงอยู่ในตลับหมึก ต่อมารหัสเหล่านี้ก็รั่วไหลออกมาและผู้คนก็เริ่มสับสนกับพวกเขา ทุกวันนี้สิ่งนี้สามารถทำได้บนพีซีเท่านั้นโดยที่ modding นั้นสามารถทำได้ผ่านสคริปต์และบรรทัดคำสั่งเพื่อเข้าถึงและเปลี่ยนแปลงสถานะของเกมในหน่วยความจำ


เกม ZX Spectrum เก่าเคยมีบิตเพิ่มพิเศษเล็กน้อยนี้ในตอนท้ายของเทป - ฉันคิดว่ามันเป็นMain()ขั้นตอนของเวลาที่เริ่มต้นทุกอย่างอื่น จากสิ่งที่ฉันจำได้ว่าคุณสามารถเจาะเข้าไปในรหัสนี้ได้อย่างง่ายดายและเพิ่มอีกสองสามอย่างPokesเพื่อเปลี่ยนที่อยู่หน่วยความจำและJet Set ที่ยอดเยี่ยม Willyหล่นลงมาจากทุกชั้นหรือเดินไปบนหัวของเขา ....
Darren Bartrup-Cook

1
จริง แต่นั่นเป็นการแฮ็คมากกว่ารหัสโกง
Ian Young

3

ในฐานะที่เป็นแฮ็กเกอร์เกมการมีกลโกงในเกมทำให้คนอย่างฉันจากวิศวกรรมย้อนกลับเกมของคุณเพื่อผลิตกลโกงของฉันเอง ยกตัวอย่างเช่นเกมอย่าง Skyrim ที่อนุญาตให้ผู้เล่น - ผ่านคอนโซลในเกมทำทุกประเภทโกงทั่วไป: สุขภาพเงินกระสุนคุณสมบัติระดับและอื่น ๆ

ดังนั้นหากผู้ที่ย้อนกลับเกมของคุณไม่สนใจคุณการเพิ่มฟังก์ชั่นโกงในตัวคุณเองเป็นวิธีที่ดีในการยับยั้ง ในทางกลับกันการไม่เพิ่มกลโกงอาจเป็นวิธีที่ดีในการวัดว่าผู้คนวาดวิธีการโกงเกมของคุณตั้งแต่แรก ข้อมูลนั้นมีคุณค่าในข้อดีของตัวเองหากคุณสนใจ


1

กลโกงอาจมีประโยชน์มากสำหรับการนำเสนอเช่นคุณต้องการแสดงจุดสำคัญของเกมของคุณอย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องเล่นผ่านส่วนที่ยากลำบากทั้งหมด สิ่งนี้มีประโยชน์เป็นพิเศษหากเกมของคุณเล่นยากและคุณจะไม่เบื่อกับการเสียชีวิตก่อนที่คุณจะเข้ามามีส่วนร่วมที่น่าสนใจ

ในกรณีนี้คุณสามารถตัดสินใจได้ว่าจะใช้รหัสอินเทอร์เฟซผู้ใช้เพิ่มเติมพร้อมปุ่มที่ช่วยให้คุณ "เคลื่อนย้าย" ไปยังส่วนที่น่าสนใจของเกมหรือใช้เครื่องมือเกมนี้แบบเก่าโดยใช้คีย์พิเศษ -bindings

แน่นอนคุณควรจำเอากลไกนี้เมื่อคุณตัดสินใจที่จะปล่อย หรือคุณสามารถนำมันกลับมาใช้ใหม่ได้หากคุณเพิ่มเกม "โหมดเนื้อเรื่อง" - ความยากลำบากที่ช่วยให้คุณข้ามส่วนที่ยากได้ แต่นี่ขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจ


-2

กลโกงและรหัสโกงส่วนใหญ่ที่ใส่เข้าไปในเกมเป็นของเก่า นานก่อนที่เราจะทำได้เพียงแค่ Google หรือ YouTube วิธีเปิดประตู / เอาชนะบอส / ถึงจุดจบผู้เล่นที่ไม่ดีหรืออดทนพอที่จะทำสิ่งเหล่านี้มักจะยอมแพ้และไม่เล่นเกมอีกต่อไป วางกลโกงลงในพวกเขาทำให้มันเพื่อให้ผู้เล่นคนใดสามารถจบเกม

วันนี้พวกเขายังคงอยู่ แต่ไม่ค่อยบ่อยนัก คุณมีแนวโน้มที่จะพบไข่อีสเตอร์มากกว่ากลโกงมากเกินไป


Inca Curseใน ZX81 - เกมแรกที่ฉันเคยเล่น ..... สามหรือสี่วัน friggin เพื่อค้นหาคำสั่งที่ถูกต้องในการข้ามไม้กระดานข้ามลำธารแคบ ๆ จากสิ่งที่ฉันจำได้ ฉันจะขอรหัสโกงหรือ YouTube ได้อย่างไรถ้าฉันรู้ว่าพวกเขาจะเป็นอย่างนั้น
Darren Bartrup-Cook

-2

ในเกมกลยุทธ์หลายเกมฉันจะใช้กลโกงเงินหรือปลดล็อคกลโกงเพื่อค้นหากลยุทธ์การเล่นเกมที่ดีที่สุด ดังนั้นเมื่อฉันเล่นเกม Legit ที่ไม่มีกลโกงฉันรู้กลยุทธ์การวางเส้นทางและตำแหน่งที่ถูกต้องดังนั้นฉันจึงไม่เสียเปรียบในช่วงท้ายเกม


คุณช่วยอธิบายเกี่ยวกับวิธีการปรับปรุงเกมนี้ได้อย่างไร
The Great Duck

-3

ตามความจริงแล้วฉันไม่ค่อยได้ใช้รหัสโกง - นอกเหนือจากข้อบกพร่องบางอย่างที่ฉันได้พบ แต่มันก็ต่อเมื่อฉันกำลังเล่นเกมไม่นานหลังจากการเปิดตัว หลังจากนั้นเมื่อพวกเขาได้ทำการแก้ไขเกมและแก้ไขข้อผิดพลาดฉันมักจะผ่านภารกิจอีกครั้งดังนั้นฉันจึงไม่ได้ติดป้าย "สิบแปดมงกุฎ" ด้วยตัวเอง นอกจากนี้หากใครบางคนมีความพิการและยังต้องการที่จะเล่นเกมกลโกงอาจกลายเป็นประโยชน์อย่างมาก ตัวอย่างเช่นฉันมีเพื่อนที่เล่น GTA: SA ด้วยแขนที่หัก แน่นอนว่าเขาเล่นไม่ได้นานเกินไปและการเคลื่อนไหวของเมาส์ถูก จำกัด อย่างหนักในตอนนั้น แต่เขาก็ยังอยากจะเล่นมันเพราะเพื่อนในโรงเรียนมัธยมของเขากำลังพูดถึงเรื่องนี้ดังนั้นเขาจึงต้องใช้กลโกง - แน่นอนว่าเขาไม่เคย บอกทุกคนเกี่ยวกับเรื่องนี้ยกเว้นฉันเพราะฉันเป็นเพื่อนสนิทที่สุดของเขาในตอนนั้น ใช่, กลโกงควรรวมอยู่ในทุก ๆ เกมคุณไม่สามารถแม้แต่จะจินตนาการว่ามีประโยชน์แค่ไหนในสถานการณ์นี้และหลังจากนั้นมันเป็นตัวเลือกและขึ้นอยู่กับคุณว่าคุณจะใช้มันหรือไม่ดังนั้นฉันไม่เห็นอะไรผิดปกติกับพวกเขา ถูกนำมาใช้ มากกว่านั้นฉันต้องการให้นักพัฒนาเกมสร้างเกมที่ยากขึ้นโดยมีกลโกงรวมไว้สำหรับคนที่ต้องการความสนุกหรือไม่สามารถจบเกมได้ แต่ไม่ลืมเกี่ยวกับนักเล่นเกมวัยเรียนซึ่งใช้เวลาทั้งวันในการบด หนึ่งภารกิจ;)


1
ทำไมเขาถึงใช้ตัวควบคุมไม่ได้?
stommestack

@JopV เห็นได้ชัดว่าคุณไม่ได้มีแขนที่หัก แม้แต่บางสิ่งบางอย่างที่แตกหักเหมือนข้อศอกก็สามารถทำให้ข้อมือหมุนได้และทำให้นิ้วของคุณขยับได้อย่างเต็มที่
The Great Duck

-3

ฉันจะบอกว่าการเพิ่มรหัสโกงเป็นระดับที่มีประโยชน์ถ้าคุณไม่สามารถเอาชนะเกมหรือถ้าคุณติด นั่นเป็นเหตุผลที่ดีที่จะนำกลโกงมาสู่เกม อย่างไรก็ตามฉันได้เห็นรหัสโกงจริง ๆ เพิ่มเติมอีกเล็กน้อย

ในเอ็นจิ้นเกมหนึ่งฉันคุ้นเคยเล็กน้อยกับฟังก์ชั่นที่ใช้ในสตริง ascii บางอันและจะรันมันราวกับว่ามันเป็นรหัสที่คอมไพล์ ฉันคิดว่ามันถูกนำมาใช้เป็นวิธีการใช้การแสดงออกแลมบ์ดาถ้าคุณเคยได้ยินคำว่า โดยไม่คำนึงถึงใครบางคนตัดสินใจที่จะฉลาดและวางลงในกล่องในเกมของพวกเขาที่คุณสามารถป้อนรหัสดังกล่าวลงใน สิ่งที่ดีเกี่ยวกับเรื่องนี้คือคุณไม่สามารถโกงเกมได้ คุณสามารถโหลดสคริปต์ภายนอกเขียนโค้ดศัตรูหรือบอสของคุณเองและทำสิ่งสนุก ๆ เพื่อเพิ่มในเกม ดังนั้นฉันจะเถียงว่าสำหรับเกมที่มีพื้นฐานมาจากแอ็คชั่นเช่นแพลตฟอร์มหรือเกมผจญภัยทั่วไปที่การโกงรหัสอาจเป็นวิธีที่สนุกในการมีความรู้สึกแบบ "โพสต์เกมเนื้อหา" บางคนอาจทำรหัสโกง (ถ้าระบบของคุณซับซ้อนพอ) ที่ให้คุณต่อสู้กับหัวหน้าบอสในทางตรงข้ามมากกว่าดันเจี้ยนหรือที่อื่น ๆ ที่มันเคยต่อสู้ บางคนพบว่า "mod" น่าสนใจ นอกจากนี้หากมีกลโกงที่จะทำให้คุณมีชีวิตที่ไม่มีที่สิ้นสุดหรือสุขภาพบางคนอาจชอบที่เป็นวิธีที่สะดวกในการสำรวจเมื่อพวกเขาจบเกมและต้องการ "ตรวจสอบสิ่งต่าง ๆ "

แน่นอนว่ามีข้อได้เปรียบในการเล่นเกม แต่ฉันไม่คิดว่าการโกงเพื่อให้ผู้เล่นมีแต้มต่อไม่ใช่จุดประสงค์เดียว ท้ายที่สุดถ้ามีอะไรที่ยากเกินไปมีวิธีที่ลื่นไหลมากขึ้นในการทำให้มันง่ายขึ้นถ้าพวกเขาแพ้อย่างต่อเนื่อง (เช่นสิ่งที่ปรากฏเพื่อให้พวกเขาข้ามภารกิจนั้นโดยมีบทลงโทษที่ไม่ทำให้เสร็จในตอนแรกหรืออะไรก็ตาม) ส่วน รหัสโกงไม่ควรเป็นข้ออ้างที่จะไม่รองรับเกมในระดับทักษะที่แตกต่างกัน แต่บางครั้งมันก็สนุกที่จะได้ยิงเจ้านาย 20 คนพร้อมกันในทางตรงข้ามในขณะที่ขี่ชุดสูท *

อย่างไรก็ตามมีสิ่งเช่นกลโกงมากเกินไปหรือไปไกลเกินไป ฉันจะทำอย่างละเอียดในตัวอย่างนั้น ดูภาพหน้าจอต่อไปนี้จากเกม

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

คุณสามารถป้อนรหัสบรรทัดใด ๆ ที่ถูกต้องในเอ็นจินที่สร้างขึ้นซึ่งเป็นปัญหาร้ายแรงแม้ว่าจะสามารถใช้เป็นช่องโหว่ด้านความปลอดภัยได้ ในแง่ของลาเมนคุณไม่ควรปล่อยให้ใครก็ตามที่พยายามจะบุกเข้าไปในคอมพิวเตอร์ของคุณเข้าถึงสิ่งนั้นเพราะพวกเขาค่อนข้างเป็นเจ้าของคอมพิวเตอร์ของคุณ ได้รับในกรณีนี้พวกเขาต้องการใช้เมาส์และคีย์บอร์ดของคุณอยู่แล้วดังนั้นมันจึงเป็นวิธีที่จะทำลายพีซีของคุณได้เล็กน้อย แต่สิ่งที่คล้ายกันนี้อาจเกิดขึ้นได้ ดังนั้นฉันจะเตือนไม่ให้ระบบมีความก้าวหน้ามากเกินไปเพราะมันอาจกลายเป็นวิธีการส่งไวรัสที่ซ่อนอยู่ใน mods หรืออะไรก็ตาม

อย่าเพิ่งไปเกินขนาดหรืออย่างน้อยอย่าให้รหัสโกงเข้าถึงไฟล์อินพุตและเอาท์พุตโดยพลการ


* ฉันไม่เคยลองทำเช่นนั้น

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.