อย่างไรก็ตามในบางจุดคุณต้องการกลับไปที่หนึ่งในสถานที่แรกเพียงเพื่อทำใจให้สบาย .. และศัตรูทั้งหมดเป็นเพียง .. meh แน่นอนว่ามันเป็นอย่างนั้น แต่ในความคิดของฉันไม่ใช่วิธีที่ควรจะเป็น
คุณสามารถเพิ่มจำนวนของสัตว์ประหลาดที่พูดว่าสูงกว่าเพื่อที่พวกเขาจะได้เป็นภัยคุกคามหรือคุณสามารถแทนที่สัตว์ประหลาดเหล่านั้นด้วยสัตว์ประหลาดอื่น ๆ คุณไม่เหมือนอดีตมากนักซึ่งทำให้ตัวเลือกนี้เป็นทางเลือกเดียวเท่านั้น
หนึ่งในคำถามที่สำคัญที่ฉันมีกับสถานการณ์นี้คือ: ทำไมเป็นผู้เล่นที่มี ? เหตุใดผู้เล่นจึงตัดสินใจกลับไปยังพื้นที่เก่า พวกเขากำลังมองหาบางอย่าง? เกมเพลย์ของคุณต้องการให้พวกเขาไปที่นั่นหรือไม่? พวกเขาเชื่อหรือไม่ว่าการเล่นเกมต้องการให้พวกเขาไปที่นั่น (นั่นคือพวกเขาไม่แน่ใจว่าพวกเขาต้องไปที่ไหนและกำลังพยายามทุกอย่าง)? หรือพวกเขาเพียงแค่ "หนาว"?
ถ้าผู้เล่นแค่ "หนาว" ฉันจะบอกว่าผู้เล่นไม่สนใจความท้าทาย ท้ายที่สุดการเล่นเกมของคุณคือ (สันนิษฐาน) ชี้ให้พวกเขาไปในทิศทางที่ท้าทายคือ ดังนั้นหากพวกเขาตัดสินใจโดยเจตนาว่าไม่ต้องการไปที่นั่นพวกเขาอาจไม่ต้องการความท้าทาย
ดังนั้นบางทีคุณไม่ควรบังคับให้ท้าทายแก่พวกเขา
หากผู้เล่นกำลังตรวจสอบพื้นที่เก่า ๆ เพราะพวกเขาคิดว่ามีสิ่งใหม่ ๆ อยู่ที่นั่นการปรากฏตัวของสัตว์ประหลาดตัวใหม่อาจทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่ามีสิ่งใหม่ ๆ อยู่ที่นั่น หากผู้ออกแบบเกมต้องพยายามใส่มอนสเตอร์ใหม่ที่นั่นพวกเขาจะต้องปกป้องบางสิ่งบางอย่าง
ดังนั้นถ้าคุณทำอย่างนั้นฉันจะบอกว่าคุณมีความรับผิดชอบในการเป็นนักออกแบบเกมจริงจะนำสิ่งที่มี การทำให้ผู้เล่นเชื่อว่าบางสิ่งจะอยู่ที่ไหนสักแห่งเมื่อไม่ใช่การสื่อสารที่ผิดพลาดในระดับที่ค่อนข้างใหญ่ และการออกแบบเกมนั้นเกี่ยวกับการสื่อสาร
ในเวลาเดียวกันการขาดมอนสเตอร์ใหม่ก็จะบ่งบอกถึงการขาดเนื้อหาใหม่ ดังนั้นหากคุณต้องการที่จะนำสิ่งที่อยู่ในพื้นที่เก่ากลไกการเล่นเกมหนึ่งที่จะระบุว่านี่คือการเพิ่มมอนสเตอร์ใหม่
ความคืบหน้าของคุณในตอนต้นจะเริ่มน้อยลงเรื่อย ๆ เมื่อคุณเริ่มเกม "โอ้คุณประหยัดได้ 100 ทองคำจากชั่วโมงแรกเหรอตอนนี้คุณจะได้รับสองเท่าภายใน 2 นาทีเพื่อฆ่าสัตว์ประหลาดตัวสูงนี้" ความหมายมันไม่เพียง แต่เป็นปัญหาของการเพิ่มจำนวน แต่ยังใช้ความพยายามและเวลาที่ได้รับคุ้มค่าน้อยลง
ฉันคิดว่าคุณวัด "ความคืบหน้า" ไม่ถูกต้องที่นี่
เมื่อฉันเล่นเกม RPG ความคืบหน้าของฉันสะท้อนถึงสิ่งที่ฉันมี ทองคำไม่ใช่สิ่งที่ฉันมี มันมีประโยชน์เฉพาะในกรณีที่สามารถแปลงเป็นสิ่งที่มีประโยชน์จริง ๆ เท่านั้น ทองคำในตัวมันเองจึงไม่ก้าวหน้า ความคืบหน้าการซื้อทองคำ
ฉันรู้สึกก้าวหน้าเมื่อได้อาวุธใหม่หรือเกราะใหม่ ฉันรู้สึกก้าวหน้าเมื่อฉันทำดาเมจมากขึ้นหรือรับดาเมจน้อยลง ฉันใช้เงินไปเท่าไหร่เพื่อให้ความก้าวหน้านั้นไม่เกี่ยวข้อง สิ่งที่สำคัญที่สุดคือความคืบหน้าของคุณในช่วงระยะเวลาหนึ่ง
ดังนั้นฟลักซ์สัมบูรณ์ของทองคำ (ทองคำต่อหน่วยของเวลา) จึงไม่สำคัญเป็นพิเศษ สิ่งที่สำคัญคือฟลักซ์ที่สัมพันธ์กับต้นทุนจริงของสินค้า นั่นคือมันเป็นฟลักซ์รายการที่มีความสำคัญ: รายการต่อนาที
ตราบใดที่ราคาของไอเท็มเพิ่มขึ้นตามสัดส่วนกับฟลักซ์ทองคำแล้วฟลักซ์ไอเท็มของผู้เล่นจะคงที่ แท้จริงแล้ว RPGs ส่วนใหญ่จะมีหมายเลขรายการต่อนาทีที่ต่ำกว่าตอนเริ่มเกมแม้ว่าจะเป็นความจริงที่ว่าสัตว์ประหลาดอาจลดจำนวนคำสั่งลงได้มากกว่าที่เคยทำมา
ในท้ายที่สุดสิ่งที่คุณต้องมองหาไม่ใช่ทองคำในจำนวนที่แน่นอนที่คุณให้กับผู้เล่น แต่ทองคำจะสัมพันธ์กับรายการที่เหมาะสมในระดับที่ต้องการ
หากการใช้ตัวเลขขนาดใหญ่ทำให้คุณหงุดหงิดจริง ๆ ก็มีวิธีหลีกเลี่ยงการรับมือกับจำนวนเงินที่เพิ่มขึ้นในขณะที่ยังคงสามารถควบคุมรายการต่อนาทีได้
หนึ่งข้อเสนอแนะคือการลบเงินออกจากหยดอย่างสิ้นเชิง ทำเงินรางวัลสำหรับทำสิ่งต่าง ๆ ในเกมทำภารกิจให้เสร็จหรือทำอะไรก็ตามไม่ใช่เพื่อฆ่าสิ่งของแบบสุ่ม ดังนั้นไม่ว่าคุณจะฆ่ากี่ครั้งก็ตาม คุณไม่ทำเงินโดยการฆ่าสิ่งของดังนั้นคุณไม่ต้องให้เงินมากขึ้นเพียงเพื่อฆ่าสิ่งของที่ใหญ่กว่า และเนื่องจากคุณอยู่ในการควบคุมอย่างเข้มงวดว่าคุณให้เงินเท่าไรในการทำเควสต์แต่ละครั้ง ดังนั้นคุณสามารถควบคุมการไหลของไอเท็มได้
ข้อเสนอแนะอีกประการหนึ่งคือการทำให้เงินลดลงตามความยากลำบากของการต่อสู้ หากคุณอยู่ในระดับ 10 และศัตรูอยู่ในระดับ 1 ให้ลดจำนวนเงินที่คุณได้รับจากการฆ่าพวกเขาตามสัดส่วน
แน่นอนว่านี่เป็นปัญหา: ผู้เล่นอาจเลเวลได้เร็วกว่าที่พวกเขาจะได้รับเงินมากพอที่จะได้รับสิ่งที่พวกเขาต้องการซึ่งอาจทำให้พวกเขาอยู่ในจุดที่เหนียว พวกเขาอาจต้องบด mobs ในระดับที่ต่ำกว่าเพื่อรับรางวัลอึเพียงเพื่อให้สามารถจัดหาสิ่งของที่จำเป็นสำหรับการดำเนินการ
แต่ในทุกกรณีคุณจำเป็นต้องประเมินราคาและความพร้อมใช้งานของรายการใหม่ คุณกำลังให้ผู้เล่นมีกำลังซื้อสม่ำเสมอตลอดทั้งเกม คุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าไอเท็มทรงพลังนั้นอยู่นอกราคาของผู้เล่นหรือไม่สามารถใช้งานได้