ฉันควรกังวลเกี่ยวกับ Youtube Let's Plays เมื่อฉันสร้างเกมหนัก ๆ หรือไม่?


82

ไม่กี่ปีที่ผ่านมาฉันได้ดูการเล่นเต็มรูปแบบของเกม Phoenix Wright สามเกมแรกใน Youtube ผมมีความสุขกับเรื่องราวและตัวละครจำนวนมากดังนั้นทำไมผมสวยมาก binge- ดูสิ่งที่เป็นชุดของเรื่องหนักมากเกม ฉันรู้ว่ามันฟังดูโง่ แต่นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้น

ผลก็คือฉันไม่มีเหตุผลที่จะซื้อและเล่นเกมเหล่านั้น เมื่อมองย้อนกลับไปฉันรู้ดีว่าฉันละเมิดลิขสิทธิ์เกมมากโดยที่ไม่เคยเล่นเลย มันไม่ใช่ว่าฉันชอบเกมเพราะเกมมหากาพย์ของพวกเขาฉันชอบพวกเขาเพราะเรื่องราวและเนื่องจากฉันรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นฉันจึงไม่มีเหตุผลที่จะเล่นด้วยตัวเอง

ฉันยังซื้อพวกเขาในตอนท้ายของหลักการ (แม้ว่าจะเป็นแคปคอม ... ) แต่มีกี่คนที่จะทำอย่างจริงจัง? ฉันสงสัยมาก

ตอนนี้ฉันกำลังอยู่ระหว่างการสร้างเกมที่มีเนื้อเรื่องหนักและฉันไม่แน่ใจเพราะช่องเกมยอดนิยมบน Youtube เป็นอย่างไร ฉันกลัวว่าผู้ใช้ YouTube ขนาดใหญ่บางคนจะเล่นเกมของฉันส่วนใหญ่ของฐานผู้เล่นที่มีศักยภาพของฉันจะเห็นเรื่องราวและไม่ต้องใส่ใจที่จะซื้อเกมด้วยตัวเอง ฉันหมายถึงทำไมพวกเขาควรถ้าพวกเขาได้เห็นเรื่องราว? แน่นอนว่าฉันได้รับการประชาสัมพันธ์ / การตลาดสำหรับเกมของฉันฟรี แต่สิ่งที่ดีคือถ้าไม่มีใครจะซื้อเกม

ข้อกังวลของฉันถูกต้องหรือไม่? หรือฉันเป็นคนมองโลกในแง่ร้ายเกินไป?


31
ฉันรู้สึกว่าฉันควรทราบว่าบางเกมที่ฉันอยากรู้อยากเห็นดังนั้นให้ลองเล่นแล้วคิดว่า "เกมนี้ดูเหมือนเกมที่เจ๋งมาก" และหยุดดูอย่างจงใจเพื่อที่ฉันจะได้เล่นด้วยตัวเองโดยไม่ต้องสปอยเลอร์ ดังนั้นบางครั้งการดูการเล่นอาจหยุดการขาย แต่บางครั้งก็อาจทำให้การขายลดลง
คริส

47
สำหรับฉัน Let's Plays เข้ามาแทนที่เวอร์ชั่นเดโม เมื่อฉันไม่สามารถตัดสินใจได้ถ้าฉันต้องการซื้อเกมหรือไม่เพียงแค่ดูที่ภาพหน้าจอ (อาจถูกควบคุม) รถพ่วง (อาจถูกตัดเพื่อทำให้เกมดูน่าสนใจกว่าที่เป็นจริง) บทวิจารณ์สื่อ (อาจเป็นไปได้ ซื้อแล้ว) หรือรีวิวจากผู้ใช้ (ไม่ค่อยมีวัตถุประสงค์) ฉันดูวิดีโอ Let's Play บางส่วนเพื่อรับความประทับใจว่าเกมเล่นจริงอย่างไร
ฟิลิปป์

9
คุณอาจสูญเสียการขายจากบุคคลหนึ่งที่ดูวิดีโอ แต่หากพวกเขาไม่ชอบสิ่งที่พวกเขาเห็นคุณไม่ได้สูญเสียอะไรเลยหากพวกเขาทำเช่นนั้นพวกเขาอาจบอกคนอื่นและสนับสนุนให้พวกเขาซื้อ นอกจากนี้เกมต่อไปของคุณจะมีผู้ชมมากขึ้นถ้าเกมแรกของคุณได้รับการตอบรับที่ดีดังนั้นคุณกำลังสร้างตลาดในอนาคตสำหรับตัวคุณเอง
Lord Jebus VII

19
เล่นซ้ำหลังจากฉัน: การดูเนื้อหาเกมไม่ได้โง่ การดูเนื้อหาเกมนั้นไม่ได้โง่ Twitch สตรีมเนื้อหาเกมเกือบ 5 พันล้านชั่วโมงในปี 2559 มันไม่ได้โง่
corsiKa

12
การพิจารณาถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการพยายามหยุดยั้งผู้คนไม่ให้ทำวิดีโอเกี่ยวกับเกมของคุณ ในฐานะผู้บริโภคอาการกระตุกเข่าของฉันที่มีต่อ บริษัท เช่นนี้คือ 'พวกเขากำลังพยายามปิดบังว่าเกมของพวกเขาน่ากลัวเพียงใดไม่มีการซื้อ' ฉันสงสัยว่าฉันอยู่คนเดียวในเรื่องนี้
แจ็คออฟเทรดทั้งหมด 234

คำตอบ:


135

ใช่คุณควรให้ความสำคัญกับผู้เล่น Let's ในความเป็นจริงคุณควรทำให้เกมของคุณน่าดึงดูดที่สุดเท่าที่จะทำได้ เข้าถึงพวกเขาและสนับสนุนให้พวกเขาเล่นเกมของคุณ

ให้ผู้เล่นกลายเป็นหนึ่งในช่องทางการตลาดที่สำคัญที่สุดสำหรับนักพัฒนาเกมอิสระ พวกเขาเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการแสดงเกมของคุณให้กับผู้ชมจำนวนมากและมีความสนใจและส่วนใหญ่พวกเขาไม่ต้องการเงินเลย และการเปิดรับคือทุกสิ่งในตลาดที่มีผู้คนหนาแน่นเหมือนตลาดเกมในปัจจุบัน เฉพาะคนที่รู้จักเกมของคุณเท่านั้นที่จะพิจารณาซื้อเกม ฉันแน่ใจว่าเกมบางเกมเช่นSurgeon SimulatorหรือOctodadจะไม่ประสบความสำเร็จหากพวกเขาไม่ได้เล่นบน Youtube และ Twitch

เกี่ยวกับความกลัวของคุณว่า "ส่วนใหญ่ของฐานผู้เล่นที่มีศักยภาพของคุณจะเห็นเรื่องราวและไม่ต้องกังวลกับการซื้อเกม": คุณคำนวณขนาดฐานผู้เล่นที่มีศักยภาพของคุณจริงหรือไม่? มีคนหลายร้อยล้านคนในโลกที่ซื้อและเล่นวิดีโอเกมเป็นประจำ "ฐานผู้เล่นที่มีศักยภาพ" ของคุณนั้นไม่มีที่สิ้นสุดจริงแม้ว่าเกมของคุณจะกำหนดเป้าหมายไปที่กลุ่มประชากรเฉพาะ แต่นับไม่ถ้วนเช่นเดียวกับกลุ่มลูกค้าของคุณคือการแข่งขันของคุณ นั่นเป็นเหตุผลที่การเปิดรับแสงมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับเกม

อย่างไรก็ตามหากคุณกลัวว่าการดูเกมของคุณจะดีพอ ๆ กับการเล่นเกมของคุณ เพิ่มกิ่งก้านสาขาที่สำคัญในเรื่องราวของคุณและการตัดสินใจเล็กน้อยที่มีผลต่อกิจกรรมในเกม คุณต้องการให้ผู้ชมสงสัยอย่างต่อเนื่องว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากผู้เล่นทำบางสิ่งที่แตกต่างออกไป และอย่าละเลยการเล่นเกมที่แท้จริงของคุณ จุดเด่นของเกมในฐานะสื่อกลางคือพวกมันมีการโต้ตอบ หากคุณเพียงแค่ต้องการบอกเล่าเรื่องราวของคุณและไม่ต้องการให้ผู้ชมโต้ตอบกับมันคุณก็สามารถเขียนนวนิยายได้เช่นกัน


74
"หากคุณไม่ต้องการใช้การโต้ตอบกับผู้ชมคุณสามารถเขียนหนังสือได้เช่นกัน" ฉันขอแนะนำให้คุณเน้นประโยคนี้
S. TarıkÇetin

71
มีเกมล่าสุดบางเกมที่มีบทสนทนาพิเศษสำหรับ Streamers การมีหนึ่งใน "ตัวร้าย" ของเกมหยุดพูดโดยพูดว่า "โอ้คุณกำลังอัดเสียงอยู่หรือเปล่า?" และจากนั้นก็กล่าวคำทักทายกับผู้ชมของคุณต่อไปอย่างน่าขนลุกและหนึ่งในแง่มุมที่สนุกของมัน
ต. Sar

3
@ T.Sar: เกมนั้นคืออะไร?
BlueRaja - Danny Pflughoeft

11
@trlkly นั่นคือชมรมวรรณกรรม Doki-Doki มันเป็นนิยายภาพที่เพิ่งถูกปกคลุมไปด้วยกลุ่มสตรีมหลากหลาย (รวมถึง GTLive!) - มันเริ่มต้นจากความโรแมนติกสีชมพูที่น่ารักและน่ารัก . มันไม่ใช่เกมสำหรับคนที่ใจอ่อนไม่มีทาง
ต. Sar

3
มีสิ่งที่ต้องพิจารณาอีกประการหนึ่ง: คนที่ดูเกมของคุณบน YouTube อาจซื้อหรือไม่ซื้อเกมของคุณ แต่ (ถ้าเขาชอบ) เขาจะเผยแพร่คำนี้ให้เพื่อนของเขา ด้วยค่าใช้จ่ายของคนคนหนึ่งที่ดูเกมคุณได้ขยายกลุ่มเป้าหมายของคุณนำลูกค้าเป็นศูนย์ลูกค้าที่จ่ายเงินหนึ่งรายหรือมากกว่า
svavil

22

ฉันมีประสบการณ์คล้ายกับเกมที่คุณอธิบายด้วยเกมอื่นที่ฉันจะไม่พูดถึงและท้ายที่สุดก็คิดถึงเรื่องนี้ในแง่เดียวกันกับที่คุณทำ

ดังที่Bálintพูดว่ามันเป็นดาบสองคม แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าคุณไม่สามารถก้าวไปข้างหน้าได้

จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อพวกเขาเล่นเกมสำหรับผู้ชมออนไลน์จากนั้นผู้ชมจะได้รู้จักเกม หากนี่คือคนที่ไม่รู้จักเกมอื่นพวกเขาจะเป็นคนที่ไม่ได้ซื้อเกมเลย ดังนั้นคุณไม่ควรคิดว่าเรื่องนี้เป็นการสูญเสีย แต่เป็นโอกาสที่พลาดไป

ในการใช้ประโยชน์จากโอกาสนั้นคุณจะต้องขายมูลค่าการเล่นซ้ำในระหว่างการเล่นเกม ท้ายที่สุดแล้วส่วนใหญ่ "มาเล่นกันเถอะ" (เพราะไม่มีชื่อที่ดีกว่า) จะไม่ค่อยเล่นเกมซ้ำ (ส่วนใหญ่จะต้องย้ายไปที่สิ่งอื่นเพื่อให้ผู้ชมสนใจ) ดังนั้นจึงมีหลายตอนจบหรือสิ่งที่ล็อคอยู่หลังการเล่นที่สมบูรณ์ ผ่านจะทำให้มันยากสำหรับพวกเขาที่จะนำเสนอเกมทั้งหมด

ตอนนี้ค่าการเล่นซ้ำมักจะประสบความสำเร็จด้วยการเปลี่ยนแปลงของตัวเลือกและผลที่ตามมาแต่ก็อาจจะยากขึ้นในเกมหนัก ๆ ในกรณีนี้ฉันขอแนะนำให้จัดเลี้ยงทฤษฎี อย่างไร? คุณหลีกเลี่ยงการแสดงออกอย่างหนักในเกม ให้คำอธิบาย backstory ตำนานตำนานและส่วนที่เหลือของการสร้างโลกให้กับผู้ที่ต้องการค้นหามันและทำให้มันลึกเท่าที่จำเป็น

ทำอย่างถูกต้องและ“ ผู้เล่น Let's” จะจบเกมและเกาเฉพาะพื้นผิวของเกมที่มีให้เท่านั้น หากผู้คนที่ดูพวกเขาพบกับความลึกลับในเกมหากคุณสร้างแรงบันดาลใจอยากรู้อยากเห็นและหากผู้คนต้องการควบคุมเกมและออกสำรวจด้วยตัวเองมากขึ้น

ในนามธรรมคุณต้องการให้ความสุขของการค้นพบและถ้าคุณใส่มากในการค้นพบ "ผู้เล่นให้" จะไม่ค้นพบมันทั้งหมด


ฉันกลัวว่าผู้ใช้ YouTube ขนาดใหญ่บางคนจะเล่นเกมของฉันส่วนใหญ่ของฐานผู้เล่นที่มีศักยภาพของฉันจะเห็นเรื่องราวและไม่ต้องใส่ใจที่จะซื้อเกมด้วยตัวเอง ฉันหมายถึงทำไมพวกเขาควรถ้าพวกเขาได้เห็นเรื่องราว?

ไม่ใช่ว่าพวกเขา "ควร" ถึงกระนั้นพวกเขาก็มีความสนใจในการเล่นเกมด้วยตนเองถ้า:

  • พวกเขาไม่ได้เห็นเรื่องราวทั้งหมดเพราะไม่จำเป็นต้องจบเกม บางทีคุณสามารถเล่นซ้ำเกมด้วยตัวละครที่แตกต่างและได้มุมมองที่ต่างออกไป
  • เรื่องราวไม่ได้เป็นเพียงสิ่งที่น่าสนใจของเกม มีการสร้างโลกมากมายอยู่ข้างๆเรื่องราว จากนั้นก็มีกลไกของเกมที่สามารถ (และควรจะ) เป็นเรื่องสนุกและน่าสนใจด้วยตัวเอง

คุณอาจจะสนใจในShandification การเล่าเรื่องก็เป็นการเลือกสิ่งที่เกี่ยวข้องและสิ่งที่ไม่ใช่ ... มีหลายวิธีในการเล่าเรื่องเดียวกันโดยเพียงแค่เปลี่ยนมุมมอง หากคุณสามารถรองรับสิ่งนั้นในเกมและให้ผู้เล่นเลือกสิ่งที่จะมุ่งเน้นแทนที่จะเขียนตามคำบอกจากนั้นคุณก็มีศักยภาพที่จะทำให้การเล่นทุกครั้งแตกต่างกัน

คุณอาจทำสิ่งนั้นอย่างแท้จริง ตัวอย่างเช่นเกม "Revolution 1979" ให้คุณรับบทเป็นนักข่าวในช่วงการปฏิวัติอิหร่านในปี 1979 แม้ว่าสิ่งนี้หมายความว่าผู้เล่นไม่ใช่ตัวเอกของประวัติศาสตร์ แต่ผู้เล่นสามารถสำรวจส่วนต่าง ๆ ของประวัติศาสตร์เมื่อมันแผ่ออกไป วิธีนี้ช่วยให้หลีกเลี่ยงปัญหาในการวางผู้เล่นในการออกคำสั่งให้ผู้เล่นกระทำสิ่งที่แตกต่างจากที่เกิดขึ้นจริงในประวัติศาสตร์

ดูเพิ่มเติมที่สตูดิโออินดี้ญี่ปุ่นเตะก้นของ Bethesda ที่ตึกโลกได้อย่างไร

พิจารณาด้วยว่าประสบการณ์การเล่นเกมนั้นไม่เหมือนกับการรับชม แน่นอนว่ามันเกี่ยวข้องกับเกมแอ็คชั่นมากขึ้น (platforming, การยิงคนแรก ฯลฯ ) - คุณจำเป็นต้องรู้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่มันเป็นนิยายภาพหรือวิดีโอเกมหรือไม่? พิจารณาเกมอย่าง Chrono Trigger, Fallout หรือซีรีย์ Final Fantasy ของคุณ ... พวกเขาทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการเล่าเรื่องและการสร้างโลก แต่พวกเขาก็มีกลไกเกมที่สนุก

ในทางกลับกันถ้าคุณกำลังทำบางสิ่งบางอย่างเช่นเกมนักสืบฉันแนะนำให้หาวิธีผสมสิ่งต่าง ๆ เพื่อที่มันจะไม่เล่นเหมือนเดิมทุกครั้ง ความลึกลับของอาชญากรรมนั้นประสบกับคุณค่าของการเล่นซ้ำเมื่อคุณรู้ว่าใครคืออาชญากร


ฉันควรมองหาวิธีอื่นในการสร้างรายได้จากเกมของฉันหรือไม่

ใช่และไม่.

เกมบางเกมอาจไม่เหมาะกับการสร้างรายได้ทั้งหมด เกมบางเกมทำงานได้ดีที่สุดในรูปแบบการจ่ายเงินล่วงหน้า นอกจากนี้การสร้างรายได้จะดีกว่าเมื่อคุณพิจารณาส่วนสำคัญของการออกแบบเกม (เพราะสามารถสร้างหรือทำลายเกม)

ในทางกลับกันการคิดหาวิธีสร้างรายได้จากเกม (แม้ว่าคุณจะไม่ทำมัน) จะเป็นการออกกำลังกายที่ดีในการหาแง่มุมของการออกแบบที่คุณสามารถเปลี่ยนได้ ตัวอย่างเช่นหากมีส่วนหนึ่งของเกมที่อาจแตกต่างกันเนื่องจาก DLS หรือธุรกรรมขนาดเล็กส่วนหนึ่งของเกมนั้นอาจแตกต่างกันไปตามช่วงเวลา หากคุณสามารถทำให้มันเล่นที่แตกต่างกันทุกครั้งคุณได้เพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำในเกม


1
นี่มันลึกซึ้งมาก ฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับเกมหนัก ๆ บางอย่างเช่นเวทมนตร์! จาก Twitch แต่ฉันรู้สึกว่าถูกบังคับให้ซื้อและเล่นด้วยตัวเองเนื่องจากมีตัวเลือกมากมายให้เกมเหล่านั้นแม้จะมีโครงสร้างเชิงเส้นโดยทั่วไป เกมของคุณจะมีการโต้ตอบมากขึ้นการเปิดรับ Youtube ที่เป็นไปได้มากขึ้นจะเป็นประโยชน์ต่อยอดขาย
undercat

6

Youtube ลองเล่นเป็นดาบสองคม ในอีกด้านหนึ่งมีความเป็นไปได้ที่คุณจะสูญเสียผู้เล่นที่มีศักยภาพ แต่ยังมีความน่าจะเป็นที่คุณจะได้รับผู้เล่นใหม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณเป็นนักพัฒนาอินดี้

เกมอินดี้ยอดนิยมส่วนใหญ่ได้รับความนิยมตั้งแต่แรกเพราะเกมเหล่านั้น คุณอาจตั้งชื่อไม่กี่คนจากด้านบนของหัวของคุณ Stardew Valley, อาบน้ำกับพ่อของคุณ, Flappy Bird, ฯลฯ

มีหลายกรณีที่ บริษัท วิดีโอเกมกลัวที่จะให้ผู้เล่นทำลายเกมที่ใช้เนื้อเรื่องส่วนใหญ่ ล่าสุดที่ฉันรู้จักคือ Atlus ไม่อนุญาตให้ผู้ใช้ YouTube อัปโหลดลองเล่น Persona 5 หลังจากเล่นเกมไปสักพัก


4
และมี backlash มากมายด้วยนโยบายของ Atlus ใน Persona 5 ผู้คนตั้งใจทำให้เรื่องราวในบัญชี Persona 5 Twitter นั้นเสียไปโดยเจตนาและมีคนเขียนบอทสปอยเลอร์ Persona 5 ที่โพสต์สปอยเลอร์สำหรับทวีตที่ติดแท็ก # Persona5 ดังนั้นจึงมีปัญหาการประชาสัมพันธ์ที่อาจเกิดขึ้นและการประชาสัมพันธ์ที่ไม่ดีสำหรับนักพัฒนาขนาดเล็กอาจถึงแก่ชีวิตได้
Chris Schneider

2
Streisand นัดอีกครั้ง
Mazura

ดี AFAIK แอตลัสได้รับการทำเช่นนี้ตั้งแต่แคทเธอรี ฉันไม่มีความคิดใด ๆ เลยว่ามันจะย้อนกลับในเวลานั้น (ในตอนท้ายฉันซื้อและเล่นจนถึงตอนท้าย)
แอนดรูว์ต.
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.