วิธีสร้างระบบเวทย์มนตร์ที่ใช้งานง่าย


21

ฉันกำลังออกแบบเกมการเอาชีวิตรอดแบบบนโลกล่างแบบ 2D จากบนลงล่างด้วยระบบเวทย์มนตร์ วิธีการใช้งาน:

  • ผู้เล่นจะได้รับ "ไม้กายสิทธิ์" ในตอนต้นของเกม
  • ในขณะที่ผู้เล่นพบไอเท็มและศัตรูใหม่พวกเขาจะได้รับคาถาเพื่อช่วยให้พวกเขาใช้ไอเท็มเหล่านั้น / กำจัดศัตรูเหล่านั้น

ปัญหาที่ฉันมีคือออกแบบวิธีการร่ายคาถา ตอนแรกฉันเพิ่งผูกเวทย์ต่าง ๆ กับกุญแจ 0-10 แต่ในไม่ช้าจำนวนคาถาก็ท่วมท้นและคุณก็มีปัญหาเรื่องคาถาระดับล่างที่ไม่ได้ใช้ในเกมตอนปลาย แต่ก็ยังถูกผูกไว้กับกุญแจที่มีประโยชน์ที่สุด .

ดังนั้นวิธีที่ดีที่สุดในการสร้างระบบสะกดคำที่ใช้งานง่ายคืออะไร ฉันสามารถยกเครื่องวิธีการทำงานของเวทมนตร์ในเกมของฉันหากจำเป็น

แก้ไข: เพื่ออธิบายอย่างชัดเจนฉันกำลังพัฒนาสำหรับพีซีแบบเรียลไทม์ด้วยรูปแบบการสะกดและวัตถุประสงค์ที่หลากหลายแม้ว่าคำถามนี้ควรใช้กับทุกแพลตฟอร์ม


6
จะต้องมีข้อมูลเพิ่มเติมที่นี่ เรียลไทม์หรือเกมตามเปิด? จำนวนคาถาทั้งหมดที่มีอยู่และจำนวนรวมของผู้เล่นที่จะดูแล มีการเปลี่ยนแปลงระดับใดในคาถา - เรากำลังพูดถึงลูกไฟกับสายฟ้าฟาดหรือไม่? หรือลูกไฟเทียบกับ 'คุยกับพืช'
สก็อต

10
คุณเล่น Magicka หรือยัง? คุณสามารถมีองค์ประกอบพื้นฐานและปล่อยให้ผู้คนทำสิ่งที่พวกเขาต้องการกับพวกเขา
จอห์นแฮมิลตัน

3
สิ่งที่เกิดขึ้นในใจของฉันจะเป็นระบบที่คล้ายกับ Doom (2016) หรือ Prey (2017) กดปุ่มค้างไว้เวลาช้าลง / หยุดและเลือกอาวุธ / คาถาของคุณในเมนูวงกลมอย่างไรก็ตามมันมีจุดมุ่งหมายมากกว่า อินพุตควบคุมและอาจจะน้อยกว่าที่ดีที่สุดในการกำหนดค่าแป้นพิมพ์ / เมาส์
DrakaSAN

@DrakaSAN การเลือกบางอย่างในวงล้อที่มีการเคลื่อนไหวของเมาส์เป็นความเจ็บปวด Brütal Legend ทำให้ฉันโกรธเพราะสิ่งนั้น
เควนติ

2
ทำไมคุณมีทักษะระดับต่ำและทักษะระดับสูงที่แตกต่างกันมากมาย? วลีที่แตกต่างไม่มีคาถาใดที่สามารถอัพเกรดได้มากกว่าทักษะใหม่ทั้งหมดหรือไม่?
Anoplexian - Reinstate Monica

คำตอบ:


31

ไม่มีวิธีที่ "ดีที่สุด" การออกแบบเกมในกรณีของคุณเชื่อมต่ออย่างใกล้ชิดกับการออกแบบ UI

อย่างไรก็ตามด้วยการตั้งค่าของคุณฉันจะจัดโครงร่าง (ฮ่าฮ่าเข้าใจแล้ว) คำแนะนำบางอย่าง

คุณพูดถูกเกี่ยวกับคาถาระดับล่างที่อยู่บนแป้นที่สะดวกที่สุดอาจเป็นปัญหาได้ ฉันจะแนะนำบางอย่างตามแนวของ Diablo 2 และ 3 ที่คุณกำหนดคาถาให้กับคีย์ในอินเทอร์เฟซ ด้วยวิธีการที่ผู้ใช้เลือกคาถาที่เขาต้องการเข้าถึงได้อย่างง่ายดาย

วิธีตั้งค่าคีย์เหล่านั้นจะขึ้นอยู่กับรายละเอียดของเกมของคุณ Diablo 3 เพียง 6 ตัวเลือกการสะกดเท่านั้น การเลือกอย่างชาญฉลาดเป็นหนึ่งในสิ่งสำคัญที่ผู้เล่นทำในเกมนั้น

Diablo 2 อนุญาตให้ใช้ปุ่มฟังก์ชั่นทั้งหมด (และอาจมากกว่านั้นฉันไม่ได้เล่นตั้งแต่พวกเขาทำการเปลี่ยนแปลงมากมาย) ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถเข้าถึงคาถาได้อีกมากมาย ในความเป็นจริงสามารถใช้คาถาใด ๆ โดยการเปิดต้นไม้ทักษะและเลือกด้วยเมาส์ เป็นสิ่งที่ค่อนข้างมากและไม่มีประโยชน์ในสถานการณ์ที่มีปฏิกิริยาตอบสนองรวดเร็วดังนั้นผู้เล่นอีกครั้งกำลังเลือกตัวเลือกว่าอะไรที่สามารถเข้าถึงได้ง่าย


1
+1 ความคิดแรกของฉันคือ Diablo line of spell books (และ World of Warcraft) หนังสือที่มีคาถาและบาร์ที่คุณสามารถกำหนดเองได้
WernerCD

ระบบใน The Elder Scrolls Online (TESO) ก็เช่นเดียวกัน แต่แตกต่างกัน ตัวละครแต่ละตัวสามารถกำหนดความสามารถปกติ 4 อย่างและ 1 สุดยอดในแอ็คชั่นบาร์ ประเภทของแถบการกระทำและการกระทำที่คุณสามารถเลือกได้ถูก จำกัด โดยประเภทอาวุธของคุณ มีการกระทำทั่วไปที่ใช้งานได้กับอาวุธทุกชนิดและการกระทำเฉพาะที่สามารถใช้ได้ก็ต่อเมื่อมีการติดตั้งอาวุธบางอย่าง ผู้เล่นสามารถวนรอบระหว่าง 2 อาวุธและเช่นนั้นมี 2 แถบการกระทำกับ 5 คาถาแต่ละ TESO อนุญาตให้พนักงานที่แตกต่างกันเช่นพนักงานฟื้นฟูพนักงานสายฟ้า ฯลฯ ... และสำหรับพนักงานแต่ละคนสามารถเรียนรู้ความสามารถที่แตกต่างกัน
Wolfgang Schreurs

23

คำแนะนำของ Almo ที่อนุญาตให้ผู้เล่นมอบหมายคาถาให้กับคีย์ลัดตามความชอบของตัวเองเป็นสิ่งที่ดี คุณสามารถเพิ่มจำนวนช่องสะกดหากคุณอนุญาตให้ปุ่มตัวปรับเปลี่ยนเช่นCtrlและShiftเข้าถึงแถบปุ่มลัดเพิ่มเติม (แต่โปรดทราบว่าเมื่อผู้เล่นมีมือข้างเดียวบนแป้นพิมพ์ในWASDตำแหน่งทั่วไปและอีกมือบนเมาส์ตัวเลขใด ๆ ที่เกิน 5 กลายเป็นอึดอัดใจและเกิน 7 กลายเป็นไปไม่ได้ที่จะเข้าถึงในขณะที่ยังถือCtrlหรือShift)

หรือคุณสามารถใช้ระบบการขี่จักรยานแถบฮอตคีย์ อนุญาตให้ผู้เล่นตั้งค่าแถบปุ่มลัดหลายปุ่มและมีปุ่มที่วนรอบแถบที่โปรแกรมเล่นกำหนดค่าไว้ ด้วยวิธีนี้ผู้เล่นสามารถใช้การกำหนดค่าปุ่มลัดต่าง ๆ สำหรับสถานการณ์ที่แตกต่างกันได้อย่างง่ายดาย

แต่คุณอาจต้องการคิดถึงวิธีป้อนข้อมูลดั้งเดิมน้อยลง

ยกตัวอย่างเช่นท่าทางเมาส์ เป็นตัวแทนของแต่ละคาถาที่มีสัญลักษณ์ เพื่อร่ายคาถาผู้เล่นวาดสัญลักษณ์นั้นด้วยเมาส์ คุณสามารถลดความซับซ้อนด้วยการรวมเข้ากับปุ่มลัด ตัวอย่างเช่นใช้ปุ่มลัดเพื่อเลือกองค์ประกอบจากนั้นใช้ท่าทางสัมผัสเพื่อเลือกวิธีใช้องค์ประกอบนั้น อย่างไรก็ตามการจำท่าทางเมาส์ได้อย่างน่าเชื่อถือนั้นไม่ใช่เรื่องง่ายในการตั้งโปรแกรมและคุณต้องใช้มันอย่างดีเพื่อตัดสินว่ามันใช้งานได้จริงหรือไม่ ฉันขอแนะนำให้คุณลองทำเช่นนี้เมื่อคุณแน่ใจว่าคุณต้องการใช้วิธีนี้เมื่อ 99% ว่ามีงบประมาณเพียงพอที่จะเผาสองสามชั่วโมงต่อชั่วโมงสำหรับเรื่องนี้ไม่ใช่ปัญหาหรือหากมีเทคโนโลยีของบุคคลที่สามที่ดี สำหรับสิ่งนี้มีไว้สำหรับกองเทคโนโลยีของคุณ

อีกตัวเลือกหนึ่งคือการกำหนดคาถาไม่เพียงปุ่มเดียว แต่ลำดับของคีย์ Magickaเป็นตัวอย่างที่น่าสนใจ เกมนี้มีคาถาต่าง ๆ กว่าพันชนิด แต่พวกมันก็มีเพียง 8 ปุ่มเท่านั้น คาถาง่ายๆเป็นเพียงปุ่มลัดเดียวตามด้วยการคลิกส่วนที่ซับซ้อนยิ่งกว่าก็มีการรวมกันที่ยาวกว่า ลูกบอลน้ำแข็งถูกโยนตามลำดับDQRClickและ "Blazing Arcane Steamball" อันทรงพลังDSQFQFFClick. ไม่ระบบนี้ไม่มีเส้นโค้งการเรียนรู้ที่เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้น (และทำให้ผู้เล่นสามารถใช้งานโปรแกรมได้อย่างเต็มที่หลังจากการสอนสั้น ๆ ทำให้แย่ลง) แต่การควบคุมระบบนี้ด้วยการหาชุดค่าผสมที่ดีที่สุดสำหรับแต่ละสถานการณ์จะรู้สึกคุ้มค่ามากสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ หลังจากนั้นไม่นานผู้เล่นจะจดจำลำดับของคาถาที่พวกเขาโปรดปรานและสามารถร่ายพวกเขาจากหน่วยความจำ


แต่หากทั้งหมดนี้ยังไม่เพียงพอที่จะครอบคลุมคาถาที่หลากหลายในเกมของคุณให้ค้นหาวิธีที่จะลดจำนวนคาถาที่ผู้เล่นสามารถใช้ได้ในเวลาที่กำหนด เมื่อคุณมีคาถาที่ "ไม่ได้ใช้ในช่วงท้ายเกม" ทำไมผู้เล่นถึงมีพวกเขาในช่วงท้ายเกม? เมื่อการสะกดช่วงท้ายเกมเป็นเวอร์ชั่นที่ดีกว่าของการสะกดช่วงต้นเกมและทำให้ล้าสมัยแล้วมันก็สามารถแทนที่ได้อย่างสมบูรณ์ในส่วนติดต่อผู้ใช้

อาจมีคาถาบางอย่างซึ่งอยู่ในสถานการณ์ที่พวกเขาไม่สมควรได้รับฮอต สิ่งเหล่านั้นอาจถูกใช้จากเมนู ตรวจสอบผู้ทดสอบของคุณและดูว่าคาถาใดถูกนำมาใช้บ่อยมากและมักจะไม่อยู่ในสถานการณ์ที่มีความสำคัญต่อเวลา (ตัวอย่างเช่นบัฟที่ทนนาน) แบนผู้ที่เมนู คาถาที่ใช้เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวอาจไม่ได้เป็นคาถาในแง่ของเกม เมื่อคุณมีคาถา "ยกร่างกบคำสาป" และบุคคลหนึ่งคนในเกมที่กลายเป็นกบเพียงแค่ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นตัวละครในฉากอคาเดมี่


2
ฉันจะตั้งชื่อ "In Verbis Virtus" ซึ่งคุณต้อง "สะกด" the "คาถา" เพื่อสร้างเวทมนตร์
frarugi87

1
โปรดทราบว่าหากคาถารุ่นที่สูงกว่ามีค่าใช้จ่ายทรัพยากรมากกว่ารุ่นระดับต่ำกว่าผู้คนอาจต้องการเข้าถึงเวอร์ชันระดับต่ำกว่าเพื่อใช้สกิลเพื่อประหยัดทรัพยากรหากไม่ต้องการเอฟเฟกต์ระดับสูง สิ่งที่ควรพิจารณาหากคุณต้องการใช้คาถาระดับล่างที่ล้าสมัยอย่างสมบูรณ์เมื่อผู้เล่นได้รับเวอร์ชั่นเดียวกันในระดับที่สูงกว่า
IllusiveBrian

เป็นตัวอย่างของวิธีการใช้ Mouse Gesture ฉันเสนอŌkami
David Starkey

"ในการร่ายคาถาผู้เล่นจะดึงสัญลักษณ์นั้นด้วยเมาส์" นี่คือสิ่งที่ฉันคิดว่ามันอาจเป็นเรื่องยากและคุณอาจใช้คาถาผิด แต่คุณจะต้องเชื่อมโยงสัญลักษณ์กับคาถาและอนุญาตให้มากที่สุดเท่าที่คุณต้องการ / ต้องการ
Feathercrown

Arx Fatalis เป็นตัวอย่างที่ดีของการใช้เม้าส์เพื่อการร่ายคาถา คุณต้องวาดคาถาที่คุณต้องการร่ายทุกครั้ง
Morb

9

นอกเหนือจากเกมคลาสสิคแบบเก่าที่มาจากเกมต่อสู้ - คอมโบหลัก คาถาที่ดีกว่าคำสั่งผสมที่ยาว สิ่งนี้มีประโยชน์เพิ่มเติมของความรู้สึกเหมือนกับการร่ายเวทมนตร์และคาถาระดับสูงจริง ๆ แล้วต้องการพลังจิตมากกว่า

หากเมาส์เป็นตัวเลือก Legend of Grimrock มีความคิดที่ดี - บอร์ดขนาด 4x4 หรือ 5x5 (จำไม่ได้) คอมโบจะถูกคลิกบนบอร์ดนี้ราวกับว่าคุณกำลังวาดคาถา


6

มุมที่แตกต่างคือการกำจัด

ปัญหาของคาถาระดับล่างที่ไม่ได้ใช้ในช่วงท้ายเกม

ตัวอย่างสองแนวทางคือ:

  • คาถาทั้งหมดจะเพิ่มขึ้นตลอดทั้งเกม เช่นคาถาที่พ่นพัฟเพลิงในตอนต้นของเกมเป็นคาถาเดียวกับที่พ่นเปลวไฟที่บ้าคลั่งในตอนท้ายของเกม
  • ความก้าวหน้าสามารถมาในรูปแบบของการอัพเกรดเป็นคาถา Firepuff เป็นคาถาใหม่ล่าสุด แต่ต่อมาเมื่อคุณได้รับ fireball มันจะแทนที่ firepuff และเมื่อคุณพบเปลวไฟมันจะแทนที่ลูกไฟ

นี่คือสิ่งที่ฉันอยากจะแนะนำ หากคุณไม่ต้องการคาถาที่ไร้ประโยชน์อีกต่อไป ระบบฟิวชั่นบางประเภทก็ใช้ได้เช่นกัน เมื่อคุณเรียนรู้คาถาระดับต่ำสองอย่างแล้วพวกเขาสามารถรวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างคาถาใหม่ หากคุณมีคาถามากมายนี่คือวิธีกำจัดคาถาบางอย่างที่เร็วกว่าที่คุณได้รับเพื่อรักษาสิ่งที่สะอาด
Ed Marty

กลัดอีกประการหนึ่งคือการให้คุณสมบัติคาถาในระดับที่ต่ำกว่าที่ช่วยให้พวกเขาเพื่อรักษาประโยชน์ในช่วงท้ายเกม ฉันกำลังคิดถึงระบบเวทย์มนตร์เฉพาะในเกมที่ฉันเล่นซึ่งคาถาระดับล่างจะร่ายเร็วกว่าใช้มานาน้อยกว่า แต่ทำดาเมจน้อยลง ดังนั้นคุณจะต้องใช้เวทย์มนตร์ระดับสูงสองสามตัวที่จะนำศัตรูลงมาเพื่อสุขภาพที่สำคัญจากนั้นจึงเชื่อมโยงร่ายระดับต่ำบางส่วนเพื่อรวมพวกมันให้เสร็จก่อนที่พวกเขาจะสามารถรักษาได้ สิ่งนี้จะช่วยไขการต่อสู้ได้เร็วกว่าการใช้เวทย์ในการร่ายเวทย์ขั้นสูงอีกครั้ง
บรูโน่

3

คำตอบนี้อาจไม่ใช่คำตอบที่คุณต้องการ แต่ฉันขอแนะนำให้คุณลดจำนวนคาถาที่มีอยู่ให้เหลือจำนวนซึ่งสามารถผูกไว้กับปุ่มลัดที่มีอยู่ของคุณได้ ประเด็นในการมีคาถา 100 อันซึ่งไม่แตกต่างจากคาถาอื่นคืออะไร? หากคุณมีลูกไฟซึ่งมีราคา 5 มานา (หรืออะไรก็ตามที่คุณใช้ ressource) และสร้างความเสียหายได้ 10 ดาเมจหรือโปรเจคเวทย์ซึ่งมีราคา 10 มานาและสร้างความเสียหายได้ 20 คาถาเหล่านี้ไม่แตกต่างกันมาก พยายามออกแบบคาถาที่มีจุดประสงค์แตกต่างกันและอัพเกรดคาถาก่อนหน้าเพื่อให้เกี่ยวข้องในแง่ของความเสียหาย / ค่าใช้จ่าย

หากคุณต้องการมุมมองหรือเอฟเฟกต์พิเศษที่แตกต่างจากคาถาอื่น ๆ ในเกมของคุณคุณควรได้รับคาถาผู้เล่นอื่น แน่นอนว่าสิ่งเหล่านี้อาจทับซ้อน แต่พยายามสร้างคาถาที่ให้บริการเพื่อวัตถุประสงค์ใหม่หรือแก้ไขปัญหาต่าง ๆ (หรือปัญหาเดียวกันโดยใช้วิธีการที่แตกต่างกัน) แทนที่จะเพิ่มคาถาใหม่ซึ่งเป็นเวอร์ชั่นเก่าของคาถาก่อนหน้านี้ที่อัพเกรดแล้ว

นอกจากนี้คุณสามารถตรวจสอบระบบทักษะทรานซิสเตอร์: https://transistor.gamepedia.com/Functions

"ฟังก์ชั่น" แต่ละอันมีเอฟเฟกต์บางอย่าง (เช่นดาเมจ, ช้า, สเนมศัตรู) และวิธีการกำหนดเป้าหมายศัตรู (โปรเจกต์, ผู้เล่นพุ่งและโจมตีศัตรูในทาง, พื้นที่เอฟเฟกต์ ... ) แต่คุณมีเพียง 4 ช่องที่แตกต่างกันซึ่งคุณสามารถกำหนดทักษะเหล่านี้ให้กับ ช่องเหล่านี้ถูกผูกไว้กับปุ่มที่แตกต่างกัน 4 ปุ่มซึ่งสามารถจัดการได้ง่าย ในขณะที่คุณได้รับมากกว่า 4 ทักษะคุณสามารถรวมเข้าด้วยกันเพื่อรับทักษะที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นซึ่งใช้เอฟเฟกต์ทั้งสอง ดังนั้นคุณจะได้รับชุดค่าผสมที่น่าสนใจให้ผู้เล่นมีทักษะที่แตกต่างกันพอที่จะแก้ปัญหาที่แตกต่างกันทั้งหมดในขณะที่ใช้เพียง 4 ปุ่ม

ด้วยปัญหาที่แตกต่างกันหรือวิธีที่แตกต่างกันในการแก้ปัญหาฉันกำลังคิดถึงสิ่งต่อไปนี้ (เป็นเพียงตัวอย่าง):

  • ปัญหา: ศัตรูขนาดใหญ่ / แข็งแกร่ง

ทางออก: จัดการความเสียหายตามสุขภาพของศัตรู (จัดการได้มากกว่าเพราะศัตรูมีสุขภาพดีมาก)

  • ปัญหา: ศัตรูตัวเล็กจำนวนมาก

วิธีแก้ปัญหา: พื้นที่ของผลเสียหาย

  • ปัญหา: ผู้เล่นต้องหลบหนีหรือว่าวศัตรูผู้เล่นต้องหลบเลี่ยงการโจมตี

วิธีแก้ปัญหา: เวทย์มนตร์เทเลพอร์ตหรือเส้นประ


3

ฉันได้เล่นเกมหลายคาถาร่วมกันอย่างเป็นธรรมซึ่งคุณต้องเลือกคาถานับร้อยที่คุณมีอยู่

สำหรับการควบคุมแป้นพิมพ์เท่านั้นฉันจะต้องใช้ระบบแท็บ windows ที่ฉันสามารถเลื่อนดูคอมโบที่ตั้งไว้การป้องกันการซ่อมแซมกดแท็บ alt คลิกบนหน้าต่างหรือแท็บ alt ผ่านมันได้อย่างรวดเร็ว

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

ในเกมอย่าง diablo และ skyrim มีคาถาเจ๋ง ๆ มากมายที่ฉันอยากใช้มากกว่านี้ แต่การใช้พวกมันนั้นซับซ้อนเกินกว่าที่จะสำรวจดันเจี้ยนไดอาโบลด้วยต้นไม้ทักษะที่คุณต้องจำจุดที่แน่นอน Skyrim พร้อมเมนูพลัง หรือเมนูรายการโปรดที่รกเกินไป

หากต้องการเลื่อนอย่างรวดเร็วในวิธีที่คุ้นเคยไปแล้วผ่านทางสถานีที่ตั้งไว้จะเป็นประโยชน์

ALT+ Tab, 2, alt+ tabคลิก, 3ความรวดเร็วในการทำและจะช่วยให้เป็นที่จะใช้ทุกสิ่งดีๆที่คุณรหัสลงในเกมของคุณ

หากคุณรู้สึกว่าการผจญภัยคุณสามารถเพิ่มการควบคุมการพูด ฝึกฝนไอเพื่อจดจำรูปแบบคำพูดหลายคำสำหรับคาถาของคุณให้เป็นส่วนหนึ่งของเกมเป็นเกมขนาดเล็กเพื่อฝึกฝนผู้คนให้เปล่งเสียงคาถาได้อย่างถูกต้องเพื่อเรียนรู้คาถา มันยอดเยี่ยมแค่ไหนfus do rahกับคอมพิวเตอร์ของคุณและมีบางอย่างเกิดขึ้น


"มันจะยอดเยี่ยมขนาดไหนที่จะหลอมรวมกับคอมพิวเตอร์ของคุณและจะเกิดอะไรขึ้น" - มันจะยอดเยี่ยมสำหรับเพื่อนร่วมห้องของคุณ :) อย่างไรก็ตามการรู้จำเสียงไม่ใช่สิ่งใหม่ เทคโนโลยีรอบสำหรับทุกวัย แต่ฉันไม่เคยเห็นเกมใดที่ใช้งานได้สำเร็จ
ฟิลิปป์

ดังนั้นความคิดเห็นของฉันถ้าคุณรู้สึกว่าการผจญภัย ด้วยความก้าวหน้าล่าสุดใน AI มันอาจจะเป็นไปได้จริงในการใช้งาน
Tschallacka

การเข้าใจคำศัพท์แต่ละคำนั้นไม่ยาก ความก้าวหน้าของ AI ล่าสุดเกี่ยวกับการทำความเข้าใจกับรูปประโยคอิสระ ปัญหาไม่ได้รับการยอมรับ ปัญหาคือว่ามันเป็นเพียงวิธีการป้อนข้อมูลที่น่าอึดอัดใจ และโดยวิธี: Alt + Tab เป็นทางลัดของระบบบน Windows คุณไม่สามารถป้องกันไม่ให้ระบบปฏิบัติการออกจากแอปพลิเคชันเกมของคุณ คุณอาจต้องการเปลี่ยนเป็นอย่างอื่น
ฟิลิปป์

แท็บ Alt ไม่ให้ฉันออกจาก skyrim ฉันต้องกดปุ่ม windows เพื่อให้สามารถหนีออกมาจาก skyrim ได้ มันเขียนทับได้ answer.unity.com/questions/1398007/…ไม่แนะนำ แต่ยังคง คุณสามารถทำแท็บ ctrl หรืออะไรก็ได้ แท็บ shift สิ่งที่สะดวกสบายสำหรับการเล่นเกม
Tschallacka

@Phippipp ฉันมีซอฟต์แวร์รู้จำเสียงพูดมีปัญหาในการเข้าใจคำเดียวเช่น "ไม่"
สะสม

3

โซลูชันเริ่มต้น (ที่ใช้มากที่สุดแพร่หลายที่สุดและรู้จักมากที่สุดสำหรับผู้เล่น) เป็นระบบสล็อตคาถา

คุณมีชุดของช่องที่มองเห็นได้บน UI (ระหว่าง 2 ถึง 10) ซึ่งกำหนดให้กับปุ่มเริ่มต้น ในกล่องโต้ตอบเกมผู้ใช้สามารถเลือกความสามารถที่กำหนดให้กับช่องใด กล่องโต้ตอบของเกมนั้นมีลักษณะที่รวมอยู่ในเกมมากกว่าเมนูการตั้งค่า (ซึ่งคุณเปลี่ยนเสียงกราฟิกและการผูกคีย์) ตัวอย่างมีมากมาย แต่นี่คือตัวอย่างจาก Spellforce III:

ปุ่มลัด Q, A, W และ S ถูกผูกไว้อย่างชัดเจน

เป็นสิ่งสำคัญที่คุณจะไม่ปล่อยให้ผู้ใช้ผูกคาถาเข้ากับคีย์ลัดโดยตรงด้วยวิธีนี้ ผู้ใช้ผูกคาถาเพื่อสะกดสล็อตและสล็อตคาถาถูกผูกไว้กับปุ่มลัด การโยงคีย์เป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์การตั้งค่าและการกำหนดค่าขึ้นอยู่กับเครื่องเล่นและอุปกรณ์และมีการเปลี่ยนแปลง 0-2 ครั้งในช่วงเกมทั้งหมด การสลับคาถาเป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกมขึ้นอยู่กับตัวละครและความก้าวหน้าของตัวละคร (และเป็นส่วนหนึ่งของการบันทึก) และจะทำ 10+ ครั้งในระหว่างเกม

มีตัวเลือกให้เลือกมากมายไม่ว่าจะเป็นบทเพลงที่แท้จริงคอมโบรูปแบบเมาส์การจดจำเสียงหรือแม้แต่สิ่งที่อิง Kinect แต่เกือบทั้งหมดของพวกเขาป้องกันผู้เล่นจากการหยุดเกมเป็นเวลาหนึ่งปีแล้วหยิบมันขึ้นมาอีกครั้งด้วยการบันทึกเก่า ๆ เพราะการเรียนรู้และความรู้เฉพาะทางมากเกินไปจำเป็นต้องเล่น


0

ฉันเห็น 3 วิธีที่คุณสามารถเลือกได้:

  1. หมวดหมู่ระบบสะกด สร้างหมวดหมู่สำหรับคาถาเช่นนี้: คาถาเพลิงประกอบด้วย Fireball, ไฟร์วอลล์, Firewave, Firestorm, Firefall และอื่น ๆ คาถาเย็นประกอบด้วย Ice Blast, Frost Nova, Blizzard, Orb แช่แข็ง, Glacial Spike และอื่น ๆ สำหรับคาถาสายฟ้า คาถา Earth, คาถาน้ำ, คาถา Undead, ฯลฯ คุณสามารถใช้ TES: ประเภทของ Skyrim: คาถาทำลาย, คาถาการร่วมกัน, คาถาการเปลี่ยนแปลง, คาถาแก้ไขภาพลวงตา, ​​คาถาฟื้นฟู
    วิธีนี้คุณสามารถตั้งค่าคีย์ 0..9 เพื่อเปิดหมวดหมู่ของคาถาแล้วใช้ 0..9 เพื่อเลือกการสะกดในหมวดนั้น ตัวอย่างเช่นหากหมายเลข 2 เปิดคาถา Cold และคาถาถัดไปนั่นก็คือ Frozen Orb จากนั้นกด 2-4 คุณจะใช้ Frozen Orb มันจะเป็นการดีถ้ามี Q และ E หรือสองปุ่มอื่นสำหรับคาถาที่ชอบ มันจะเป็นการดีถ้าคุณสามารถสั่งประเภทและสั่งคาถาภายในหมวดหมู่ทำให้ผู้ใช้แต่ละคนเป็นมิตร

  2. ใช้ระบบสมาร์ทที่ถูกกำหนดโดยผู้ใช้ อนุญาตให้ผู้ใช้ตั้งค่าคาถาที่ชื่นชอบเป็นปุ่ม 0..9 หากคุณกำลังใช้เมาส์มันเป็นไปได้ที่จะมีความเป็นไปได้ที่จะกำหนดคาถาหลักให้กับปุ่มเมาส์ซ้ายและคาถาสำรองที่กำหนดให้กับปุ่มเมาส์ขวา ยินดีที่ได้กำหนดคาถาที่คุณเลือกให้กับปุ่มเหล่านั้น คุณสามารถใช้ล้อเลื่อนเพื่อเลื่อนผ่านคาถาที่สามารถกำหนดให้กับปุ่มเมาส์ซ้ายหรือขวาได้ คุณสามารถสร้างเมนูป๊อปอัพเรเดียลสำหรับปุ่มกลางของเมาส์ (คลิกล้อเลื่อน) ที่มีคาถาที่ชื่นชอบมากมาย

  3. ฝังระบบคาถาที่วาดด้วยมือ (ท่าทางสัมผัสของเมาส์)ฉันเห็นสิ่งนี้ในเกมเดียวซึ่งฉันจำชื่อไม่ได้แล้ว แต่ละคาถาถูกแสดงเป็นสัญลักษณ์ที่สามารถวาดด้วยมือในการคลิกเมาส์หนึ่งครั้ง (ฉันหมายถึงคุณกดปุ่มเมาส์ค้างไว้ - วาดสัญลักษณ์โดยไม่ปล่อยมันปล่อยเมื่อสัญลักษณ์วาดเท่ากับสัญลักษณ์ของคาถา) สัญลักษณ์อาจเป็นตัวอักษรที่เป็นเส้นปิดหรือตัวอักษรที่ประกอบขึ้นมาตัวอย่างเช่นตัวอักษร ' O ' - สำหรับ " Obmolior " (ละติน) - ' ใส่ในลักษณะที่เป็นสิ่งกีดขวาง ' ที่จะสร้างเกราะป้องกันการสะกดคำใน ด้านหน้าของคุณหรือสิ่งกีดขวางการต่อต้านคำสาปที่จะป้องกันไม่ให้คุณถูกคาถา อย่างไรก็ตามระบบนี้ค่อนข้างยากที่จะสร้างและฝังลงในเกม


0

ตอนแรกฉันเพิ่งผูกเวทย์ต่าง ๆ กับกุญแจ 0-10

แทนที่จะผูกมัดแต่ละคาถากับคีย์คุณอาจผูกฟังก์ชันการทำงานกับคีย์

ตัวอย่างเช่นแทนที่จะมีสามปุ่มแยกต่างหากสำหรับการโจมตีด้วยไฟน้ำแข็งและฟ้าผ่าคุณสามารถมีปุ่มเดียวสำหรับการโจมตีธาตุซึ่งจะเลือกองค์ประกอบที่มีประสิทธิภาพที่สุดสำหรับเป้าหมายโดยอัตโนมัติ

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.