คำตอบนี้อาจไม่ใช่คำตอบที่คุณต้องการ แต่ฉันขอแนะนำให้คุณลดจำนวนคาถาที่มีอยู่ให้เหลือจำนวนซึ่งสามารถผูกไว้กับปุ่มลัดที่มีอยู่ของคุณได้ ประเด็นในการมีคาถา 100 อันซึ่งไม่แตกต่างจากคาถาอื่นคืออะไร? หากคุณมีลูกไฟซึ่งมีราคา 5 มานา (หรืออะไรก็ตามที่คุณใช้ ressource) และสร้างความเสียหายได้ 10 ดาเมจหรือโปรเจคเวทย์ซึ่งมีราคา 10 มานาและสร้างความเสียหายได้ 20 คาถาเหล่านี้ไม่แตกต่างกันมาก พยายามออกแบบคาถาที่มีจุดประสงค์แตกต่างกันและอัพเกรดคาถาก่อนหน้าเพื่อให้เกี่ยวข้องในแง่ของความเสียหาย / ค่าใช้จ่าย
หากคุณต้องการมุมมองหรือเอฟเฟกต์พิเศษที่แตกต่างจากคาถาอื่น ๆ ในเกมของคุณคุณควรได้รับคาถาผู้เล่นอื่น แน่นอนว่าสิ่งเหล่านี้อาจทับซ้อน แต่พยายามสร้างคาถาที่ให้บริการเพื่อวัตถุประสงค์ใหม่หรือแก้ไขปัญหาต่าง ๆ (หรือปัญหาเดียวกันโดยใช้วิธีการที่แตกต่างกัน) แทนที่จะเพิ่มคาถาใหม่ซึ่งเป็นเวอร์ชั่นเก่าของคาถาก่อนหน้านี้ที่อัพเกรดแล้ว
นอกจากนี้คุณสามารถตรวจสอบระบบทักษะทรานซิสเตอร์:
https://transistor.gamepedia.com/Functions
"ฟังก์ชั่น" แต่ละอันมีเอฟเฟกต์บางอย่าง (เช่นดาเมจ, ช้า, สเนมศัตรู) และวิธีการกำหนดเป้าหมายศัตรู (โปรเจกต์, ผู้เล่นพุ่งและโจมตีศัตรูในทาง, พื้นที่เอฟเฟกต์ ... ) แต่คุณมีเพียง 4 ช่องที่แตกต่างกันซึ่งคุณสามารถกำหนดทักษะเหล่านี้ให้กับ ช่องเหล่านี้ถูกผูกไว้กับปุ่มที่แตกต่างกัน 4 ปุ่มซึ่งสามารถจัดการได้ง่าย ในขณะที่คุณได้รับมากกว่า 4 ทักษะคุณสามารถรวมเข้าด้วยกันเพื่อรับทักษะที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นซึ่งใช้เอฟเฟกต์ทั้งสอง ดังนั้นคุณจะได้รับชุดค่าผสมที่น่าสนใจให้ผู้เล่นมีทักษะที่แตกต่างกันพอที่จะแก้ปัญหาที่แตกต่างกันทั้งหมดในขณะที่ใช้เพียง 4 ปุ่ม
ด้วยปัญหาที่แตกต่างกันหรือวิธีที่แตกต่างกันในการแก้ปัญหาฉันกำลังคิดถึงสิ่งต่อไปนี้ (เป็นเพียงตัวอย่าง):
- ปัญหา: ศัตรูขนาดใหญ่ / แข็งแกร่ง
ทางออก: จัดการความเสียหายตามสุขภาพของศัตรู (จัดการได้มากกว่าเพราะศัตรูมีสุขภาพดีมาก)
- ปัญหา: ศัตรูตัวเล็กจำนวนมาก
วิธีแก้ปัญหา: พื้นที่ของผลเสียหาย
- ปัญหา: ผู้เล่นต้องหลบหนีหรือว่าวศัตรูผู้เล่นต้องหลบเลี่ยงการโจมตี
วิธีแก้ปัญหา: เวทย์มนตร์เทเลพอร์ตหรือเส้นประ