วิธีการปรับขนาดเนื้อหาของเกม


9

ฉันกำลังพัฒนาเกมที่มีเรื่องราวค่อนข้างสมบูรณ์ ฉันไม่แน่ใจว่าฉันจะมีเวลาหรือเงินมากพอที่จะสร้างเลเวลสำหรับแต่ละส่วนของเรื่องนี้หรือไม่

มีวิธีการทั่วไปในการออกแบบเพื่อจัดการปัญหานี้หรือไม่? ฉันควรเขียนเรื่องราวทั้งหมดก่อนแล้วจึงตัดบางส่วนเพื่อให้พอดีกับงบประมาณ / เวลาของฉัน


Pallet swaps FTW
Ewan

1
George Lucas มีปัญหาคล้ายกันเมื่อเขาเริ่มต้น Star Wars และวิธีแก้ปัญหาของเขาคือการเริ่มต้นเรื่องราวด้วย Episode IV โดยตรง
Rodia

อุปกรณ์ประกอบฉากสำหรับคุณที่ตระหนักว่าคุณไม่สามารถใช้เรื่องราวทั้งหมดได้ มีปัญหาร่วมกันของผู้คนที่เขียนเรื่องราวที่ซับซ้อนและไม่ทราบว่าต้องใช้อะไรบ้างในการทำให้พวกเขาใช้งานได้
ลุค

คำตอบ:


16

ฉันคิดว่าคุณค่อนข้างตอบคำถามของคุณเองที่นั่นใช่ ขึ้นอยู่กับความสำคัญของเรื่องราวที่มีต่อเกมและโดยเฉพาะอย่างยิ่งการเล่นเกมคุณเขียนทุกสิ่งก่อนจากนั้นจึงตัดสิ่งที่เกี่ยวข้องน้อยที่สุดจนกว่าคุณจะมีสิ่งที่คุณทำได้ หรือถ้าคุณรู้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่คุณจะทำสิ่งต่าง ๆ ก่อนที่คุณจะเขียน

หากคุณกำลังสร้างเกมที่เน้นไปที่เนื้อเรื่องเป็นหลักอย่างไรก็ตามฉันจะไม่แนะนำเกมนี้เพราะเกมดังกล่าวเป็นเพียงเกมสำหรับเรื่องราวเท่านั้น ในกรณีนี้คุณต้องการเรื่องราวให้มากที่สุด นี่เป็นตัวอย่างในนิยายภาพ

tl; dr: คิดอย่างมีวิจารณญาณจริงๆสำหรับตัวคุณเองว่าเรื่องนี้สำคัญกับเกมของคุณโดยรวมหรือไม่จากนั้นตัดสินใจว่าคุณควรจะหั่นบางส่วนหรือไม่

คุณสามารถแยกเกมออกเป็นตอนต่างๆได้เช่นเดียวกับวิธีที่ Telltale เข้าหาเกมของพวกเขาและพัฒนาต่อไปด้วยเงินทุนที่คุณได้รับจากเกมนั้น

คำแนะนำที่สำคัญอย่างหนึ่งที่ฉันอยากจะให้คุณเขียนจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดก่อน ทำให้ทั้งสองสิ่งเป็นส่วนที่ดีที่สุดในเรื่องราวของคุณ จากนั้นผู้เล่นจะถูกล่อลวงโดยจุดเริ่มต้นเพื่อดำเนินการต่อและพอใจในตอนท้ายเพราะตอนจบที่ดี หากคุณไม่มีเวลาในขณะที่เขียนเนื้อหาที่อยู่ระหว่างนั้นคุณก็ยังสามารถลิงก์ได้


4
และถ้าคุณทำมันเป็นฉากโปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าแต่ละตอนมีฉากจบที่ดี สิ่งนี้ไม่จำเป็นต้องเป็นเรื่องน่าตื่นเต้นหรือจุดสุดยอด แต่ทำบางสิ่งเพื่อหยุดความรู้สึกเช่น "โอ้โอเคนั่นคือจุดสิ้นสุดที่ฉันเดา"
คดีฟ้องร้องกองทุนโมนิก้า

4
และตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณสามารถนับ 2 ที่ผ่านมาได้
253751

2
@immibis อ่าตลกคลาสสิก Half Life 3 จะอยู่เหนือทุกขอบเขต
Ismael Miguel

2
นอกจากนี้ยังควรพิจารณาด้วยว่าชิ้นส่วนของเรื่องราวสามารถบอกทางอ้อมแทนที่จะตัดส่วนทั้งหมดได้อย่างไร ฉากที่สร้างบรรยากาศของพื้นที่สามารถบอกได้ว่าเป็นสิ่งแวดล้อม ข้อมูลพื้นหลังสามารถลดลงไปที่ตัวอย่างของข้อความในวัตถุตำนาน การสนทนาสามารถรวมการแสดงออกและลักษณะเป็นหนึ่ง พื้นที่เนื้อหาโดยรวมที่น้อยลงนั้นสามารถทำให้เกิดความสมดุลได้ (เป็นระดับ) โดยการทำให้เนื้อหาหนาแน่นขึ้นและใช้ทุก ๆ ชิ้นเพื่อวัตถุประสงค์ที่หลากหลาย
Pahlavan

3

หลักการ "การออกแบบครั้งแรกตัดในภายหลัง" สามารถสนุกในตอนแรกเพราะมันไม่ได้ขัดขวางความคิดสร้างสรรค์มากเกินไปกับความกังวลในสิ่งที่คุณสามารถตระหนักถึง แต่มันจะนำไปสู่ความขุ่นมัวในภายหลังเมื่อคุณรู้ว่าคุณต้องตัดงบประมาณเท่าไหร่ ผลลัพธ์อาจเป็นเพียงแกลบที่ว่างเปล่าของแนวคิดดั้งเดิมที่ทะเยอทะยานของคุณซึ่งขาดทุกสิ่งที่น่าสนใจ

แต่แน่นอนว่าคุณสามารถเข้าถึงปัญหาจากอีกด้านหนึ่งได้ นัยน์ตาเนื้อหาใดที่คุณสามารถสร้างขึ้นด้วยทรัพยากรของคุณแล้วลองนึกถึงแนวคิดเกมที่สามารถรับรู้ได้ด้วยจำนวนและคุณภาพของเนื้อหา สิ่งนี้อาจดูเข้มงวด แต่ข้อ จำกัด เหล่านั้นอาจเป็นเชื้อเพลิงเชิงสร้างสรรค์ได้ เมื่อคุณพยายามที่จะแก้ปัญหาการออกแบบที่มีทรัพยากรน้อยที่สุดคุณอาจเกิดขึ้นกับโซลูชั่นการออกแบบที่ไม่ซ้ำใครสตูดิโอ AAA จะไม่พิจารณา

เมื่อคุณมีงบประมาณน้อยคุณจะไม่สามารถแข่งขันกับเกมกระแสหลักเกี่ยวกับคุณภาพหรือปริมาณของเนื้อหาของคุณ ความหวังเดียวของคุณคือการจะไม่ซ้ำกัน และโซลูชั่นการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์จำนวนมากอาจเป็นผลมาจากการทำงานกับสิ่งที่คุณได้รับ


3

วิธีการหนึ่งคือไปกับมันในลำดับชั้น

เขียนโครงร่างอย่างง่ายสำหรับเรื่องราวทั้งหมด ใส่เฉพาะสิ่งที่สำคัญสิ่งที่ส่งผลกระทบต่อส่วนที่เหลือ

จากนั้นขุดลงไปในส่วนหนึ่งของมัน ค้นหาหนึ่งระดับสำหรับส่วนนี้ สิ่งนี้จะบังคับให้คุณออกแบบการตั้งค่าตัวละครแรงจูงใจสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านั้นคุณต้องระบุสิ่งที่อาจเกิดขึ้นในภายหลังที่คุณกล่าวถึง ต้นแบบที่นั่นจะ / อาจโน้มน้าวใจคุณ / ผู้บุกรุกว่าผลประโยชน์ทั้งหมดนั้น

จากนั้นกลับไปที่เรื่องราวระดับสูงปรับปรุงให้ดีขึ้นเล็กน้อยและให้งบประมาณขุดลงไปอีกส่วนหนึ่ง

ด้วยวิธีนี้คุณหลีกเลี่ยงการทำงานที่ไร้ประโยชน์คุณยังคงคล่องตัวช่วยให้คุณปรับตัวเข้ากับการค้นพบที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ (ตัวละครตัวนี้ใช้งานไม่ได้ฉันต้องการตำแหน่ง / การตั้งค่าประเภทนี้ผู้คนค่อนข้างจะเห็น xyz)

ขอให้โชคดีกับโครงการ!

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.