ฉันรู้ว่าคำถามนี้ซับซ้อนและเป็นอัตนัย แต่อดทนกับฉันสักครู่
ฉันเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าซอฟต์แวร์วิดีโอเกมนั้นแตกต่างจากซอฟต์แวร์สเปรดชีตเป็นหลักจากมุมมองของผู้ใช้เกมบางเกมมีความคล้ายคลึงกับภาพยนตร์ศิลปะมากกว่าซอฟต์แวร์ปกติ อย่างไรก็ตามเมื่อพูดถึงข้อกำหนดวิธีการจัดลำดับความสำคัญที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถแยกแยะคุณลักษณะหรือความคิดที่สำคัญที่สุดไม่มีสิ่งใดที่อำนวยความสะดวกในด้านความคิดสร้างสรรค์ของวิดีโอเกม เทคนิคส่วนใหญ่ที่มีอยู่จะช่วยในการพัฒนาซอฟต์แวร์ตามปกติโดยมุ่งเน้นที่ความเสี่ยงและต้นทุนตามข้อกำหนดและไม่คำนึงถึงแง่มุมที่สร้างสรรค์ของข้อกำหนดของวิดีโอเกม
ในการอธิบายปัญหาให้นึกถึงข้อกำหนด (เช่นแนวคิดเรื่องคุณสมบัติ) เช่นสิ่งที่เห็นใน Super Paper Mario ที่ซึ่งMario สามารถออกจากโลก 3 มิติและเข้าสู่โลก 2 มิติและในทางกลับกันเพื่อหลีกเลี่ยงอุปสรรค นี่เป็นข้อกำหนดที่ค่อนข้างท้าทายในการติดตั้งและอาจมีค่าใช้จ่ายสูง แต่จำเป็นอย่างยิ่งต่อความสำเร็จของเกม วิธีการจัดลำดับความสำคัญที่มีอยู่มองข้ามคุณค่าความคิดสร้างสรรค์ / ความบันเทิงของข้อกำหนดนี้และส่วนใหญ่จะประมาณว่าการใช้งานที่มีความเสี่ยงและราคาแพง (เทคโนโลยี) เป็นอย่างไร แน่นอนว่านี่เป็นตัวอย่างที่ง่ายมาก แต่คุณสามารถจินตนาการถึงกรณีที่มีแหล่งความคิดเกมที่ยอดเยี่ยม (ข้อกำหนดด้านการใช้งานและไม่ใช้งาน) และทรัพยากรไม่เพียงพอที่จะตระหนักถึงพวกเขาทั้งหมด เมื่อพูดถึงการคำนวณมูลค่าการวิจัยเชิงวิชาการไม่ได้ให้วิธีที่เพียงพอแก่นักพัฒนาเกมในการประเมินมูลค่าของข้อกำหนดของเกม
ปรับปรุง / ชี้แจง:ในการวิจัยของฉันฉันศึกษาโซลูชันการจัดการผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ที่มีอยู่ (เพิ่มเติมโดยเฉพาะความต้องการขั้นตอนวิธีการจัดลำดับความสำคัญ) และพยายามค้นหาสาเหตุที่ไม่เหมาะสำหรับการพัฒนาเกม ดูเหมือนว่าจะเป็นลักษณะความคิดสร้างสรรค์หรือความบันเทิงของซอฟต์แวร์ที่แนะนำความไม่ลงรอยกันนี้ มันเป็นเทคนิคที่มีอยู่ (ไม่เพียงพอ) เพื่อรับรู้คุณค่าหลักของซอฟต์แวร์และจุดประสงค์ที่แตกต่างของแนวคิด
ด้วยซอฟต์แวร์ปกติผู้ใช้หรือความต้องการของเขา / เธอที่มักช่วยประเมินมูลค่าของความต้องการ นอกจากนี้ยังเป็นผู้ใช้ที่สร้างความต้องการมากที่สุด ในซอฟต์แวร์วิดีโอเกมมันเป็นวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ที่ขับเคลื่อนความต้องการ สำหรับแหล่งกำเนิดความต้องการมันเป็นสิ่งที่อยู่ข้างนอกกับกระบวนทัศน์ภายใน เมื่อสร้างความแตกต่างพื้นฐานนี้แล้วเราสามารถอนุมานได้ว่าหากอัลกอริทึมจัดลำดับความต้องการ (RP) มุ่งเน้นไปที่ความคิด / ความต้องการของผู้ใช้เพื่อประเมินมูลค่าของข้อกำหนดสำหรับซอฟต์แวร์ปกติจากนั้นในกรณีของซอฟต์แวร์วิดีโอเกม วิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ ตามค่าความคิดสร้างสรรค์ / ความบันเทิงของข้อกำหนดฉันหมายถึงระดับที่วิสัยทัศน์หลักขึ้นอยู่กับข้อกำหนดเฉพาะนี้
สิ่งที่ฉันพยายามทำคือหาวิธีจัดลำดับความสำคัญตามความเกี่ยวข้อง / ความสำคัญต่อวิสัยทัศน์สร้างสรรค์หลักนี้ สิ่งนี้จะให้คุณค่าที่สร้างสรรค์ในท้ายที่สุด แต่มันสัมพันธ์กับแนวคิดหลักและความสามารถของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในการประเมินข้อกำหนด นี่เป็นเพียงด้านเดียวของอัลกอริทึม RP เนื่องจากปัจจัยอื่น ๆ เช่นความเสี่ยงและค่าใช้จ่ายจะต้องนำมาพิจารณาด้วยเช่นกัน แต่โซลูชัน RP ที่มีอยู่นั้นมีวิธีการที่เพียงพอในการทำเช่นนั้นและพวกมันเข้ากันได้กับความต้องการของการพัฒนาเกม .
เหตุผลที่ฉันเขียนที่นี่เป็นเพราะฉันพยายามที่จะดูว่านักพัฒนาจัดการกับปัญหาเหล่านี้อย่างไร (ประชาสัมพันธ์และมุ่งเน้นที่แนวคิดหลัก) เมื่อจัดการกับโครงการที่ซับซ้อนมากขึ้น
ฉันพยายามปรับแต่งส่วนหนึ่งของกระบวนการผลิตล่วงหน้าโดยการพัฒนาวิธีการจัดลำดับความสำคัญตามความต้องการที่ปรับให้เหมาะกับความต้องการของอุตสาหกรรมการพัฒนาเกม องค์ประกอบสำคัญในวิธีการดังกล่าวคือความสามารถในการระบุและประเมินมูลค่าโฆษณา / ความบันเทิงตามข้อกำหนด อย่างไรก็ตามเพื่อที่จะทำเช่นนั้นฉันต้องเข้าใจว่านักพัฒนาเกมเข้าใจถึงคุณค่าของความคิดสร้างสรรค์ / ความบันเทิงตามข้อกำหนดนี้อย่างไร โดยสังเขปฉันกำลังค้นหาคำตอบสำหรับคำถามต่อไปนี้ :
คำถามที่ 1: คุณจะกำหนดคุณค่าความคิดสร้างสรรค์ / ความบันเทิงของข้อกำหนดของวิดีโอเกมอย่างไร
คำถามที่ 2: คุณวัดอย่างไร
คำถามที่ 3: ใครควรวัด
ฉันชอบที่จะเห็นว่าปัญหาเหล่านี้เกิดขึ้นกับผู้พัฒนาเกมอย่างไรและฉันขอขอบคุณที่คุณลงมือที่นี่ แต่ถ้าคุณต้องการมีส่วนร่วมในการวิจัยนี้ - ได้รับความกตัญญูนิรันดร์และเครดิต / การอ้างอิงที่เหมาะสมในการวิจัย ที่จะตามมาโปรดกรอกแบบสำรวจสั้น ๆ ของฉัน (เพียง 7 คำถามซึ่ง 3 ซึ่งคุณเห็นแล้วข้างต้น):
แบบสำรวจสั้น ๆที่จะทำให้คุณเป็นฮีโร่ส่วนตัวของฉัน
ข้อมูลการวิจัยและการกระตุ้น
การวิจัยนี้ดำเนินการที่มหาวิทยาลัย Utrecht ประเทศเนเธอร์แลนด์ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของวิทยานิพนธ์ปริญญาโทสาขาวิทยาการสารสนเทศ
การพัฒนาเกมมีหลายวิธีคล้ายกับการพัฒนาซอฟต์แวร์ผลิตภัณฑ์เนื่องจากผู้พัฒนาทำตามกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์บางอย่าง การทำตามวิธีการพัฒนาที่ไม่ดี (หรือไม่มีเลย) อาจส่งผลให้เวลาในการพัฒนานานขึ้นไปมากกว่างบประมาณและ / หรือการส่งมอบผลิตภัณฑ์บั๊กกี้ (Bethke, 2003) สิ่งที่ทำให้วิดีโอเกมแตกต่างคือวิสัยทัศน์ของเกมสร้างสรรค์ที่ต้องใช้ร่วมกันโดยทั้งทีมเพื่อให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์สุดท้ายมีความสอดคล้องและมีคุณภาพดี นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่มีผู้ชมมากจากมุมมองของผู้ใช้มีความคล้ายคลึงกันมากขึ้นกับภาพยนตร์อาร์ตมากกว่าซอฟต์แวร์อื่น ๆ น่าเสียดายที่ความคิดสร้างสรรค์ที่แปลกประหลาดนี้ส่งผลให้เทคนิคการจัดการผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์จำนวนมากไม่สามารถนำมาใช้กับอุตสาหกรรมเกมได้
ฉันค่อนข้างสนใจที่จะทำงานเพื่อปรับปรุงกระบวนการพัฒนาเกมในระยะก่อนการผลิตโดยการสร้างวิธีการจัดลำดับความสำคัญตามความต้องการของอุตสาหกรรมเกมและฉันต้องการความช่วยเหลือจากคุณ! วิธีที่ง่ายที่สุดในการมีส่วนร่วมในการวิจัยคือการกรอกแบบสำรวจสั้น ๆ ของฉัน (ลิงค์ด้านบน) หากคุณพบว่างานวิจัยนี้น่าสนใจโปรดติดต่อฉันที่ a.cherv@gmail.com
ข้อมูลนักวิจัย
ฉันชื่อ Alex Chervenkoff นักเล่นเกมตัวยงและตื่นเต้นมากกับการวิจัยนี้! คุณสามารถติดต่อเราได้ที่: a.cherv@gmail.com
ปริญญาตรีวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ BSc จาก University of Sheffield สหราชอาณาจักร
ปัจจุบันกำลังทำวิทยาการสารสนเทศ MSc ที่มหาวิทยาลัย Utrecht ประเทศเนเธอร์แลนด์
ขอบคุณ!