ฉันจะบันทึกเกมกราฟิกแบบเวกเตอร์โดยไม่ทำให้กราฟิกเบลอได้อย่างไร


15

ผู้คนจำนวนมากร้องขอตัวอย่างเกมของฉันเพราะภาพหน้าจอไม่ยุติธรรม ฉันได้ทดสอบ PlayClaw, Fraps, CamStudio, VirtualDub และเครื่องมือย่อยอื่น ๆ ไม่มีใครสร้างผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ เกมของฉันใช้กราฟิกแบบเวกเตอร์และได้รับการออกแบบให้ทำงานที่ 60fps ดังนั้นการบีบอัดวิดีโอหน้าจอปกติที่สูญเสียไปจะทำลายความน่าดึงดูดของกราฟิก

ฉันจะบันทึกเกมโดยไม่ทำให้กราฟิกของฉันเบลอและทำให้เฟรมช้าลงได้อย่างไร


2
fraps ช้าเกินไปสำหรับคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ตั้งค่าให้บันทึกที่ 60fps ไม่ใช่ค่าเริ่มต้น 30fps
David Young Young

คุณทำให้คำถามของคุณกว้างขึ้นหน่อยได้ไหม? ฉันคิดว่ามันน่าสนใจที่จะรู้ว่าไม่ได้ออนไลน์เกี่ยวกับการบันทึกเกมสำหรับตัวอย่างง่าย ๆ แต่ยังรวมไปถึงการผลิตวิดีโอที่จะมีส่วนร่วมในเกมชื่อ Cut Scenes หรือตัวอย่างภาพยนตร์ด้วยเช่นกัน ชิ้นส่วนของวิดีโอ ฯลฯ ... เสนอแนะไปยังคำถามของคุณเนื่องจากมีสถาบันคำถามใด ๆ เหมือนกันรอบฉัน belive ...
กรังปรีซ์

1
กรังปรีซ์ที่จะแตกต่างกันเกินไป ... การทำฉากซีนเป็นอีกสาขาหนึ่งของการทำงาน!
speeder

3
ฉันคิดว่าคุณควรลองนึกภาพถึงความรู้สึก ของโซลูชั่นทั้งหมดที่ฉันเห็นมันมีคุณภาพดีที่สุดและไม่มีโลโก้สำหรับการลงทุนเล็กน้อย (คุณไม่ได้พูดฟรีตามคำถามของคุณ)
Jesse Dorsey

3
ฉันยืนอยู่กับคำตอบก่อนหน้าของฉัน หากคุณสามารถเล่นซ้ำอินพุตและบังคับ (หรือแม้แต่เล่นซ้ำ) การประทับเวลาคุณสามารถบันทึกเฟรมดิบและทำกับพวกเขาตามที่คุณต้องการโดยไม่สูญเสียคุณภาพใด ๆ
Kaj

คำตอบ:


22

ทำให้เกมของคุณมีอัตราเฟรมอิสระดังนั้นคุณสามารถตั้งค่าให้เล่นด้วยการประทับเวลาคงที่ เล่นเกมของคุณบันทึกอินพุต เล่นซ้ำด้วยการประทับเวลาคงที่อินพุตที่บันทึกและเขียนทุกเฟรมไปยังไฟล์ - เนื่องจากคุณเล่นซ้ำด้วยการประทับเวลาคงที่ไม่สำคัญว่าการเขียนเฟรมจะใช้เวลานานแค่ไหน ด้วยวิธีดังกล่าววิดีโอต้นฉบับของคุณจะไม่ถูกบีบอัดและคุณสามารถตัดสินใจเกี่ยวกับคุณภาพในภายหลังโดยไม่ต้องเสียสละความเร็วหรือมีปัญหาเนื่องจากโปรแกรมจับภาพ หลังจากนั้นก็มี After Effects เข้ามาอย่างน้อยคุณก็จะมีแหล่งข้อมูลที่คมชัด

แก้ไขเพื่อเพิ่ม: ใช่ฉันรู้ทำให้เป็นอิสระในการเล่นที่เวลาคงที่เป็นเรื่องโง่ ดุจ ถ้ามันเป็นเกมที่มี framerate ที่เป็นอิสระอาจจะมีปัญหาน้อยเช่นกัน o) เกมควรมี framerate ที่เป็นอิสระ แต่อย่างใด!


5
ความเป็นอิสระจากเฟรมเวิร์กและการเล่นที่กำหนดค่ายังมีประโยชน์สำหรับการทดสอบเช่นกัน ประสานเสียง Llopis มีบทความที่ดีที่นี่: gamesfromwithin.com/back-to-the-future-part-1 (มีส่วนที่สองเชื่อมโยงเกินไป)
celion

ดังนั้น ... ความคิดของคุณคือการถอดรหัสเอ็นจิ้นใหม่ทั้งหมด (ที่ฉันไม่ได้ทำ btw) เพื่อให้รองรับการบันทึกอินพุตและเล่นซ้ำที่อินพุตดังกล่าวได้อย่างสมบูรณ์หรือไม่ ขออภัย แต่มันไม่ทำงานเป็นพิเศษเพราะถึงแม้ว่าเกมจะกำหนดไว้ (สุ่มเท่านั้นที่อยู่ในวิชวลเอฟเฟ็กต์) เครื่องยนต์ฟิสิกส์สามารถผันผวนได้และมันจะไม่ทำงานอย่างถูกต้อง ... ฉันถามเรื่องการตลาด .
speeder

หากเครื่องยนต์ฟิสิกส์มีความผันผวนก็ไม่ได้กำหนดไว้ (ในเครื่องยนต์ส่วนใหญ่) เสียบปลั๊กในจุดเดียวมันแทบจะไม่ 'recoding เครื่องยนต์ทั้งหมด' ..... อย่างไรก็ตามฉันได้ยินเสียงคุณ <b> การเข้ารหัสวิดีโอเป็นการทำงานที่ค่อนข้างแพง . หากการเข้าถึงฮาร์ดดิสก์นั้นเป็นปัญหา แต่คุณสามารถลองติดตั้ง ram disk ได้หากคุณมีหน่วยความจำสำรอง สำหรับความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับการตลาดขอโทษฉันคิดว่าคุณกำลังมองหาวิธีแก้ปัญหา - สิ่งนี้จะทำให้คุณมีอนาคตเช่นกัน (ถ้าคุณต้องการความละเอียดสูง) ถ้ามันอยู่นอกขอบเขตลอง .. ram-disk
Kaj

ทำไม "ทำให้เป็นอิสระจากการเล่นตามเวลาที่กำหนดเป็นเรื่องไร้สาระ"? เพื่อให้เฟรมเอาท์พุทคงที่มีลำดับที่คุณบันทึกมันจะต้องมีอัตราเฟรมอิสระเมื่อบันทึก
falstro

ไม่จำเป็น. หากเฟรมทำงานที่การรับประกันเฟรมคงที่ (ค่อนข้างไม่น่าเป็นไปได้ แต่ถ้า) คุณสามารถเล่นซ้ำการป้อนในปุ่มตามที่พวกเขาเข้ามาและสมมติว่าการประทับเวลาเดียวกัน นอกจากนี้มันฟังดูไร้สาระ: op
Kaj

8

บทความเกี่ยวกับ Pixel Prospector อาจเป็นสิ่งที่คุณต้องการ:

วิธีการบันทึกและแก้ไขวิดีโอการเล่น

เกมที่ใช้ในวิดีโอคือ NeonPlat 2 ซึ่งใช้กราฟิกแบบเวกเตอร์

บทความครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่การจับจนถึงการแก้ไข


ตกลงฉันได้รับรางวัลสำหรับรางวัลนี้นั่นคืออันที่จริงถูกต้องที่สุด ... อย่างไรก็ตามขอบคุณ Kaj สำหรับการพูดถึงไดรฟ์ ram (แก้ไขปัญหาความช้าของดิสก์) แต่ฉันไม่สามารถให้รางวัล ... ครึ่ง - รางวัลแต่ละคำตอบ
speeder

ไม่มีปัญหา หวังว่าคุณจะจัดการบางสิ่งบางอย่างที่เหมาะสม
Kaj

2
หน้าที่เก็บไว้เป็นที่นี่ พวกเขาอัปเดตหน้าเว็บซึ่งดูเหมือนว่าเป็นรายการใหญ่ของซอฟต์แวร์การบันทึกหน้าจอ
bobobobo

4

สำหรับการบันทึกฟุตเทจเกมของคุณคุณสามารถลองCamStudioซึ่งฟรี ฉันพบว่ามันใช้งานไม่ได้กับเกมในโหมดเต็มหน้าจอดังนั้นคุณจะต้องเรียกใช้เกมของคุณในหน้าต่าง

สำหรับการสร้างตัวอย่างจริงคุณต้องมีซอฟต์แวร์ตัดต่อวิดีโอ มีตัวเลือกเชิงพาณิชย์ที่มีราคาแพงหลายแห่ง แต่ถ้าคุณกำลังมองหาบางอย่างที่ฟรีตัวเลือกของคุณมี จำกัด คุณสามารถลอง Windows Movie Maker หรือ iMovie หากคุณมี Mac แต่โปรแกรมตัดต่อวิดีโอที่ดีที่สุดที่ฉันเคยพบคือBlenderซึ่งเป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางว่าเป็นเครื่องมือสร้างแบบจำลอง 3 มิติและแอนิเมชั่น UI ไม่ง่าย แต่ถ้าคุณใช้เวลาในการเรียนรู้คุณจะได้รับเครื่องมือการตัดต่อวิดีโอที่ดี


3

ประสบการณ์ที่ดีที่สุดของฉันอยู่กับFrapsแต่ฉันใช้เวอร์ชันเต็ม (ดูเหมือนจะเป็นรางวัลเล็ก ๆ ครั้งเดียวที่จ่ายค่าสาธารณูปโภคที่ยอดเยี่ยม) ซึ่งไม่มีขีด จำกัด หรือโลโก้ คุณสามารถกำหนดอัตราเฟรมล่วงหน้าได้ตามที่ David Young แนะนำไว้ในความคิดเห็นของเขา เช่นเดียวกับเครื่องมือจับภาพวิดีโอ Fraps ใช้การบีบอัดที่มีต้นทุนต่ำในขณะที่กำลังบันทึกซึ่งสามารถแปลงเป็นรูปแบบการบีบอัดที่สูงกว่าที่คุณเลือก สำหรับเรื่องนี้ฉันมักจะใช้ VirtualDub

ฉันไม่มีปัญหาในการเรียกใช้ Fraps อยู่เบื้องหลังเกมของฉันที่ความเร็วสูงสุด (50fps ในกรณีของฉัน) ที่ได้รับการจับภาพที่มีคุณภาพสูง

ปัญหาสำคัญของที่นี่คือการถ่ายภาพต้องใช้ประสิทธิภาพบางอย่างและคุณควรพยายามทำมันในคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดที่มีอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเครื่องมือการจับภาพทำให้ดิสก์มีจำนวนมากและต่อเนื่องดังนั้นการเลือกเก็บไฟล์ไว้ในฮาร์ดไดรฟ์ที่รวดเร็วเป็นกุญแจสำคัญ แล็ปท็อปมักจะมาพร้อมกับฮาร์ดไดรฟ์ที่เข้าถึงช้าลงดังนั้นสิ่งนี้อาจส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพได้อย่างมาก การใช้ขนาดเฟรมที่เล็กลงในระหว่างการถ่ายภาพช่วยให้ฮาร์ดไดรฟ์มีเวลาง่ายขึ้นและทำให้เฟรมของคุณอัพ Fraps อนุญาตให้คุณตั้งค่าเฟรมแบบครึ่งขนาด

ในกรณีของ Fraps คุณภาพของภาพยนตร์ขั้นสุดท้ายจะได้รับผลกระทบอย่างมากจากการบีบอัดที่คุณใช้เมื่อแปลง AVI จับภาพเข้ารหัส FPS1 เป็นรูปแบบที่สามารถแจกจ่ายได้ หากคุณไม่พิจารณาถึงความสูญเสียที่นี่แน่นอนว่าไม่ว่าเครื่องมือจับภาพจะทำงานได้ดีเพียงใด

ฉันไม่คิดอย่างจริงจังว่าโปรแกรมที่คุณพูดถึงนั้นไม่ดี แต่ต้องการการกำหนดค่าบางอย่างก่อนที่มันจะทำงานได้ดีที่สุดพร้อมกับเกมเฉพาะของคุณ


การบันทึกทุกเฟรมใน PNG นั้นอาจไม่ใช่ความคิดที่ดีถ้าคุณมีปัญหาเกี่ยวกับความเร็ว มีแนวโน้มว่าจะกิน CPU และเวลาของดิสก์มากขึ้นเนื่องจากจะต้องมีการเก็บข้อมูลทุกเฟรมไว้ในทุกเฟรม เมื่อการเข้ารหัสและการจัดเก็บภาพยนตร์ตัวเข้ารหัสจำนวนมากใช้เฟรมคีย์จำนวนหนึ่งซึ่งเสร็จสมบูรณ์และให้เฟรมต่อเนื่องหลังจากที่ถูกกำหนดเป็นความแตกต่างระหว่างหนึ่งเฟรมถัดไป นี่อาจเป็นการลดขนาดลงอย่างมาก แต่ก็ไม่ยอมให้คุณนำออกหนึ่งเฟรมและอ่านโดยไม่ใช้คีย์เฟรม

ไม่เพียง แต่ขนาดของแต่ละเฟรมจะใหญ่ขึ้นหากคุณพยายามที่จะถ่ายโอนข้อมูลไปยังไฟล์แยกกัน แต่คุณจะได้รับค่าใช้จ่ายจากการเข้าถึงไฟล์ด้วย นี่เป็นเพราะคุณต้องเปิดตัวจัดการไฟล์ใหม่สำหรับทุกเฟรมแทนที่จะถือไว้และสตรีมไปยังหนึ่งไฟล์เช่นในกรณีภาพยนตร์

ทางออกที่ดีที่สุดของคุณยังคงมีการบันทึกภาพยนตร์แบบไม่สูญเสียและแยกเฟรมออกจากมันหรือเพื่อจับภาพจำนวนเฟรมที่ จำกัด เช่นภาพหน้าจอระหว่างการเล่น


Fraps ยังมีโหมดการบันทึกแบบไม่สูญเสีย แน่นอนว่ามันต้องการปริมาณงานของดิสก์และ RAM มากขึ้น หากคุณซื้อเวอร์ชันเต็ม (ซึ่งฉันแนะนำ) โลโก้และเวลาจะหายไป
BRaffle

ทำไมฉันถึงแยกเฟรม ฉันต้องการเฟรมทั้งหมด! @ กล้วยฉันรู้ว่า Fraps มีโหมด lossless มันเป็นโหมดที่ฉันพูดถึงว่าทำให้ Fraps ช้าลงและทำให้เกมเพลย์สับสนมาก (ดูเหมือน Fraps เมื่อช้าแทนที่จะวางเฟรมมันจะทำให้เกมช้าลง)
speeder

ตกลงแน่นอน แต่ประเด็นของฉันคือคุณได้รับความเร็วที่น้อยลงถ้าคุณพยายามถ่ายโอนข้อมูลทุกเฟรมไปยังไฟล์ภาพแต่ละภาพ
Staffan E

2

อุปกรณ์เช่นนี้มีราคาถูกสุด ๆ และฉันพนันได้เลยว่าคุณสามารถใช้คอมพิวเตอร์เครื่องที่สองเพื่อใช้งานได้ (ไม่จำเป็นต้องมีอะไรพิเศษ) เพื่อให้คุณสามารถจับภาพเกมของคุณจากเกมที่ใช้เครื่อง (ต้องแน่ใจว่ามีคอมพิวเตอร์ ด้วย S-Video out สำหรับรุ่นราคาถูกนี้) นอกจากนี้ยังมีบางอย่างเช่นนี้เพื่อการจับภาพที่มีคุณภาพสูงขึ้น - http://www.blackmagic-design.com/products/intensity/แต่ต้องใช้ USB 3 และมีราคาแพงกว่า แต่คุณสามารถจับภาพ HDMI และความละเอียดสูงกว่าได้ ฉันไม่เห็นตัวเลือกที่ดีไปกว่าสองอย่างนี้


1

ฉันใช้ Windows Media Encoder สองสามครั้งในการบันทึกวิดีโอเกมและเครื่องมือของฉัน - มันฟรีและผลิตวิดีโอคุณภาพดี

แม้ว่าฉันสงสัยคำถามเดียวกันด้วยเช่นกันเนื่องจากการบันทึกวิดีโอเป็นเพียงครึ่งเดียวของกระบวนการ (ถ้าเป็นเช่นนั้น) อีกครึ่งหนึ่งคือการแก้ไขเพิ่มเอฟเฟ็กต์ ฯลฯ Windows Movie Maker ทำงานได้ แต่มันค่อนข้างง่าย ... และขัดข้อง


because recording a video is only half the processจุดดีฉันเช่นกันสงสัยว่าตามที่ระบุไว้ในความคิดเห็นของคำถามแรก ...
กรังปรีซ์

1

หากบน Windows ให้บันทึกโดยใช้PlayClawหากคุณต้องการวิดีโอเกมโดยไม่ทำให้คอมพิวเตอร์ของคุณช้าลง บน Linux คุณมีGLC


1

ฉันไม่ได้ใช้มัน แต่คุณอาจต้องการที่จะลองTaksi


ด้วยเหตุผลบางอย่างมันปฏิเสธที่จะ "ขอ" ในเกมของฉัน :(
speeder

1

โดยทั่วไปปัญหาคือ:

คุณภาพของเกมที่ใช้เวกเตอร์ จำนวน CPU ที่ใช้ I / O คอขวด

ซอฟต์แวร์ใดที่จะใช้สำหรับการแก้ไข

เพื่อแก้ปัญหาคุณภาพฉันต้องการตัวแปลงสัญญาณแบบไม่สูญเสียหรือไม่มีการบีบอัด ยิ่งมีการบีบอัดน้อยเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งมีปัญหา I / O มากเท่านั้น แต่ยิ่งใช้ CPU มากเท่าไหร่ก็ยิ่งมีปัญหา CPU มากขึ้นเท่านั้น (doh)

วิธีแก้ปัญหาคือใช้ RamDrive เพื่อแก้ไขปัญหาคอขวดของ I / O ดังนั้นตอนนี้ฉันเหลือส่วนใหญ่ด้วยจำนวน CPU ที่ฉันต้องการใช้ (เช่น: เล็กที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้) ดังนั้นในทางทฤษฎีแล้วสิ่งที่ดีที่สุดคือไม่มีการบีบอัดเลย แต่ไม่มีการบีบอัดเลยใน ramdrive hit space ปัญหาที่มีอยู่ ...

ดังนั้นฉันจึงวิจัยและพบว่าตัวแปลงสัญญาณแบบไม่สูญเสียที่เร็วที่สุด (ไม่สำคัญว่าจะบีบอัดข้อมูลจริงเท่าใด) และมันก็คือ CamStudio Lossless

ซอฟต์แวร์ที่ฉันใช้คือ VirtualDub (CamStudio เองไม่สามารถจับเนื้อหาหน้าต่างมันจับทั้งหน้าต่างทำให้เปลืองพื้นที่)

ตอนนี้การแก้ไขซอฟต์แวร์: ไม่มีใครที่นี่ให้ awnser ดีและฉันจะไม่ทำ แต่รายการอื่น ๆ สามารถพบได้ในที่อื่น


3
ผมสังเกตเห็นว่าคุณอัปโหลดวิดีโอของคุณไปยัง Youtube โปรดทราบว่า Youtube จะเข้ารหัสวิดีโอทั้งหมดใน H.264 อีกครั้งดังนั้นหลังจากโบกมือนี้คุณก็เลยใช้ตัวแปลงสัญญาณที่สูญหายไป
BlueRaja - Danny Pflughoeft

0

คุณอาจต้องการลองvnc2flvแต่จะไม่ทำเสียงเอง (คุณสามารถเพิ่มในแทร็กเสียงได้ในภายหลัง) ไม่แน่ใจว่าซีพียูของคุณจะเกลียดที่คุณพยายามทำการเข้ารหัสเรียลไทม์ FLV ควบคู่ไปกับเกมที่เล่นอยู่หรือไม่


0

มันอาจฟังดูชัดเจน แต่ ... อย่าเล่นเกมแบบเต็มหน้าจอขณะที่คุณกำลังบันทึกวิดีโอมิฉะนั้นจะ 'ช้า' อย่างไม่น่าเชื่อเพราะจับความละเอียดหน้าจอของคุณได้ ฉันเดาว่านี่คือสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่

FRAPSจะดูแลเรื่องนี้ให้ดี ดังนั้นคนอื่น ๆ จะมากมาย แต่ฉันพบว่า FRAPS สะดวกและง่ายที่สุดในการใช้

ผมใช้FRAPSบันทึกและ Windows Movie Maker จะใส่กันบางแผนที่ที่ผมทำใน Starcraft II - ตัวอย่าง


ที่จริง ... ฉันไม่ได้ลองแบบเต็มหน้าจอการทดสอบทั้งหมดของฉันอยู่ในโหมดหน้าต่าง
speeder

0

นี่คือสิ่งที่ฉันทำในอดีตเพื่อสร้างวิดีโอตัวอย่างเท่านั้น:

  1. ทำให้เกมของคุณทำงานได้ด้วยขั้นตอนเวลาที่แน่นอน นั่นหมายถึงการผ่านในเวลาระหว่างตอนนี้และเฟรมสุดท้ายอย่างชัดเจนมากกว่าการคำนวณภายในเพื่อวนรอบเกมของคุณ
  2. หลังจากเรนเดอร์เฟรมแล้วเทมันออกไปเป็นรูปแบบภาพที่ไม่มีการสูญเสียเช่น. TIFF โดยมีหมายเลขเฟรมเป็นชื่อ สิ่งนี้ทำให้ง่ายสำหรับแอปอื่นในการเข้ารหัสชุดรูปภาพเป็นภาพยนตร์
  3. ถ่ายโอนข้อมูลลงในตัวเข้ารหัสวิดีโอที่เหมาะสม (ฉันเขียนง่าย ๆ โดยใช้ DirectShow) เพื่อแปลงเป็น. avi หรือรูปแบบวิดีโอใด ๆ ที่คุณต้องการ

0

วิธีที่ดีที่สุดคือทำให้เกมของคุณสามารถบันทึกได้ วิธีง่ายๆคือบันทึกทุกเฟรมด้วยเฟรมคงที่ ด้วย SSD จะใช้เวลา "ไม่" วิธีที่ยากกว่าคือการสร้าง "fraps" ของคุณเอง ถ้าคุณทำมัน คุณสามารถสื่อสารกับเกมของคุณโดยตรง


0

ฉันเพิ่งสร้างตัวอย่างสำหรับเกมของฉัน ฉันได้รับความช่วยเหลือจากเครื่องยนต์ซึ่งช่วยให้ภาพหน้าจอเร็วพอที่จะเคลื่อนไหวได้จริง ฉันทำอะไรลงไป:

  • แม้ว่าฉันจะไม่แก้ไขค่า framerate แต่การจับถูกทำตามช่วงเวลาคงที่ 25 ต่อวินาที ฉันบันทึกเซสชันเกมของฉันซึ่งสร้างภาพหลายพันภาพในไดรฟ์
  • ฉันนำเข้ารูปภาพเหล่านี้ไปเป็นคลิปในรูปแบบ kdenlive
  • เพิ่มชื่อเพลงโลโก้จางหายไปและจางหายไปเพื่อให้ดูดีขึ้น

จริง ๆ แล้วการจับภาพโดยตรงหมายความว่าฉันไม่สามารถรับเสียงจากเกม แต่ได้ภาพที่มีคุณภาพดีขึ้นมาก การเพิ่มเพลงมากกว่าที่ทำไว้


-6

หากคุณมีพีซีสองเครื่องให้ใช้คุณสมบัติการแชร์หน้าจอของ skype เล่นเกมในพีซีเครื่องหนึ่งแล้วใช้อีกอันเพื่อจับภาพวิดีโอ วิธีนี้คุณจะไม่ส่งผลกระทบต่อเกมและทรัพยากรของคุณจะไม่เกิดขึ้นกับโปรแกรมจับภาพวิดีโอ

ในทางกลับกันคุณสามารถซื้อการ์ดจับภาพวิดีโอสำหรับพีซีของคุณ


wut ... .. . .
David McGraw

3
Skype ไม่สามารถส่งวิดีโออย่างน่าอัศจรรย์โดยไม่ต้องเข้ารหัสซึ่งเป็นสิ่งที่จะใช้เวลา CPU ออกจากโปรแกรม

1
นี่เป็นความคิดที่แย่ที่สุดที่ฉันเคยเห็น
Mathias Lykkegaard Lorenzen
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.