ไม่ว่าจะเป็นโครงการส่วนบุคคลแอพ android หรือการให้เงินสนับสนุนอย่างเต็มที่ของผู้เผยแพร่ - เป้าหมายหลักคือการสร้างคุณค่าให้มากที่สุดสำหรับทรัพยากรที่คุณลงทุน
หากคุณปล่อยเกมนี้เป็นเกมเชิงพาณิชย์ปัจจัยบางอย่างที่คุณคิดว่ามีค่าอาจเป็น:
สิ่งเหล่านี้สามารถวัดได้หลายวิธีเช่นดูที่ชื่อที่คล้ายกันและก่อนหน้าถามฐานลูกค้าของคุณและด้านอื่น ๆ ของการวิจัยตลาด
แต่แม้แต่โครงการส่วนตัวที่ไม่เคยเห็นผู้ชมจะยังคงมีคุณค่า:
คุณจะพัฒนาทักษะของคุณเพื่อการพัฒนาในอนาคต
โอกาสนี้มีค่าเพียงใดที่โครงการนี้อาจเปิดให้คุณ
มูลค่าโครงการนี้จะเพิ่มลงในแฟ้มสะสมผลงานของคุณเท่าใด
และแน่นอนว่าในทั้งสองสถานการณ์ - ความพึงพอใจส่วนตัวเท่าไหร่ที่คุณจะได้รับจากการได้เห็นแนวคิดนี้นำมาสู่ชีวิต
ค่าที่คุณระบุไว้จะมีตั้งแต่ระดับฟัซซี่ (ความพึงพอใจส่วนตัว) ไปจนถึงรูปธรรม (รับรายได้ $ x) บางคนจะมีลำดับความสำคัญสูงกว่าหรือต่ำกว่าสำหรับคุณและไม่มีใครยกเว้นตัวคุณเองในการตัดสินใจ "โครงการที่มีคุณค่า" สำหรับคุณโดยรวม
อย่างไรก็ตามเมื่อคุณทำกรณีสำหรับแต่ละโครงการ - และมีค่าเท่าไหร่ที่คุณคาดหวังว่าจะเป็นจริง - คุณสามารถตั้งค่าให้เทียบกับต้นทุนที่จะทำให้มันเป็นจริง
อีกครั้งค่าใช้จ่ายอาจจะคลุมเครือ (ความเครียดเพิ่มเติม) หรือเป็นรูปธรรม (ต้นทุนทางการเงินของเครื่องมือและเวลาของคุณซึ่งไม่ใช่ $ 0 - แม้ว่าคุณจะว่างงาน )
คุณสามารถ (และควร) ชั่งน้ำหนักความเสี่ยงของการไม่บรรลุแต่ละโครงการ นั่นคือโอกาสของโครงการที่สิ้นสุดลงโดยไม่มีมูลค่าเพิ่มสำหรับต้นทุนที่กำหนด
เมื่อคุณวางแผนโครงการอย่างเหมาะสมแล้วและตัดสินใจในสิ่งที่มีหรือไม่มีค่าในแต่ละโครงการคุณสามารถตัดสินใจได้อย่างเป็นกลางว่าโครงการใดที่ให้คุณค่ากับการลงทุนของคุณมากที่สุด
สำหรับโครงการส่วนบุคคลนี่มักจะเป็นมูลค่าเทียบกับการลงทุนครั้ง (ซึ่งไม่ควรประเมินเท่าไหร่) แต่ทักษะเดียวกันนี้จะมีผลแม้ว่าคุณจะตัดสินใจสร้างชื่อโฆษณาก็ตาม
ที่สำคัญหากคุณมีหลายโครงการที่คุณคิดว่ามีคุณค่าเท่ากันและไม่มีความเสี่ยงเท่ากัน การเลือกใด ๆ ของพวกเขาจะมีผลเหมือนกันและคุณสามารถเลือกแบบสุ่ม - พวกมันล้วนเป็นตัวเลือกที่ดีเท่าเทียมกัน