ฉันกำลังสร้าง platformer run 'n gun ซึ่งผู้เล่นจะตายทันทีเมื่อถูกโจมตี ฉันอยากรู้วิธีทำให้ความรู้สึกนี้ยุติธรรม ฉันตระหนักถึงการวางจุดตรวจบ่อยพอทำให้ผู้เล่นลองใหม่เกือบจะทันทีและ hitboxes ที่เมตตา แต่ฉันอยากรู้ว่าฉันควรทำอย่างไรเกี่ยวกับการออกแบบระดับ ปืน Run 'n นั้นแตกต่างจาก platformer กระโดดกำแพงความเร็วสูงเช่นเด็กชายเนื้อ
คุณจะเห็นว่าเกมอย่าง Hollow Knight ช่วยให้คุณเรียนรู้วิธีการหลีกเลี่ยงการถูกโจมตีในช่วงต้นเกมโดยให้ความท้าทายที่ง่าย หากคุณโดนสิ่งที่ไม่คาดคิดใน Hollow Knight คุณสามารถโฟกัสและมีสุขภาพดีได้ตลอดเวลาและจะไม่รู้สึกไม่ยุติธรรม ถ้ามันเกิดขึ้นในเกมของฉันมันจะไม่ยุติธรรม
เนื่องจากฉันออกแบบเกม Megaman-X เหมือนกับเจ้านายในตอนท้ายของแต่ละขั้นตอนฉันควรจะสอนผู้เล่นอย่างไรให้หลบหลีกขีปนาวุธที่เคลื่อนไหวเร็วที่คุณจะรู้วิธีหลบหลังจากเห็นการกระทำของพวกเขา ?
และใช่จะมีระดับแรกก่อนที่คุณจะไปเล่นอีกระดับตามลำดับที่คุณต้องการ