ไพรเมอร์เกี่ยวกับการประเมินมูลค่าผลิตภัณฑ์ที่ไม่มีตัวตน
สิ่งที่ฉันต้องการจริงๆคือคำแนะนำเนื่องจากราคานี้ประมาณ 15k ยูโร
มันไม่เป็นธรรมเลย คุณกำลังพยายามที่จะกำหนดค่าการตลาดของสินค้าที่ไม่มีตัวตน (เกมมือถือ) ตามหมดจดบนของต้นทุนการผลิต สิ่งนี้ไม่ได้แสดงถึงมูลค่าที่แท้จริงของผลิตภัณฑ์ มูลค่าที่แท้จริงของผลิตภัณฑ์คือเท่าใด "ตลาด" ยินดีจ่ายสำหรับผลิตภัณฑ์ สิ่งที่ตลาดยินดีที่จะจ่ายสำหรับผลิตภัณฑ์ของคุณเป็นส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับเหตุผลและวิธีการที่พวกเขาให้ผลิตภัณฑ์ของคุณ เนื่องจากผลิตภัณฑ์ของคุณเป็นสิ่งที่จับต้องไม่ได้ (ซอฟต์แวร์) สิ่งนี้มีผลกระทบอย่างใหญ่หลวงซึ่งขัดแย้งกับผลกระทบของการประเมินค่าที่จับต้องได้ (คอมพิวเตอร์, โทรศัพท์มือถือ, อาหาร, เฟอร์นิเจอร์ ฯลฯ )
ความเป็นจริงสำหรับผลิตภัณฑ์ที่จับต้องไม่ได้คือมูลค่าของพวกเขาส่วนใหญ่จะขึ้นอยู่กับการรับรู้คุณค่าของการใช้งานหรือยูทิลิตี้ของพวกเขา ในตัวอย่างนี้สำหรับเกมบนมือถือนั่นหมายถึง ROI อย่างไรก็ตาม ROI สำหรับเกมมือถืออาจมีการคาดการณ์หนึ่งใน 4 วิธี:
- ROI ที่คาดหวังจากการขายเกม: บริษัท ขาย 100K หน่วยที่€ 5 ด้วยค่าการตลาด€ 1 ยูโรต่อหน่วย (รายได้ 400K €: ROI 25.6x)
- ROI ที่คาดหวังจากการใช้ไมโครทรานส์: บริษัท ดำเนินการไมโครทรานส์และรับรายได้เฉลี่ย $ 10 ต่อเดือนจากผู้ใช้ทั่วไป 10K เป็นเวลาหนึ่งปี (รายได้€ 400K: 5.6x ROI)
- ROI ที่คาดหวังจากการขายเกมใหม่ให้กับ บริษัท ที่มีขนาดใหญ่ขึ้น: บริษัท ซื้อเกมของคุณสำหรับ 15K และทิ้งการพัฒนา 100K เพื่อให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นแล้วขายให้มัน 500K (ROI 25.6x)
- ROI ที่คาดหวังจากการเสนอขายหุ้น: บริษัท ดำเนินการเสนอขายหุ้น IPO และเกมนี้เป็นที่นิยมค่าการรับรู้ของเกมจะมีผลต่อมูลค่าของการเสนอขายหุ้นอย่างไร
ขอให้สังเกตว่าทั้งหมดนี้ค่าใช้จ่ายในการผลิตไม่มีตัวตนมีขนาดเล็กเมื่อเทียบกับรายได้ สิ่งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับสิ่งที่จับต้องไม่ได้เพราะค่าใช้จ่ายจำนวนมากมักจะจ่ายล่วงหน้าตั้งแต่การซื้อตัวตนหรือผ่านการพัฒนาเริ่มแรกของสิ่งไม่มีตัวตน เมื่อไม่มีตัวตนพร้อมที่จะจัดส่งมันบรรจุและกระจาย ค่าใช้จ่ายในการจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์นั้นเล็กมากเมื่อเทียบกับค่าใช้จ่ายในการจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้ (เปรียบเทียบค่าใช้จ่ายในการจัดจำหน่ายแอพมือถือกับเฟอร์นิเจอร์ของ IKEA) สำหรับเกมมือถือคุณกำลังดูต้นทุนการโฮสต์ซึ่งเป็นสัดส่วนกับจำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ ดังนั้นสิ่งนี้จึงรับประกันได้ว่าค่าใช้จ่ายในการโฮสต์จะเป็นส่วนของรายได้ อาจมีการวิเคราะห์ค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษาและสนับสนุนด้วยเช่นกันมูลค่าเพิ่มของการปรับปรุงที่ไม่มีตัวตน
เมื่อพิจารณาแล้วว่าคุณทำกำไรได้€ 7200 (€ 600 / เดือน x 12mo) ทุกปีคุณมีฐานผู้ใช้ที่เชื่อถือได้โดยเรียงตามหลักแสนถึงหมื่นขึ้นอยู่กับราคาของ microtransactions หรือตัวเกม นอกจากนี้ฉันเชอร์รี่ยังเลือกตัวเลขสุ่มจากด้านบนของหัวของฉัน เมื่อคุณเริ่มเล่นเกมนี้และเคยทำงานให้กับ บริษัท นั้นคุณจะรู้ได้ดีกว่าว่าตัวเลขใดจะสมจริงยิ่งกว่า
มูลค่าตลาดของเกมมือถือของคุณ
คุณอธิบายสิ่งต่อไปนี้:
บริษัท ที่ฉันเคยทำงานมาก่อนยื่นข้อเสนอให้ฉันซื้อเกมจากฉันเพื่อให้พวกเขาสามารถเก็บเกี่ยวผลกำไรจากมันและพัฒนาต่อไปเนื่องจากพวกเขาเป็น บริษัท พัฒนาเกมระดับมืออาชีพในขณะที่ฉันเป็นคนเดียวและฉันสามารถ ' ถึงศักยภาพของเกมอย่างเต็มที่เท่าที่การเติบโตและฐานผู้เล่นดำเนินไป
ดูเหมือนว่าคำอธิบายของสิ่งที่คุณเข้าใจจากสิ่งที่ บริษัท อธิบายให้คุณ สิ่งนี้แจ้งให้ฉันทราบถึงปัญหาที่อาจเกิดขึ้น:
- พวกเขากำลังเสนอให้ซื้อสิทธิ์ตามกฎหมายทั้งหมดในเกมมือถือ
- การซื้อของพวกเขานั้นขึ้นอยู่กับสมมติฐานที่ผิดพลาดซึ่งคุณไม่สามารถเข้าถึงศักยภาพของเกมได้อย่างเต็มที่ในการเติบโตและฐานผู้เล่นด้วยตัวคุณเอง
เมื่อรวมกันแล้วสิ่งนี้ชี้ให้ฉันเห็นว่าพวกเขาพยายามลดคุณค่างานของคุณโดยตั้งใจและรับเกมในราคาต่ำ ทำไมฉันถึงคิดอย่างนี้
- คำกริยาที่คุณไม่สามารถเข้าถึงศักยภาพของเกมด้วยตัวคุณเองนั้นเป็นเท็จอย่างโจ่งแจ้ง
คุณสามารถเริ่มเกมสตูดิโอของคุณเองด้วยการลงทุนครั้งแรกที่มาจากแหล่งใด ๆ ต่อไปนี้: ศูนย์บ่มเพาะเริ่มต้น, กองทุนร่วมลงทุน, กองทุนลงทุนแองเจิล, การลงทุนภาคเอกชนหรือสินเชื่อธุรกิจ
คุณมีผลิตภัณฑ์ที่ผ่านการพิสูจน์แล้วพร้อมกับการเติบโตและรายได้ 14 เดือนที่จะแสดงให้คุณเห็น สิ่งที่คุณต้องการจริงๆคือแผนธุรกิจที่ดีและเงินทุนในการดำเนินการตามแผนธุรกิจ
หรือคุณอาจจะยังคงเติบโตในอัตราปัจจุบันและปรับปรุงการเจริญเติบโตหรือเริ่มสตูดิโอเป็นกำไรอนุญาตให้มัน
- พวกเขาแนะนำให้ซื้อสิทธิ์แบบเต็มในเกม เมื่อพิจารณาว่าคุณมีตัวเลือกอื่น ๆ อีกมากมายที่จะทำให้คุณได้รับทุนในขณะที่ยังคงความเป็นเจ้าของและทิศทางของเกมนี่คือธงสีแดง หาก บริษัท ซื้อสิทธิ์แบบเต็มให้กับเกม บริษัท เหล่านั้นจะได้รับสิทธิ์ให้ตัดทอนคุณทันที นี่หมายความว่าพวกเขาไม่มีความตั้งใจที่จะปรึกษาหรือทำงานร่วมกับคุณเพื่อกำหนดอนาคตของเกมและกำลังแสวงหาความเป็นเจ้าของเกมอย่างเต็มรูปแบบก่อนที่จะเห็นรหัส (ซึ่งเป็นการย้ายที่เสี่ยง)
นอกจากนี้เมื่อพิจารณาถึงลักษณะของคำถามของคุณเป็นที่ชัดเจนว่าพวกเขาไม่ได้ทำข้อเสนอเริ่มต้นและกำลังมองหาคุณที่จะให้ข้อเสนอเริ่มต้น ในส่วนที่เกี่ยวกับธุรกิจที่ซื้อสิทธิ์ซอฟต์แวร์จากบุคคลนั้นจะเป็นการละเมิดและการหลอกลวงเพราะมันบังคับให้คุณเริ่มต้นด้วยความเสียเปรียบ
คำถามที่ 2
มันเป็นข้อตกลงที่ดีสำหรับทั้งสองฝ่าย
ไม่มันไม่ใช่. คุณขายตัวเองสั้นและคุณค่าของเกมของคุณ
พูดคุยกับนักกฎหมายและตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณตัดสินใจได้ดีสำหรับเกมและธุรกิจของคุณ การขายสิทธิ์ทั้งหมดในเกมเป็นสิ่งที่อันตราย
พูดคุยกับนักวิเคราะห์ธุรกิจเพื่อกำหนดมูลค่าตลาดที่แท้จริงของเกมของคุณ
ในที่สุดพิจารณาว่า บริษัท ยินดีจ่ายให้กับเกมของคุณมากแค่ไหนหากพวกเขาต้องแข่งขันกับ บริษัท อื่นที่พยายามซื้อสิทธิ์ในเกม
ที่กล่าวว่าคุณกำลังพยายามให้ความสำคัญกับการได้มาซึ่งต้นทุนอย่างแท้จริง นี่เป็นข้อผิดพลาด มูลค่าของการได้มาคือราคาที่คู่แข่งต้องการการได้มาซึ่งขึ้นอยู่กับมูลค่าการรับรู้ของพวกเขา