Pure Levels เป็นวิธีที่ค่อนข้างน่าเบื่อในการพัฒนาตัวละคร ตัวเลขที่ใหญ่กว่า ลู่วิ่งอื่น ๆ
ใช้ชุดรูปแบบความก้าวหน้าแปรผันที่สัมพันธ์กับการบรรยาย
แทนที่จะเป็นเพียงแค่ "เพิ่มระดับ" ให้ผู้ร้ายได้ปลดล็อกแหล่งพลังงานบางชนิด คุณต้องใช้เวลาฝึกฝนแหล่งพลังงานเหล่านั้น ("ปรับระดับให้สูงขึ้น") แต่แหล่งพลังงานแต่ละแหล่งสามารถให้ "ระดับ" จำนวนหนึ่งเท่านั้นและเชื่อมโยงกับความสามารถบางส่วนของตัวละคร
สมมติว่าคุณมีเกมด้วยเวทมนตร์คาถา จากนั้นแหล่งพลังงานอาจได้รับรูนใหม่และคุณจะเพิ่มระดับความสามารถของคุณในแต่ละรูนเมื่อคุณเลเวลอัพ ตัวละครมีความสามารถจำนวนหนึ่ง และความสามารถนั้นจะถูกกำหนดโดยสิ่งที่พวกเขาใช้ประโยคประโยคและระดับของอักษรรูนในคำถาม
Ik Ro Na Tuk
อาจสร้างไฟแส้ที่เข้าพัวพันกับศัตรูจากนั้นก็ทิ้งงูไว้ข้างหลังด้วยความสามารถพิเศษในการโจมตีพวกมัน ระดับของคุณในแต่ละรูนเหล่านั้นจะกำหนดความถูกต้องความเสียหายความทนทานของพญานาคและความสามารถพิเศษของพญานาค
(การเคลื่อนไหวพิเศษเหล่านี้สามารถฮาร์โค้ดที่มีการเปลี่ยนแปลง; จากนั้นประโยครูนใดที่ถูกกำหนดซึ่งการเคลื่อนที่สามารถสุ่มได้ก่อนเริ่มเกมแต่ละเกมดังนั้นการเรียนรู้ประโยคคาถาจึงเป็นส่วนหนึ่งของระบบการพัฒนาเกม)
เมื่อคุณทำสิ่งนี้แล้วรูนที่ villian ปลดล็อคนั้นเป็นฮีโร่ที่มีโอกาสได้เรียนรู้อย่างน้อยในตอนแรกโดยมีข้อยกเว้นสองประการ (รูนที่ "ชั่วร้าย" สำหรับคนร้ายและรูนที่ดีสำหรับฮีโร่) )
ระหว่างส่วนแรกและส่วนที่สองของเกม villian จะ "เลเวลอัพ" รูนทั้งหมดโดยอัตโนมัติและใช้ชุดค่าผสมที่คุณได้กำหนดไว้ล่วงหน้า (villian ได้รับรู้ทุกประโยครูนในขณะที่ฮีโร่จะได้รับเฉพาะสิ่งที่คุณค้นพบ)
ดังนั้นตอนนี้เกมแรกที่อ่อนแอส่งผลให้คนร้ายอ่อนแอลง แต่ก็เป็นฮีโร่ที่อ่อนแอกว่า อาจเป็นไปได้ว่าการเลือกรูนอย่างระมัดระวังอาจส่งผลให้ villian ที่ใช้ความสามารถที่คอมพิวเตอร์ไม่เก่งในการใช้งาน แต่ผู้เล่นคือหรือที่รวมกันได้ดีกับ "ดี" แต่ไม่ดีกับรูน "ความชั่วร้าย" แต่มันแย่ ไม่ใช่ "รับเลเวลโดยตรงบอสคือระดับที่ยากขึ้น"; มันคือ "ค้นหารูนทั้งคุณและศัตรูมีความสามารถพิเศษในการเล่นกับ"
หากศัตรูที่ไม่ใช่หัวหน้าส่วนใหญ่จะเหมือนกันในครึ่งหลังการทำดีในครึ่งแรกจะทำให้ส่วนที่ไม่ใช่เจ้านายของครึ่งหลังง่ายขึ้นในขณะเดียวกันก็ทำให้หัวหน้ายากขึ้น