ฉันกำลังทำงาน RPG แบบเทิร์นเบสกับคลาส ฉันต้องการคลาส spellcaster อันใดอันหนึ่งเพื่อมีคะแนนเวทย์มนตร์มาตรฐาน แต่อีกอันหนึ่งมีความสามารถที่มีข้อ จำกัด ด้านเวลาอย่างน้อยหนึ่งข้อ
- ใช้ความสามารถทุก N นาทีตามเวลาจริง
- ใช้ความสามารถทุก N รอบของการต่อสู้
- ใช้ความสามารถหนึ่งครั้งหรือ N ครั้งต่อวัน (นอนเพื่อคืนค่าหรือรอรอบวัน - กลางคืน)
จะมีรายการบูรณะที่สามารถเรียกคืน "การเรียกเก็บเงิน" ของคุณ ความสามารถเหล่านี้จะมีพลังมากกว่าคาถาปกติ แต่ถูก จำกัด ชั้นเรียนเวทย์มนตร์นี้เป็น burster: ให้ความนิยมมาก แต่นาน ๆ ครั้งเนื่องจากข้อ จำกัด งานเลี้ยงพาพวกเขาไปเป็นสัมภาระจนกว่าพวกเขาจะได้รับในแยมหรือวิ่งเข้าไปในเจ้านายแล้วปล่อยค้อน ฉันชอบมันเป็นตัวเลือกเพื่อเพิ่มความลึกและมีความเป็นไปได้ในการเร่งความเร็วที่น่าสนใจ
อันสุดท้ายนั้นก็ง่ายพอที่จะรักษาความสมดุลหากพรรคต้องเดินทางกลับเมืองและนอนเพื่อเติมพลัง แต่ฉันมีวัฏจักรกลางวัน - กลางคืน นี่คือปัญหาที่ฉันเห็น:
เรียลไทม์ / N ครั้งต่อวัน
ผู้เล่นสามารถรอได้ ฉันสามารถกำหนดระยะเวลาลงโทษได้ แต่จากนั้นจะช่วยลดประโยชน์อย่างมาก นอกจากนี้ยังหมายความว่าผู้เล่นไม่ได้เล่นเกมนี่คือหลังจากที่ทุกคนควรจะเกี่ยวกับความบันเทิง ไม่สนุก.
ทุก N หันกลับในการต่อสู้
ผู้เล่นสามารถป้องกัน / รักษาตัวละครได้ทุกรอบจนกว่าผู้ทำลายจะปล่อยความเสียหายครั้งใหญ่ออกไปอีกรอบ ฉันต้องการให้มันใช้งานได้จริง แต่ฉันไม่ต้องการให้มันเป็นกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับการต่อสู้ จนถึงตอนนี้ดูเหมือนว่าจะไม่เป็นปัญหาใหญ่นักเนื่องจากล้อหมุนไปรอบ ๆ ด้วยพลังที่น้อยลงจนกระทั่งการระเบิดครั้งใหญ่ มันหยาบในช่วงต้นเกม แต่นั่นเป็นส่วนหนึ่งของการทรงตัว ปัญหาคือว่าฉันมีปัญหาในการทำให้ OP ไม่เป็นอย่างชัดเจนว่าดีที่สุดในขณะที่ยังคงดีพอที่จะเป็นประโยชน์
ข้อเสนอแนะใด ๆ เกี่ยวกับวิธีการสร้างความสมดุลกลไกเหล่านี้เพื่อลดการตั้งแคมป์ / เต่า?