จะต้องรู้ปัญหาทางกฎหมายเมื่อปล่อยเกม?


15

เอาล่ะสักวันในอนาคตอันไกลฉันอยากจะปล่อยเกมของตัวเองอย่างอิสระ

คำถามของฉันคือจำนวนขั้นต่ำของความคุ้นเคยกับกฎหมายลิขสิทธิ์สิทธิบัตรซอฟต์แวร์และทรัพย์สินทางปัญญาในรูปแบบอื่น ๆ เพื่อปกป้องตัวเองและทรัพย์สินในขณะที่ไม่ได้ละเมิดทรัพย์สินของ บริษัท อื่นโดยไม่ตั้งใจคืออะไร

คำตอบ:


20

เรามาพูดถึงทรัพย์สินทางปัญญากันเถอะเพราะนั่นคือสิ่งที่ดูเหมือนว่าคุณจะมุ่งเน้นในตอนนี้ ก่อนที่ฉันจะดำเนินการต่อฉันต้องการพูดสั้น ๆ ว่าคุณต้องการให้แน่ใจว่าคุณเข้าใจว่าคุณยืนอยู่ตรงไหนกับกฎหมายในด้านอื่น ๆ เช่นภาษี (คุณต้องคิดภาษีการขายบ้างไหม) ภาษีประเภทใดที่นำไปใช้กับรายได้ของคุณจากเกม?)

มันควรจะกล่าวว่าถ้าคุณไม่แน่ใจคุณควรหาทนายความที่ดีที่เชี่ยวชาญในสาขา ทนายความอาจมีราคาแพง แต่ไม่แพงเท่าโลกแห่งความเจ็บปวดที่คุณต้องทนถ้าคุณทำใจไม่สบาย

ตอนนี้สำหรับกฎหมายเกี่ยวกับทรัพย์สินทางปัญญา (ซึ่งรวมถึงลิขสิทธิ์และสิทธิบัตร) เป็นความคิดที่ดีที่จะให้ความคุ้นเคยกับมัน สำหรับสิ่งหนึ่งคุณไม่ต้องการขโมยงานของคนอื่นโดยไม่ตั้งใจ อีกสิ่งหนึ่งคุณไม่ต้องการขโมยงานของคนที่จะฟ้องคุณ: D

ฉันคิดว่ากฎหมายลิขสิทธิ์นั้นตรงไปตรงมา โดยทั่วไปถ้าคุณไม่ได้สร้างคุณไม่มีสิทธิ์ใช้งาน ข้อยกเว้นแน่นอนเมื่อคุณได้รับอนุญาตให้ใช้บางสิ่งบางอย่าง มีบางสิ่งที่เรียกว่าการใช้อย่างเป็นธรรมซึ่งในบางสถานการณ์อนุญาตให้มีการใช้งานที่มีลิขสิทธิ์เมื่อมันถูกพิจารณาว่าเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ แต่ไม่มีกฎหมายที่ชัดเจนเกี่ยวกับเรื่องนี้เพียงแค่ชุดแนวทางที่ศาลสามารถใช้ การตัดสินใจเลือกเคส หากคุณสร้างเกมทั้งตัวเอง (หรือกับทีม) และไม่พยายามใช้ทรัพยากรที่คุณ (หรือทีมของคุณ) ไม่ได้สร้างคุณควรจะมีลิขสิทธิ์โดยทั่วไป

สิทธิบัตรซอฟต์แวร์มีความเข้มงวดมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับสิ่งต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นกับ บริษัท เทคโนโลยีชั้นสูงเหล่านี้พยายามที่จะซื้อสิทธิบัตรให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าเทคโนโลยีบางอย่างที่ใช้ในการสร้างเกมนั้นมีหรือได้รับการจดสิทธิบัตรในบางจุด ตัวอย่างหนึ่งที่พูดถึงบ่อย ๆ คืออัลกอริธึม Cubing Cubes โดยพื้นฐานแล้วคุณต้องการให้แน่ใจว่าคุณเข้าใจกฎหมายสิทธิบัตรของซอฟต์แวร์อย่างแน่นอนและตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณทำการวิจัยเกี่ยวกับสิทธิบัตรที่อาจเกี่ยวข้องกับสิ่งที่คุณกำลังทำ ตัวอย่างเช่นรูปแบบไฟล์เพลง MP3 ทั่วไปได้รับการจดสิทธิบัตรและคุณไม่ควรทำอะไรกับ MP3 ในซอฟต์แวร์ของคุณโดยไม่ได้รับลิขสิทธิ์

อีกด้านของการกังวลหากคุณตั้งใจจะละเมิดสิทธิที่บุคคลอื่นมีในทรัพย์สินทางปัญญาของพวกเขาคือการปกป้องตัวเอง สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับลิขสิทธิ์คือสิ่งเหล่านั้นเป็นไปโดยอัตโนมัติ (อย่างน้อยในสหรัฐอเมริกาไม่แน่ใจว่าจะอยู่ที่อื่น) ทันทีที่คุณสร้างบางสิ่งคุณก็จะเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ ความสามารถในการพิสูจน์ว่าคุณสร้างบางสิ่งบางอย่างก่อนใครบางคนสามารถช่วยได้เสมอ วิธีหนึ่งในการทำเช่นนี้คือการลงทะเบียนลิขสิทธิ์ อีกครั้งการลงทะเบียนไม่จำเป็น แต่มันสามารถช่วยคุณพิสูจน์เมื่อคุณสร้างบางสิ่งบางอย่าง ตัวเลือกอื่นที่ฉันเคยได้ยินเกี่ยวกับการทำสิ่งที่ต้องการส่งจดหมายถึงตัวเองเกี่ยวกับวิธีที่คุณสร้างบางสิ่งบางอย่าง จากนั้นปล่อยให้มันปิดผนึกและด้วยวิธีนี้หากถึงเวลาที่คุณต้องปกป้องลิขสิทธิ์ของคุณ

ทรัพย์สินทางปัญญารูปแบบอื่น ๆ เช่นเครื่องหมายการค้าและสิทธิบัตรต้องจดทะเบียนทั้งหมด อาจเป็นความคิดที่ดีที่จะลองใช้เครื่องหมายการค้าจากชื่อเกมของคุณชื่อแบรนด์ของคุณหากคุณมีสิ่งใดสิ่งหนึ่งเช่นนั้น

อีกครั้งฉันควรพูดถึงว่าสิ่งที่ปลอดภัยที่สุดที่จะทำคือการพูดคุยกับทนายความที่เชี่ยวชาญหรือมีประสบการณ์ในสาขานี้ (นักกฎหมายส่วนใหญ่จะไม่เป็นผู้เชี่ยวชาญในทุกด้านของกฎหมายทั้งหมดดังนั้นให้แน่ใจว่าคุณได้รับที่มีประสบการณ์ในกฎหมายเหล่านี้!)


2
คำตอบที่ดี! ฉันสร้างทรัพย์สินของตัวเองทั้งหมดดังนั้นฉันจึงกังวลเกี่ยวกับสิทธิบัตรซอฟต์แวร์มากขึ้น (ฉันมีหนังสือสองเล่มที่น่าจะใช้) และเครื่องหมายการค้า (ความล้มเหลวเมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับ "สกรอลล์" นั้นขึ้นอยู่กับใจของ Mojang และ Bethesda) นอกจากนี้ฉันยังไม่ได้คิดภาษี การวางแผนในการหาทนายอย่างแน่นอนถ้าฉันรู้สึกว่าฉันมีผลิตภัณฑ์ที่ขายได้
Klashnikov เด็ก

2
ตอนนี้ฉันกำลังคิดเกี่ยวกับปัญหาที่คล้ายกันด้วยตัวเองและถ้าคุณอยู่ในสหรัฐอเมริกามันอาจจะคุ้มค่าที่จะหาศูนย์พัฒนาธุรกิจขนาดเล็กในท้องถิ่นหรือสำนักงานบริหารธุรกิจขนาดเล็ก ฉันเชื่อว่างานของพวกเขานั้นโดยทั่วไปจะช่วยให้บุคคลและธุรกิจขนาดเล็กเข้าใจในสิ่งต่าง ๆ เช่นภาษีและกฎหมายธุรกิจ แต่ฉันยังไม่ได้ไปจริง ๆ ดังนั้นฉันไม่แน่ใจ
DeM0nFiRe

2
ซองจดหมายที่ปิดผนึกไม่ได้จริง ๆ ที่ปลอดภัยของการลงทุนจริง ๆ ศาลไม่จำ necicerily เป็นหลักฐานที่เชื่อถือได้
โทมัส

1
คำตอบที่ดี! อย่าลืมว่าคุณต้องการเงินเพื่อปกป้องลิขสิทธิ์ของคุณเอง ผู้คนสามารถละเมิดลิขสิทธิ์ของคุณและหนีไปได้เว้นแต่คุณจะต่อสู้ นอกจากนี้แม้ว่าคุณจะสร้างเนื้อหาของคุณเองและโดยบังเอิญจบลงด้วยสิ่งที่คล้ายกับงานของคนอื่นคุณก็ยังสามารถถูกฟ้องได้ ลิขสิทธิ์ไม่ได้ป้องกันคุณจากการใช้เงินและเวลาในการขึ้นศาลเพื่อต่อสู้เพื่อสิทธิของคุณ ทำวิจัยของคุณอย่างแน่นอน
5ound
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.