ฉันได้สร้างเกมขึ้นมาสองสามเกมซึ่งฉันได้ออกสู่ตลาดจริง มีปัญหาหนึ่งที่ฉันพบบ่อยครั้งและนั่นคือปัญหาของอินเทอร์เฟซ / ธีมของเกม
คุณจะทำการตัดสินใจโดยไม่ต้องมีกฎเกณฑ์และสอดคล้องกันอย่างไรเกี่ยวกับรูปลักษณ์และความรู้สึกและส่วนต่อประสานของเกมของคุณ
ตัวอย่างเช่นในเวอร์ชันหนึ่งของเกมที่ใช้เคมีของ Silverlight ฉันได้ตัดสินใจ (ไม่ดีหรือไม่) เพื่อให้ได้รูปลักษณ์ที่เป็นธรรมชาติแนวนอนและรู้สึกซึ่งส่งผลให้ UI นี้:
จากนั้นในการทำซ้ำในภายหลังฉันได้ฉลาดขึ้นและไปกับรูปลักษณ์และความรู้สึก "machiney" ที่สกปรกขึ้นซึ่งส่งผลให้สิ่งนี้ (UI สุดท้าย):
แน่นอนฉันจะบอกว่ารสนิยมของฉันใน UI ดีขึ้นผ่านการทำซ้ำ แต่มันเป็นผลมาจากการตัดสินใจโดยพลการครั้งแรกจำนวนมากตามมาด้วยการปรับแต่งมากมาย
มีวิธีที่ดีกว่าในการหาวิธีจัดธีมเกมของคุณหรือไม่?
ในการเขียนแบบคู่ขนานเมื่อคุณเขียนนวนิยายแฟนตาซี / นิยายวิทยาศาสตร์มีองค์ประกอบมากมายที่คุณต้องอธิบาย ในขณะที่คุณสามารถประดิษฐ์สิ่งของ / สิ่งมีชีวิต / สถานที่ / ฯลฯ โดยพลการคุณจะได้โลกที่สอดคล้องกันมากขึ้นเมื่อคุณนั่งลงสักครู่แล้วออกแบบพื้นที่ภูมิภาคดาวเคราะห์หรือจักรวาล ทุกอย่างแล้วเหมาะกันเป็นอย่างดีและคุณสามารถถามตัวเอง "วิธีการที่จะนี้ทำงานในจักรวาลนี้หรือไม่?
แก้ไข:ดูเหมือนว่าฉันไม่ได้อธิบายเรื่องนี้อย่างดี ให้ฉันลดความซับซ้อนของคำถามในสุดโต่ง: เมื่อฉันต้องการจัดเค้าโครงหน้าจอชื่อเรื่อง (ด้วยพื้นหลังแบบอักษรปุ่มแบบสกิน) ฉันจะตัดสินใจได้อย่างไรว่าควรจะดูอย่างไร เขียวหรือน้ำเงิน? กรันจ์หรือไม่? โค้งมนหรือแบน? Serif หรือ sans-serif
ใช้คำถามนั้นและระเบิดมันในเกมของคุณโดยรวม คุณจะคิดออกว่าสิ่งที่ควรมีลักษณะอย่างไร คุณใช้กระบวนการใดในการทำให้มันสอดคล้องและไม่ขึ้นกับอะไร?
ดูภาพหน้าจออีกครั้ง ฉันอาจติดอยู่กับหญ้า / ท้องฟ้า / หิน แต่โลหะก็ดูเหมาะสมกับแนวคิดของปฏิกิริยาเคมีและอะตอม