ฉันไม่เคยเห็นคุณลักษณะดังกล่าวมาก่อน แต่ควรให้โอกาสการเล่นเกมที่น่าสนใจ
ใช่ในสภาพแวดล้อมที่มีผู้เล่นหลายคน / เรียลไทม์ (ลองจินตนาการถึง FPS) ฉันจะใช้เอฟเฟกต์การเคลื่อนที่ช้า / กระสุนได้อย่างไร
บางสิ่งบางอย่างเช่นภาพลวงตาสำหรับผู้เล่นที่กำลังดูหมิ่น ดังนั้นทุกคนเห็นเขา "เรียลไทม์" แต่เขาเห็นทุกอย่างช้าลง
ปรับปรุง
คำเตือน: โปรดจำไว้ว่าเกม FPS จะต้องมีความสมดุลเพื่อความสนุก ใช่คุณสมบัติลูกกระสุนนี้จะต้องเป็นของแข็งให้ประโยชน์เล็กน้อยกับ "ผู้เล่น" ในขณะที่ไม่ได้ละทิ้งผู้เล่นคนอื่น
นอกจากนี้ยังมีความเป็นไปได้ที่ผู้เล่นสองคนสามารถเปิดใช้งานสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยในเวลาเดียวกันได้
นอกจากนี้:
ฉันจะใช้สิ่งนี้ในอนาคตไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น และแนวคิดก็คือการสร้างเอ็นจิ้นเกมใหม่ทั้งหมดสำหรับทุกสิ่งนี้ ถ้านั่นเป็นตัวเลือกใหม่ฉันก็สนใจฟังความคิดมากกว่า
ในขณะเดียวกันที่นี่กับทีมของเราที่เรากำลังคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้เช่นกันเมื่อทฤษฎีของเราจะถูกสร้างขึ้นมาฉันจะแบ่งปันที่นี่
เป็นไปได้ไหม ดังนั้นคำถามที่ว่า "เป็นไปได้ยังไง" ได้รับคำตอบแล้วถึงเวลาที่จะหาทางออกที่ดีที่สุดแล้ว
ฉันกำลังรักษา "คำตอบ" ไว้จนกว่าจะมีสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกิดขึ้นเช่นทฤษฎีต้นแบบที่มีบางสิ่งที่ใกล้เคียงกับโค้ดหลอกทำงาน
สิ่งที่นักฟิสิกส์และนักปรัชญาพูด:
ลิงก์มีไว้เพื่อคุณที่สนใจเนื่องจากหัวข้อถูกปิด
เงื่อนไขที่ฉันคิดเมื่อเขียนคำถามในเว็บไซต์ฟิสิกส์ (คัดลอก):
- ผู้เล่นที่อยู่ภายใต้เอฟเฟ็กต์ของสโลว์โมชั่นมีข้อได้เปรียบในการทำการกระทำที่แม่นยำยิ่งขึ้น (การยิงการเคลื่อนไหว ฯลฯ ) เนื่องจากเห็นทุกอย่างในจังหวะที่ช้ากว่ามาก
- การกระทำของเขาควรส่งผลกระทบต่อผู้เล่นอื่นแบบเรียลไทม์
- ผู้เล่นมองไปที่ผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบของเราไม่เห็นความแตกต่างใด ๆ ยกเว้นว่าพวกเขาสามารถสัมผัสกับการกระทำที่เขาได้ทำ (เช่นผู้เล่นได้รับการยิง / ได้รับผลกระทบหลบจรวด)
- เมื่อผู้เล่นออกมาจากเอฟเฟกต์นี้เขาก็จะดำเนินต่อไปในจังหวะเดียวกันตามปกติ (ถ้าเป็นไปไม่ได้ฉันคิดว่าเขาจะต้องทนทุกข์จนกว่าจะถึงเวลาซิงค์)
การอ้างอิงเกี่ยวกับเวลาแสดงหัวข้อย่อย (การเคลื่อนไหวช้า):
น่าเสียดายที่การใช้งานส่วนใหญ่เป็นผู้เล่นคนเดียวเท่านั้น
http://www.gamesradar.com/a-videogame-history-of-bullet-time/