ดึงดูดความสนใจของผู้ใช้ด้วยเกมสไตล์กุน


9

ฉันกำลังพัฒนาเกมกุนและด้วยเกมส่วนใหญ่ใน "แนวเพลง" บางเกมก็ต้องใช้เวลา ทำเงินรอสิ่งต่าง ๆ ที่จะเกิดขึ้น ฯลฯ สำหรับเกมมือถือ (ios, android) ฉันจะทำให้ความบันเทิงนี้เป็นอย่างไร ไม่มีการพูดถึงเกมของฉันโดยเฉพาะมีรอบวัน / สิ่งต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นในบางจุด (ฉันจะเป็นคนทั่วไปมากกว่านี้ไหม ... )

มีความเป็นไปได้ที่แตกต่างกันและบางอย่างที่ฉันเห็นมีทั้งปุ่มกรอไปข้างหน้าหรือบางอย่างเพื่อที่จะไม่ทำให้มันน่าเบื่อ (ฉันกำลังพูดถึงเกมกุนที่มีสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่จะทำคุณไม่ยุ่งตลอดเวลาเช่นเมืองซิมหรืออะไรบางอย่าง) ฉันเพิ่งมีการแจ้งเตือนที่สร้างขึ้นในบางช่วงเวลาเพื่อบอกผู้ใช้ว่า "วันหมดสิ้นไปแล้ว" หรือ "มีการเปิดเครื่อง" หรือว่าจะน่ารำคาญเกินไป?

ฉันเปิดรับความคิดเห็นเกี่ยวกับวิธีการดึงดูดความสนใจของผู้ใช้ แต่จริงๆแล้วมันไม่ใช่เกมที่คุณสามารถเล่นได้ตลอดเวลาหลายชั่วโมง มีสิ่งไม่เพียงพอที่จะทำไม่จำเป็นต้องมีการจัดการขนาดเล็ก


2
ในเกมประเภทนี้ที่ฉันเล่นฉันมีความสุขมากที่สามารถควบคุมอัตราเวลาของการจำลอง (ทั้งการส่งต่อที่รวดเร็วและช้า / หยุด / หยุดชั่วคราว)
David Gouveia

น้อยเกินไปที่จะทำ - น่าเบื่อ ทำมากเกินไป - แห้ว การปรับระบบอัตโนมัติและความเร็วเวลาเป็นสิ่งที่ควรคำนึงถึงและมักใช้ในรูปแบบเดียวหรืออีกรูปแบบหนึ่งในเกมกุน
Jari Komppa

1
ฉันคิดว่าการมีเกม 'ช้า' บนโทรศัพท์ไม่ใช่เรื่องเลวร้าย คุณสามารถทำให้เกมของคุณในแบบที่ผู้ใช้ดำเนินการบางอย่างเช่นการสร้างสิ่งต่าง ๆ เป็นต้นจากนั้นเกมจะทำงานโดยไม่มีการดูแลเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงหรือมากกว่านั้นและผู้ใช้เปิดเกมอีกครั้งเพื่อดำเนินการต่างๆ เกมไม่ต้องทำงานในพื้นหลังเพื่อคำนวณสถิติใหม่ ฯลฯ ในความคิดของฉันเกมโทรศัพท์มักจะไม่กล่าวถึงการเล่นชั่วโมงต่อครั้ง ผู้เล่นที่มีเวลาว่างจะต้องใช้คอนโซลเกมหรือแท็บเล็ต
โทมัส

คำตอบ:


11

ความสามารถในการเร่งเวลาเป็นวิธีแก้ปัญหาที่ง่ายที่สุด / เร็วที่สุด

ที่กล่าวว่าความสนุกของเกม Tycoon ส่วนใหญ่มาจากความสนุกในการมองเห็นโลกที่คุณสร้างขึ้น ภาพเคลื่อนไหวของวัตถุในโลกผู้คนที่เดินไปรอบ ๆ เสียง "ชะอำชิง" ของเงินเข้าสู่บัญชีธนาคารเสมือนของคุณสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดเพิ่มปัจจัย "ความสนุก" ในเกมกุน มีองค์ประกอบอื่น ๆ ที่ทำให้เกมบางเกมมีความสนุกมากกว่าเกมอื่น ๆ แต่โดยไม่ต้องรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมของคุณมันเป็นเรื่องยากที่จะให้คำแนะนำและรู้ว่าสิ่งใดที่เหมาะสม

ดังนั้นความคิดทั่วไป: แง่มุมหนึ่งที่ผู้คนชื่นชอบกับเกม Tycoon กำลังไขปริศนา ต้องออกไปตามทางหรือถนนเพื่อเพิ่มรูปแบบการจราจรให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยต้องคิดว่าจะวางที่ใดเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดโดยการสร้างเครือข่ายรถไฟที่ซับซ้อนเกินกว่าที่จะได้รับการขนส่ง 99% เพิ่มไปที่นี้ที่บางคนชอบที่จะจัดการกับแง่มุมทางธุรกิจบางอย่างของเกม Tycoon การจ้างงานและการยิงคนงานการฝึกอบรมการตั้งค่าเส้นทางของพวกเขาดุลงบประมาณทำให้แน่ใจว่าราคาป๊อปคอร์นสูงพอที่จะทำกำไรได้มากที่สุด สูงเกินไปที่ไม่มีใครซื้อเลยทำงานด้วยเงินทุน จำกัด เพื่อให้สำเร็จเมื่อพวกเขาสร้างรถไฟเหาะตีลังกาขนาดใหญ่ราคา 20,000 ดอลลาร์และมีการจัดอันดับที่สมบูรณ์แบบ ในที่สุดการปลดล็อคเนื้อหาเห็นสิ่งใหม่ทั้งหมด


คำตอบที่ดีและใช่! การปลดล็อกเนื้อหายอดเยี่ยม สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นคิดว่า "ว้าว ... มันน่าเบื่อและน่ารำคาญ .. โอ้พระเจ้าของฉันสิ่งใหม่ที่จะนำมาวางไว้ที่นี่เกมอะไรตลก ๆ " และนั่นก็ใช้เวลานานมาก
Gustavo Maciel

8

ฉันไม่รู้เกี่ยวกับการปรับเวลาเหล่านั้น เกมผู้ประกอบการสุดท้ายที่ฉันเล่นคือ GameDev Story และมันเป็นสิ่งที่ให้คุณเลือกลำดับเวลาในการตอบสนองไม่ใช่ปัจจัยและมันจะมีประโยชน์หากมีการส่งต่อที่รวดเร็วเนื่องจากคุณต้องทำการเลือกที่เกี่ยวข้องบ่อยครั้ง ดังนั้นฉันคิดว่านั่นเป็นเวทย์มนตร์: ให้ทางเลือกที่เกี่ยวข้องกับความถี่และอนุญาตให้ผู้ใช้เรียนรู้จากผลลัพธ์ สมมติฐานคือผู้ใช้จะต้องเรียนรู้ที่จะเล่นและชนะเกม เมื่อผู้ใช้รู้ระบบเขาจะถือว่าชนะโดยมีโอกาส> 50% วิธีการรักษาความสนใจหลังจากจุดนั้นมีคำถามที่ลึกที่สุดคือ ...


2
ฉันเล่น GameDev Story ด้วย เกม Kinda cool และ +1 สำหรับแสดงรายการข้อเท็จจริงของ "ตัวเลือกที่เกี่ยวข้องมักจะ" จุดอื่นของเกมคือการปรากฏตัวของเหตุการณ์ แม้ในขณะที่คุณไม่ทำอะไรรอเกมที่จะทำหรืออะไรก็ตามคุณสามารถประหลาดใจด้วยการประกาศคอนโซลเหตุการณ์ที่คุณอาจเข้าร่วมนักช้อปที่มาขายของให้คุณเป็นต้น
Gustavo Maciel
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.