ฉันกำลังพัฒนาเกมกุนและด้วยเกมส่วนใหญ่ใน "แนวเพลง" บางเกมก็ต้องใช้เวลา ทำเงินรอสิ่งต่าง ๆ ที่จะเกิดขึ้น ฯลฯ สำหรับเกมมือถือ (ios, android) ฉันจะทำให้ความบันเทิงนี้เป็นอย่างไร ไม่มีการพูดถึงเกมของฉันโดยเฉพาะมีรอบวัน / สิ่งต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นในบางจุด (ฉันจะเป็นคนทั่วไปมากกว่านี้ไหม ... )
มีความเป็นไปได้ที่แตกต่างกันและบางอย่างที่ฉันเห็นมีทั้งปุ่มกรอไปข้างหน้าหรือบางอย่างเพื่อที่จะไม่ทำให้มันน่าเบื่อ (ฉันกำลังพูดถึงเกมกุนที่มีสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่จะทำคุณไม่ยุ่งตลอดเวลาเช่นเมืองซิมหรืออะไรบางอย่าง) ฉันเพิ่งมีการแจ้งเตือนที่สร้างขึ้นในบางช่วงเวลาเพื่อบอกผู้ใช้ว่า "วันหมดสิ้นไปแล้ว" หรือ "มีการเปิดเครื่อง" หรือว่าจะน่ารำคาญเกินไป?
ฉันเปิดรับความคิดเห็นเกี่ยวกับวิธีการดึงดูดความสนใจของผู้ใช้ แต่จริงๆแล้วมันไม่ใช่เกมที่คุณสามารถเล่นได้ตลอดเวลาหลายชั่วโมง มีสิ่งไม่เพียงพอที่จะทำไม่จำเป็นต้องมีการจัดการขนาดเล็ก