สกุลเงินคู่กับหนึ่งสกุลเงินในเศรษฐศาสตร์เกมโซเชียลและการสร้างรายได้


12

ไม่ใช่คำถามการเขียนโปรแกรม แต่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกม

ฉันกำลังสร้างเกมออนไลน์บน iPhone ซึ่งฉันต้องการเล่นฟรีโดยใช้การซื้อในแอพเพื่อสร้างรายได้ จุดสำคัญคือการทำให้แน่ใจว่าสิ่งนี้จะไม่ทำลายการเล่นเกมลำดับความสำคัญของฉันคือการเล่นเกมก่อนการสร้างรายได้ที่สอง

วิธีหนึ่งที่ได้รับความนิยมในการสร้างรายได้จากฐานผู้เล่นคือการขายสกุลเงินในเกมอย่างไรก็ตามมี 2 วิธีในการทำเช่นนี้:

  1. หนึ่งสกุลเงิน: สกุลเงินนี้สามารถซื้ออะไรก็ได้ในเกมสามารถรับได้จากการเล่นปกติในอัตราที่ จำกัด อย่างไรก็ตามผู้เล่นสามารถเลือกซื้อสกุลเงินนี้ได้โดยตรงเพื่อเพิ่มความเร็วในการได้รับสกุลเงิน

  2. สกุลเงินคู่: หนึ่งสกุลเงินสามารถรับได้จากการเล่นปกติและสามารถใช้ซื้อไอเท็มจำนวน จำกัด ที่จำเป็นสำหรับความบันเทิงตามปกติของเกม สกุลเงินที่สองคือ 'พรีเมียม' และต้องซื้อโดยใช้เงินจริง สกุลเงินที่สองนี้สามารถใช้ในการซื้อ 'รายการพรีเมี่ยม' ที่ให้ความสามารถพิเศษเช่นเพิ่มกำไร EXP และอื่น ๆ 2 สกุลเงินสามารถแลกเปลี่ยนระหว่างผู้เล่นเพื่อให้ผู้เล่นที่ไม่จ่ายเงินเพื่อแลกเปลี่ยนเวลาสำหรับสกุลเงิน 'พรีเมียม'

ทั้งสองวิธีไม่ทำลายการเล่นเกมและอนุญาตให้ผู้เล่นที่ไม่ต้องการจ่ายเงินเพลิดเพลินกับเนื้อหาทั้งหมดของเกมหากพวกเขาใช้เวลาและความพยายามมากพอ

คำถามของฉันคือมีเหตุผลใดที่คุณจะเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง? อะไรคือข้อดีและข้อเสียที่ฉันควรให้ความสนใจเมื่อใช้งานทางเลือกแต่ละทาง

ขอบคุณ.


1
ฉันคิดว่าผู้เล่นสกุลเงินคนหนึ่งมักจะถามตัวเองว่าทำไมฉันต้องจ่ายเงินถ้ามันไม่ให้ผลตอบแทนอะไรเป็นพิเศษเลย ทำไมต้องจ่ายบางอย่างถ้าฉันสามารถได้มันด้วยการเล่นเยอะ
โทมัส

3
ฉันเชื่อว่ามีหลักฐาน (จำไม่ได้ว่าจะมีลิงค์เฉพาะ) ที่ผู้เล่นที่คิดว่าวิธีนี้จะไม่จ่ายเงินสำหรับสกุลเงินพรีเมี่ยมของคุณ แต่อย่างใดความคิด "ซื้อเงินมากขึ้น" นั้นมีไว้สำหรับผู้เล่นที่ยากจนและรวย ตามที่พวกเขาไม่สามารถมีเวลามากที่จะบดเงิน
Jamornh

1
หากคุณสนใจคุณสามารถดูLeague of Legendsเป็นตัวอย่างของรูปแบบสกุลเงินคู่ที่ประสบความสำเร็จ
João Portela

คำตอบ:


6

การใช้หนึ่งสกุลเงินมีประโยชน์ในการทำให้สิ่งต่าง ๆ เป็นเรื่องง่าย คุณไม่ต้องการราคาสองเท่าสำหรับทุกสิ่งและคุณไม่ต้องการการซื้อขายเพื่อให้ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าถึงเนื้อหาทั้งหมดได้

จิตวิทยาของทั้งสองวิธีนั้นซับซ้อน ฉันจะดูที่นี่จากมุมมองเชิงพาณิชย์ คนตกอยู่ในหมวดหมู่ต่อไปนี้ (อย่างน้อย):

  • "ผู้เล่นที่จ่ายเงินจะได้รับประโยชน์หรือไม่ฉันไม่ได้เล่น" (คุณสามารถละเว้นสิ่งเหล่านี้)
  • ฉันจะจ่ายเงินเล็กน้อยเพื่อให้ได้สิ่งต่าง ๆ ที่ฉันจะได้รับจากการแลกซื้อเวลาเงิน (โปรดปรานสกุลเงินเดียว)
  • ฉันจะไม่จ่ายเงิน แต่ฉันจะเล่นเกมสกุลเงินเดียวเท่านั้น (แลกเปลี่ยนเวลาเงิน) ไม่ว่าคุณจะสนใจผู้เล่นเหล่านี้หรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับรูปแบบการเล่นของคุณและลักษณะของการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่น
  • ฉันจะจ่ายเงินเพื่อให้ได้สิ่งที่ดีที่สุดจากนั้นก็มอบสิ่งที่ดีที่สุดให้กับเจ้า (โปรดปรานสองสกุลเงินเล็กน้อย)
  • ฉันจะเล่นก่อนที่ฉันจะตัดสินใจ ผู้เล่นเหล่านี้ไม่มีวิธีการที่แน่นอนในการแลกเปลี่ยนเงินเวลาดังนั้นพวกเขาจึงสามารถไปทางใดทางหนึ่ง

ฉันไม่แน่ใจว่ามีการทำวิจัยอะไรบ้างในขนาดที่เกี่ยวข้องของค่ายและมันอาจขึ้นอยู่กับประเภท

ข้อควรพิจารณาเพิ่มเติม:

  1. การมีสองสกุลเงินทำให้มันซับซ้อนมากขึ้น ไม่เพียงแค่ทำให้โค้ดซับซ้อน แต่ยังทำให้เกิดความสมดุลและการรักษาสมดุลทางเศรษฐกิจเป็นปัญหาที่นักออกแบบ MMO คุ้นเคย
  2. จริงๆแล้วมีวิธีที่สาม ฉันกำลังเล่นเกมที่มีสองสกุลเงิน หนึ่งในนั้นคือการขาย แต่ถึงแม้ผู้เล่นที่ไม่จ่ายเงินจะได้รับมันช้ามาก บางรายการมีไว้เพื่อการขายในสกุลเงินที่สร้างรายได้เท่านั้น อื่น ๆ มีราคาทั้ง

วิธีที่สามจะไม่ให้ข้อเสียจากทั้งสองข้างและด้านข้างไม่มากใช่มั้ย หากผู้เล่นทุกคนได้รับเงินสำหรับการจ่ายเงินแล้วทำไมไม่เพียงแค่มี 1 สกุลเงิน? คุณจะได้รหัสที่ซับซ้อนเนื่องจากมี 2 สกุลเงินด้วย
Jamornh

1
@Jamornh มันให้ข้อดีและข้อเสียเหมือน ๆ กับ dual-currency แต่คุณจะสูญเสียกลุ่มที่สามน้อยลง (ผู้เล่นฟรีที่อารมณ์เสียโดยที่ไม่สามารถเข้าถึงทุกอย่างได้ในทางทฤษฎี)
Peter Taylor

หลังจากดูไปรอบ ๆ แล้วก็มีข้อโต้แย้งที่น่าสนใจสำหรับสกุลเงินคู่คือเงินเฟ้อ ด้วย 2 สกุลเงินคุณสามารถอนุญาตให้อัตราเงินเฟ้อเกิดขึ้นในสกุลเงินแรก (หาได้ง่ายในเกมทำให้อุปทานของสกุลเงินเพิ่มขึ้นตามกาลเวลา) ในขณะที่ในสกุลเงินที่สองอัตราเงินเฟ้อจะถูกควบคุมเนื่องจากผู้เล่นซื้อสกุลเงินเท่านั้น จากระบบ คุณมีความคิดเกี่ยวกับประโยชน์ของสิ่งนี้หรือไม่?
Jamornh

7

วิธีที่ดีที่สุดที่ผมเคยเห็นเป็นของยังเป็นที่ของเกลียวอัศวิน

มีสองสกุลเงินที่มีและที่พวกเขาทำสิ่งที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

คุณไม่สามารถใช้สกุลเงินแทนสกุลเงินอื่นเพื่อทำอะไรบางอย่างและนั่นก็ดีเพราะนั่นจะเอาชนะวัตถุประสงค์ของการมีสองสกุลเงินในตอนแรก!

คุณใช้มงกุฎเพื่อซื้อของต่างๆและใช้พลังงานเพื่อชุบชีวิตตัวเองและคนอื่น ๆ และเจาะลึกลงไปในคุกใต้ดินและใช้ทั้งสองอย่าง (ไม่ใช่ทั้งสองอย่าง!

มงกุฎจะหล่นลงไปด้วย mobs พลังงานสามารถซื้อได้ด้วยเงินจริง และผู้เล่นทุกคนมีพลังงาน 100 "ฟรี" ซึ่งจะค่อยๆชาร์จใหม่โดยอัตโนมัติใน 22 ชั่วโมง แน่นอนว่าพลังงานฟรีนี้ถูกใช้ไปก่อนหน้า หลายสิ่งหลายอย่างมีค่าใช้จ่ายมากกว่า 100 พลังงานดังนั้นในกรณีนี้คุณต้องใช้พลังงานที่จ่ายไปแล้วในการทำเช่นนั้น

แน่นอนว่ามีการแลกเปลี่ยนสำหรับผู้ใช้เพื่อแลกเปลี่ยนมงกุฎพลังงานและในทางกลับกัน


1
แม้ว่าจะเป็นจุดข้อมูลที่น่าสนใจ แต่ทำไมการเลือกระบบแบบนี้จึงเป็นเรื่องที่ดีไม่ว่ามันจะช่วยในการสร้างรายได้หรือเปล่า
Tetrad

@ Tetrad: ฉันขอโทษฉันจะทำอย่างละเอียดถ้าฉันหาเวลา
o0 '

5

การมีสกุลเงินเดียวไม่ใช่เรื่องง่ายเลยสำหรับการสร้างรายได้ นี่เป็นเพราะคุณจะต้องใช้เงินจำนวนมากที่มีประสิทธิภาพในเกมเพื่อหยุดผู้เล่นจากการบดทางของพวกเขาเพื่อปลดล็อกเนื้อหา / รายการทั้งหมด หากไม่มีแอพที่ดีก็ไม่มีแรงจูงใจให้ซื้อ IAP ฉันคิดว่าในแง่ของการเข้ารหัสมันอาจจะซับซ้อนกว่าเล็กน้อย แต่ด้วยรูปแบบสกุลเงินเดียวคุณจะต้องมีความตื่นตัวอย่างมากต่อการปรับจูนเศรษฐกิจในเกมเพื่อให้ได้เงินมา ที่การใช้ความสมดุลที่เหมาะสมของแหล่งที่มาของสกุลเงินเทียบกับอ่างล้างจาน จำไว้ว่าอ่างล้างมือและผู้เล่นที่มีประสิทธิภาพเกินไปก็แค่หลีกเลี่ยงคุณสมบัติของเกมโดยสิ้นเชิง โดยทั่วไปคุณจะต้องเป็นนักเศรษฐศาสตร์ที่เหมือนเทพเจ้าเช่นเดียวกับ coder ที่ยอดเยี่ยมและนักออกแบบเกม (หรือจ้างทั้งสามคน)

มีเหตุผลที่ดีว่าทำไมเกม F2P ที่ทำรายได้สูงสุดในปัจจุบันทั้งหมด - เกมของ Supercell, เกมของ Zynga, League of Legends และอื่น ๆ - ใช้รูปแบบสกุลเงินคู่ จริง ๆ แล้วมันง่ายกว่ามากในระยะยาวและมีประโยชน์ทางจิตวิทยาในการบูต (เช่นเอฟเฟกต์ต้นทุนจมซึ่งเป็นสกุลเงินพรีเมี่ยมที่ไม่ได้ใช้อยู่ในสินค้าคงคลังของคุณเตือนความจำคงที่ว่าคุณสามารถใช้ได้ คุณสามารถอนุญาตให้คนที่ชอบบดขยี้บดขยี้หัวใจด้วยสกุลเงินที่อ่อนนุ่ม และคุณสามารถรักษาสกุลเงินพรีเมี่ยมเป็นพิเศษสำหรับการชำระเงิน คุณสามารถให้ของขวัญอย่างช้าๆเพื่อตอบแทนความภักดีและปรับปรุง KPI ของคุณ (การเก็บรักษาการมีส่วนร่วมอีกครั้ง) แต่คุณสามารถควบคุมการไหลของสกุลเงินนี้ได้อย่างแน่นหนา

ในที่สุดมันจะลงมาตามประเภทของเกมที่คุณเล่น เกมบางเกมเหมาะสำหรับสกุลเงินเดียวและบางเกมต้องการมากกว่า (ฉันเคยเห็นเกมที่มี 5 สกุลเงิน) อย่างไรก็ตามคุณควรเริ่มต้นด้วยรูปแบบสกุลเงินคู่และมีเหตุผลที่ดีสำหรับการไม่ใช้ถ้าคุณทำเช่นนั้น หากคุณไปด้วยสกุลเงินเดียวมีโอกาสที่ดีที่คุณจะมีรายได้ยาก

การอ่านที่แนะนำอย่างยิ่ง: การออกแบบเกมมือถือ & สังคม: วิธีการสร้างรายได้และกลไก, รุ่นที่สองโดย Tim Fields, Brandon Cotton

ปฏิเสธความรับผิดชอบ: ฉันได้ทำงานร่วมกับผู้เผยแพร่เกมและนักพัฒนาซอฟต์แวร์และปัจจุบันเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการวิเคราะห์ข้อมูลและการสร้างรายได้สำหรับ บริษัท ที่ทำทั้งสองอย่าง


1

โดยทั่วไปคุณควรสร้างการเล่นเกมที่ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินมากที่สุดไม่ว่าจะเป็นคนเดียวที่มีเงินและเต็มใจที่จะใช้จ่ายโดยไม่ลังเลมากนักจะซื้อของจากคุณและคนอื่น ๆ จะไม่บ่อยนัก

และจากคนเหล่านี้เท่านั้นคุณจะได้รับรายได้หลักของคุณในขณะที่จากคนอื่นคุณจะได้รับประมาณ 10-15% ขึ้นอยู่กับเกมของคุณ ดังนั้นคุณสามารถใช้โปรแกรมใดโปรแกรมหนึ่งโดยไม่สร้างความแตกต่างให้กับผู้เล่นหรือคุณ

ปัญหาเดียวที่คุณจะเผชิญคือวิธีการนำไปใช้ในเกมของคุณ

ฉันได้เห็นเกมทั้งสองประเภทที่มีการเล่นเกมที่ดีทำให้ผู้ใช้ซื้อจากแอปเปิ้ลสโตร์หลังจากเล่นเกม

นี่คือตัวอย่างสำหรับทั้งคู่


1 .. Dual Currency: - คุณจะพบกับเกมนี้ที่เรียกว่าSteam Birds ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่ใช้เงินสองเท่าในเกม หากสามารถจ่ายได้คุณจะได้รับรางวัลจากเครื่องบินใหม่ที่มีความเร็วและพลังพิเศษ มันยังมีอยู่ใน iphone

http://www.steambirds.com/
http://itunes.apple.com/us/app/steambirds-survival/id441192740?ls=1&mt=8

มันมีการเล่นเกมที่เรียบง่าย แต่ยอดเยี่ยมจริง ๆ ที่ทำให้ผู้ใช้ยึดติดกับเกมทั้งกลางวันและกลางคืน


2 .. หนึ่งประเภทสกุลเงิน: - หากคุณเคยเป็นเจ้าของ iphone หรือทำงานใน udk คุณจะรู้ว่าเกมนี้ เรียกว่าInfinity Blade

http://itunes.apple.com/app/infinity-blade/id387428400?mt=8

หากคุณดูที่หน้าข้างบนคุณจะได้รับแนวคิดเกี่ยวกับเกมที่ดีและมีชื่อเสียง ลิงก์แสดงให้เห็นว่าการซื้อในแอพสูงสุดเป็นเรื่องเกี่ยวกับ $ 50 ดังนั้นสามารถดูว่าผู้คนใช้เงินอย่างไรหากพวกเขาชอบเกม


ดังนั้นในที่สุดมันก็ลงเอยว่าคุณทำงานมากแค่ไหนในรูปลักษณ์และความรู้สึกของเกมนั้นคุณจะได้รับเหรียญมากเท่าที่คุณต้องการ

ฉันหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยคุณได้เล็กน้อยสำหรับเกมของคุณ

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.