มีการอ้างอิงที่ชัดเจนเกี่ยวกับการออกแบบสนามเด็กเล่น Pinball หรือไม่?


17

ฉันกำลังดูการออกแบบตารางสำหรับFuture Pinballแต่ฉันไม่แน่ใจว่าจะเริ่มต้นอย่างไรเนื่องจากฉันมีพื้นหลังเล็กน้อยในการออกแบบเกม ฉันเล่นคะแนนพินบอลในช่วงหลายปีที่ผ่านมาดังนั้นฉันจึงคิดว่า "สนุก" ในแง่เหล่านั้นดีพอสมควร อย่างไรก็ตามฉันต้องการทราบว่ามี "คัมภีร์ไบเบิล" ที่ชัดเจนของการออกแบบพินบอลเท่าที่การออกแบบเลย์เอาต์และการให้คะแนน / โหมด ฉันดูแล้ว แต่ดูเหมือนจะไม่มีสิ่งใดที่เชื่อมโยงกันอย่างแท้จริงที่ฉันสามารถหาได้ มันเป็นศิลปะที่หายไปหรือฉันขาดอัญมณีบางส่วนที่ฝังอยู่?

คำตอบ:


5

ดูเหมือนว่าจะคล้ายกับการถามว่ามีการออกแบบ "พระคัมภีร์" ของนักกีฬาคนแรกที่ชัดเจนหรือไม่ Pinball เป็นเพียงเกมประเภท / ประเภทของเกมที่กลายเป็นที่นิยมและถูกคัดลอกมาในรูปแบบเดียวกัน เกมพินบอลน่าจะมีเสถียรภาพมากกว่าวิดีโอเกมเนื่องจากมีความซับซ้อนและมีค่าใช้จ่ายสูงในการพัฒนาองค์ประกอบเกมเชิงกลใหม่ ๆ เทียบกับองค์ประกอบเกมดิจิตอลผู้เล่นแต่ละคนมีการตั้งค่าตามที่กำหนดองค์ประกอบของการออกแบบเครื่องพินบอล บางคนจะสาบานด้วยเครื่องจักรยุคแรก ๆ ที่ไม่มีส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์ แต่บางคนก็คิดว่าการจับกุมเกือบจะเกิดขึ้นในปี 1992 The Addams Family /// machine เป็นสุดยอดของการออกแบบเบาะสำหรับปักเข็มและฉันมั่นใจว่า เพิ่มพายเป็นบาปและพวกเขาไม่ควรยุ่งกับการออกแบบของ Bagatelle

องค์ประกอบอื่น ๆ ของการออกแบบคือผลกำไร นี่น่าจะเป็นอิทธิพลที่แข็งแกร่งในการออกแบบเบาะสำหรับปักเข็มมากกว่าสิ่งอื่น ง่ายขึ้นและคุ้มค่ากว่าในการใช้ส่วนประกอบเชิงกลเดียวกันในเครื่องหลายเครื่องในรูปแบบที่แตกต่างกันและด้วยธีม / กราฟิกที่แตกต่างกัน ดังนั้นเมื่อพวกเขาตีสิ่งที่ใช้งานได้ก็จะถูกคัดลอกหลายครั้ง องค์ประกอบทั่วไปเหล่านี้คือสิ่งที่นิยาม“ พินบอล” สำหรับการให้คะแนนนั้นส่วนใหญ่เป็นเพียงวิธีเปรียบเทียบทักษะที่เกี่ยวข้องและกลไกการให้คะแนนโดยทั่วไปนั้นไม่เกี่ยวข้องตราบใดที่คะแนนผู้เล่นที่ดีกว่านั้นสูงกว่า ระบบการให้คะแนนยังมีผลกระทบทางเศรษฐกิจรวมถึงที่กล่าวถึงที่นี่: http://cheaptalk.org/2009/11/17/the-economics-of-pinball/

คุณเล่นเครื่องจักรจำนวนมากแล้วคุณรู้ว่าคุณชอบอะไรและคุณรู้ว่าคุณสนุกอะไรฉันสงสัยว่าคุณอาจมีความคิดในสิ่งที่คุณไม่ได้เห็น แต่คิดว่าอาจสนุก คุณรู้ว่าคุณนิยาม“ พินบอล” ได้อย่างไรการออกแบบเกมไม่ว่าจะเป็นเกมคลาสสิคหรือเกมคอมพิวเตอร์ยุคใหม่นั้นเป็นเรื่องสนุกและเป็นเรื่องของรสนิยมและความคิดเห็นเสมอ เพียงใช้ประสบการณ์ของคุณเองและพยายามทำสิ่งที่คุณจะสนุก


มีข้อพระคัมภีร์สำหรับการออกแบบ FPS หรือค่อนข้างเป็นกฎเพื่อให้การเล่นเกมสนุกขึ้นและปล่อยให้ระดับทำงาน ฉันมาที่นี่ (เช่น 16 upvoters คนอื่น ๆ ) เพื่อค้นหากลไกการออกแบบและส่องสว่างหลุมพรางก่อนที่จะใช้เวลาหลายชั่วโมงกับโมเดล 3 มิติ มีข้อมูลไม่มากในเรื่องนี้มันจะดีถ้ามีให้ใส่ที่นี่
Madmenyo

1

มีโปรแกรมที่ชื่อว่าPinball Builderซึ่งคุณสามารถสร้างเกมพินบอลของคุณเองตามรูปแบบที่แตกต่างกัน สิ่งนี้จะดีสำหรับการวางแผนและออกแบบแนวคิด โปรแกรมเก่าดังนั้นจึงอาจหายาก

ฉันไม่แน่ใจว่ามีกฎที่ชัดเจนสำหรับการออกแบบเกมพินบอลหรือไม่ ตีนกบกันชนและทางลาดเป็นสิ่งสำคัญที่บ่งบอกประเภทผมว่าคุณมีเกมพินบอลหรือเปล่า?

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.