ฉันต้องพิจารณาเรื่องทางกฎหมายอะไรบ้างเมื่อเปิดตัว MMO


10

สมมติว่าฉันเขียนโปรแกรมเกม MMO ที่คุ้นเคยกับTibiaเสร็จแล้ว ฉันได้รับ:

  • แอปพลิเคชันเซิร์ฟเวอร์ที่เสถียรพร้อมที่จะเปิดตัว
  • แอปพลิเคชันไคลเอนต์ที่ได้รับการทดสอบและปราศจากข้อบกพร่องพร้อมที่จะเล่น
  • เว็บไซต์ทางการของเกม (พร้อมโฮสต์) ด้วยระบบการชำระเงินและไคลเอนต์เกมที่ดาวน์โหลดได้อย่างอิสระ

ไม่ว่าฟังดูจะเป็นไปไม่ได้เราก็ไม่คิดว่ากฎหมายลิขสิทธิ์ฉบับฝ่าฝืน

เกมของฉันแบ่งบัญชีออกเป็นกลุ่มฟรีและพรีเมียม บัญชีพรีเมียมสามารถเข้าถึงฟีเจอร์เกมทั้งหมดโดยต้องได้รับอนุญาตจากเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง สมมติว่า "บัญชีพรีเมียม" สามารถซื้อได้บนเว็บไซต์ในอัตรารายเดือนคงที่ บัญชีฟรีสามารถเล่นได้ฟรี แต่มีการ จำกัด การเข้าถึง นี่คือสิ่งที่ระบบการชำระเงินจะกล่าวถึง ถ้าฉันได้เข้าใจอย่างถูกต้องนี้เป็นfreemiumรุ่น

ฉันเป็นสามเณรอย่างสมบูรณ์กับปัญหาทางธุรกิจดังนั้น ในระยะสั้น: ขั้นตอนใดในแง่กฎหมายฉันต้องทำอะไรที่นี่เพื่อให้เกมของฉันสามารถได้รับเงินตามกฎหมาย? ตัวอย่างเช่นมีบางสิ่งที่เหมือนกับการยืนยันที่เกมให้กับผู้ใช้ว่ามีอะไรให้บริการจริงเมื่อชำระเงินบนเว็บไซต์ของตนหรือไม่

หากเกี่ยวข้องฉันอาศัยอยู่ในยุโรป

คำตอบ:


17

ดังที่เห็นได้ชัดจากเหตุการณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่า 'ยุโรป' ไม่ได้เป็นสถานที่รวมเป็นหนึ่งเดียวในแง่ของกฎหมายหรือภาษีอากรดังนั้นการให้คำตอบที่ชัดเจนที่นี่จะเป็นการยากที่จะพูดน้อยที่สุด แม้แต่กฎหมายของสหภาพยุโรปก็เป็นเพียงแนวทางในการที่แต่ละประเทศสมาชิกจะดำเนินการแตกต่างกัน

โดยทั่วไปการพูดทุกอย่างถูกต้องตามกฎหมายจนกระทั่งตัดสินใจเป็นอย่างอื่นดังนั้นจึงไม่มากนัก "ฉันจะหาเงินได้อย่างถูกกฎหมาย" แต่ยังไง "ฉันจะหลีกเลี่ยงการทำผิดกฎหมายเมื่อรับเงินของผู้คน"

ไม่มีใครสามารถให้รายการสิ่งต่าง ๆ ที่น่าจับตามองได้ที่นี่ - ไม่ใช่แม้แต่ทนายความแม้ว่าพวกเขาจะทำงานได้ดีกว่าฉันมากที่สุดในราคา - แต่นี่คือบางสิ่งที่คุณจะต้องพิจารณาในแง่ของเงินที่กำลังจะมาถึง ใน:

  • ภาษีธุรกิจ - ประเทศส่วนใหญ่คาดว่าธุรกิจของคุณจะจ่ายภาษีจากกำไรหรือสิ่งที่คล้ายกัน
  • ภาษีเงินได้ - คุณอาจจะต้องจ่ายภาษีจากรายได้ของคุณเองจาก บริษัท
  • ภาษีมูลค่าเพิ่ม - เขตอำนาจศาลบางแห่งกำหนดให้คุณต้องชำระ VAT สำหรับบริการที่คุณขาย
  • กฎหมายการค้า - แต่ละประเทศมีกฎหมายของตนเองในการขายสินค้าและบริการโดยปกติกำหนดให้สินค้า / บริการมีคุณภาพเหมาะสมเหมาะสมกับวัตถุประสงค์จับคู่คำอธิบาย ฯลฯ ผู้ซื้ออาจได้รับเงินคืนหรือทดแทนในบางสถานการณ์ และอาจมีกฎหมายที่ระบุว่าผู้ซื้อมีสิทธิ์ในช่วงเวลา 'ทำให้เย็นลง' หลังจากการซื้อซึ่งพวกเขาสามารถเปลี่ยนใจและรับเงินคืนได้
  • การเก็บบันทึก - อย่างน้อยที่สุดในสหราชอาณาจักร บริษัท จำเป็นต้องเก็บบันทึกบัญชีของคุณเป็นเวลาเกือบหกปีหลังจากปีภาษีที่เกี่ยวข้อง เขตอำนาจศาลของคุณอาจเหมือนกัน

จากนั้นมีกฎหมายอื่นอีกมากมายที่คุณต้องระวังไม่ให้เหม็น:

  • การจัดเก็บข้อมูลผู้ใช้ - หลายประเทศมีข้อ จำกัด เกี่ยวกับข้อมูลที่คุณสามารถรวบรวมจากผู้ใช้ระยะเวลาที่คุณสามารถจัดเก็บข้อมูลสำหรับแบบฟอร์มที่คุณต้องจัดเก็บในรูปแบบใดคุณสามารถเปิดเผยให้ผู้อื่นทราบหรือไม่ สำเนาของข้อมูล ฯลฯ
  • ปัญหาความเป็นส่วนตัวอื่น ๆ - การจัดเก็บคุกกี้บนเครื่องของผู้ใช้ปลายทางต้องได้รับอนุญาตหากฉันอ่านกฎหมายของสหภาพยุโรปอย่างถูกต้อง สิ่งที่คล้ายกับกลไกคุกกี้อาจครอบคลุม
  • กฎหมายการจ้างงาน - หากคุณจ่ายเงินให้ใครช่วยเกมของคุณคุณจะต้องปฏิบัติตามกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการจ้างงานต่างๆ โปรดทราบว่าหากคุณยอมรับแรงงานอาสาสมัครสิ่งนี้อาจสิ้นสุดลงด้วย (โดยเฉพาะกฎหมายค่าแรงขั้นต่ำ) แม้ว่าฉันจะไม่แน่ใจว่าได้รับการทดสอบในศาลของสหภาพยุโรปหรือไม่
  • ใส่ร้ายป้ายสีใส่ร้ายใส่ร้าย - หากคนอื่นใช้บริการของคุณในการวิพากษ์วิจารณ์ผู้อื่นอย่างผิดกฎหมายคุณอาจต้องรับผิดชอบในการอำนวยความสะดวกโดยขึ้นอยู่กับลักษณะการให้บริการของคุณ
  • ลิขสิทธิ์และ IP - แม้ว่าเกมของคุณจะไม่ละเมิดลิขสิทธิ์หากเป็นไปได้ที่ผู้ใช้สามารถใช้เพื่อละเมิดลิขสิทธิ์คุณอาจต้องรับผิด

+1, คำตอบโดยละเอียด "หากผู้ใช้สามารถใช้เพื่อละเมิดลิขสิทธิ์คุณอาจต้องรับผิด" - คุณหมายถึงว่าถ้าผู้ใช้ทั่วไปสามารถแทนที่ข้อมูลของเกมได้อย่างง่ายดายดังนั้นการใช้เนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์ฉันจะถูกฟ้องได้หรือไม่? หรือว่ามันผิดกฎหมายถ้าเช่นฉันใช้เครื่องเล่นเพลงในเกม? คุณช่วยขยายประเด็นนี้หน่อยได้ไหม?
Patryk Czachurski

2
ใช่ถ้าเครื่องเล่นเพลงในเกมของคุณนำเพลงของคนคนหนึ่งไปเล่นกับผู้อื่นนั่นเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ นอกจากนี้ทุกอย่างในเกมของคุณที่อนุญาตให้ผู้อื่นละเมิดลิขสิทธิ์ขณะใช้งาน - เช่น การสร้างสำเนาของเกมอื่น ๆ การทำหนังสือในเกมที่มีข้อความจากหนังสือจริง - อาจเป็นปัญหา ในที่สุดการอำนวยความสะดวกในการละเมิดลิขสิทธิ์อาจเป็นปัญหา: ลองนึกภาพเกมที่ให้ผู้คนแบ่งปัน URL บนกระดานข้อความ - หากคุณไม่ระวังคุณจะต้องกลายเป็น MegaUpload.com หรือ The Pirate Bay
Kylotan

@geneotech มันไม่ได้ค่อนข้างขาวดำ มักจะมีกฎหมาย Safe Harbor ที่ช่วยลดความรับผิดของคุณต่อการกระทำของผู้ใช้ที่ละเมิดลิขสิทธิ์โดยไม่ได้ตั้งใจen.wikipedia.org/wiki/Safe_harbor (ให้ความรู้เกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้จากสหรัฐอเมริกาเป็นส่วนใหญ่)
เบ็นบร็อคก้า

1
เหตุการณ์ล่าสุดอะไรที่ฉันอยากรู้
ไซคลอป

@ ไซคลอปส์: วิกฤตเศรษฐกิจในยุโรปโดยทั่วไป ปัญหาส่วนใหญ่คือประเทศต่าง ๆ มีกฎและข้อบังคับที่แตกต่างกัน แต่ประเทศที่มีกฎระเบียบที่เข้มงวดกว่าก็ยังต้องประกันตัวออกไป
Kylotan

5

คนอื่น ๆ กำลังบอกว่าจะเริ่มต้นด้วยทนายความหรือสำนักพิมพ์ ในขณะที่ฉันยอมรับว่าทนายความจะมีความสำคัญต่อกระบวนการ (ผู้เผยแพร่ไม่สำคัญและควรพิจารณาด้วยความสงสัยสำหรับเกมอินดี้) บุคคลที่สำคัญที่สุดที่ตอบคำถามของคุณจะเป็นนักบัญชี

ในสหรัฐอเมริกา (และฉันมั่นใจว่ายุโรป) นักบัญชีธุรกิจมีความรู้เรื่องกฎหมายภาษีและกฎระเบียบที่จำเป็นเพื่อให้ได้รับการรับรอง ดังนั้นแทนที่จะวิ่งไปหาทนายความซึ่งอาจเข้าใจหรือไม่เข้าใจในเรื่องของกฎหมายนี้ให้ไปที่นักบัญชีที่ได้รับการรับรองให้จัดการบัญชีภายในประเทศก่อน เนื่องจากสหภาพยุโรปมีกฎระเบียบที่ซับซ้อนเกี่ยวกับการค้าระหว่างรัฐจึงเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับเว็บไซต์นี้:

http://europa.eu/youreurope/business/managing-business/keeping-accounts/france/index_en.htm

นักบัญชีที่เหมาะสมจะสามารถทำทุกอย่างตั้งแต่การตั้งค่าระบบการชำระเงินของคุณไปจนถึงการอธิบายกฎหมายต่างๆของการเรียกเก็บเงินคนในประเทศต่าง ๆ การจัดการภาษี ฯลฯ ทนายความจะไม่รู้จักสิ่งเหล่านี้อย่างชัดเจนเว้นแต่พวกเขามีความเชี่ยวชาญในพื้นที่นั้น ๆ จะหายากและมีราคาแพง


+1 สำหรับการไม่ทำงานกับทนายความสำหรับทุกสิ่งคำแนะนำที่ฉันไม่เคยเข้าใจ (และค่อนข้างคิดว่าเป็นคำแนะนำแบบอเมริกันส่วนใหญ่ตรงนั้น) ^^
Oskar Duveborn

+1: จ้างนักบัญชี ไม่เพียง แต่เขาจะดูแลการทำบัญชีที่ "น่าเบื่อ" ทั้งหมด แต่เขายังรู้วิธีที่จะทำตามข้อกำหนดทางกฎหมายทั้งหมดและไม่ให้คุณถูกจับกุมเพราะการหลบเลี่ยงภาษี (ซึ่งเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วในหลายประเทศในสหภาพยุโรป)
Philipp

3

เวิร์กโฟลว์อินดี้:

  1. ทำเกม
  2. ค้นหาผู้เผยแพร่
  3. ค้นหาทนายความราคาถูกเพื่อรับคำแนะนำทั่วไปในการปกป้องเกมของคุณ
  4. ส่งไปยังผู้เผยแพร่
  5. ปรึกษากับนักบัญชี
  6. ให้ผู้เผยแพร่ของคุณบอกคุณว่าต้องทำอะไรต่อไป

ฉันพูดทั้งหมดนี้เพื่อบอกว่าทำเกมของคุณก่อนแล้วจึงกังวลเกี่ยวกับสิ่งนี้ หากคุณทำสิ่งที่ควรค่าแก่การขายคุณจะต้องใช้เงินจำนวนเล็กน้อยในการรับคำแนะนำที่ถูกต้องและไม่เข้าใจกฎหมายธุรกิจและภาษีของผู้คนแบบสุ่ม


2
คำจำกัดความของเกมอินดี้คือการที่คุณสร้างขึ้นโดยไม่มีผู้เผยแพร่
Philipp

ผู้พัฒนาโพสต์โพสต์นั้นแตกต่างจากคนที่ลงทุนในส่วนหน้า แต่พูดอย่างเคร่งครัดคุณค่อนข้างถูกต้อง ฉันชอบการพัฒนาอินดี้การตลาดมืออาชีพ
แบรนดอน
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.