มีโครงการโอเพ่นซอร์สสำหรับการจำลองเสียงเครื่องยนต์รถหรือไม่? [ปิด]


31

ฉันคิดว่าจะสร้างเสียงที่สมจริงสำหรับรถยนต์ได้อย่างไร เสียงหลักคือเครื่องยนต์จากนั้นเสียงลมถนนและเสียงช่วงล่างทุกอย่าง

มีโครงการโอเพ่นซอร์สสำหรับการจำลองเสียงเครื่องยนต์หรือไม่? เพียงแค่ยกระดับตัวอย่างไม่ได้ฟังดูยอดเยี่ยมเกินไป อุดมคติคือสิ่งที่ทำให้ฉันเลือกประเภทของเครื่องยนต์ (เช่นอินไลน์ -4 vs v-8) เพิ่มความพิเศษอย่างเทอร์โบ / ซุปเปอร์ชาร์จเจอร์สะอื้นและในที่สุดก็ตั้งค่าโหลดและรอบต่อนาที

แก้ไข: บางอย่างเช่นhttp://www.sonory.org/examples.html


อย่าลังเลที่จะเพิ่มข้อมูลบางส่วนเป็นคำตอบแทนที่จะแก้ไข คุณดูเหมือนจะได้พบสิ่งที่มีประโยชน์ดังนั้นควรได้รับตัวแทน
tenpn

เทคโนโลยี Sonory ฟังดูดีมาก ฉันไม่เคยได้ยินอะไรแบบนั้นมาก่อน มันเหมือนมอเตอร์ยังมีชีวิตอยู่ การสังเคราะห์แบบจำลองทางกายภาพนั้นซับซ้อนมากในการพัฒนา มีกระดาษขาวมากมายในหัวเรื่อง
decasteljau

คำตอบ:


22

ในเกมขับรถที่ฉันทำงานอยู่เรามีตัวอย่างหลายตัวอย่างต่อคัน - เครื่องยนต์ที่จัดขึ้นตามช่วงเวลาที่กำหนดและตัวอย่างของรถแต่ละคันจากน้อยไปมากและจากระดับ Rev II IIRC

ทั้งหมดนี้ถูกบันทึกจากไอเสียด้านข้างด้านหน้าและภายในรถยนต์ในชีวิตจริงเพื่อให้เสียงสามารถเปลี่ยนแปลงได้เมื่อคุณเคลื่อนกล้อง จากนั้นเราก็ผสมระหว่างพวกเขาขึ้นอยู่กับว่าเครื่องยนต์กำลังทำอะไรอยู่ตอนนี้

มันฟังดูยอดเยี่ยม แต่เห็นได้ชัดว่าใช้ทรัพยากรจำนวนมาก!


10
เรียกว่าการสังเคราะห์ตารางเกรนและใช่ฉันเคยเห็นใน บริษัท เกมสองแห่งที่ต่างกันอย่างสิ้นเชิงและนำไปสู่เสียงที่มีคุณภาพยอดเยี่ยม
Richard Fabian

@RichardFabian ไม่เคยได้ยิน GTS ขอบคุณที่ฝากไว้ที่นี่! +1
Sidar

9

ดู"การจับเสียงเครื่องยนต์สำหรับเกม"สำหรับแนวคิดเกี่ยวกับข้อดีของมัน บทความอ้างอิงSDK นี้ซึ่งฉันทำงานอยู่ น่าเสียดายที่มันไม่ได้รับการสนับสนุนอีกต่อไป มันว่างดังนั้นอาจมีสำเนาที่ลอยอยู่รอบ ๆ


7

โครงการมหาวิทยาลัยขนาดเล็ก ฉันคำนวณชุดเสียงเครื่องยนต์ 4 ชุดเพื่อเป็นตัวแทนของเสียงเครื่องยนต์จริง

มีความสุข!


1
สิ่งที่เจ๋งจริงๆ คุณช่วยกรุณาแนบเอกสารหรือเอกสารอ้างอิงกับวิดีโอเพื่อให้สามารถรับสิ่งของได้ง่ายขึ้น
Quazi Irfan

5

เอกสารเกี่ยวกับหัวข้อนี้:

การออกแบบของจำลองการขับรถเสียงเครื่องยนต์ http://www.nads-sc.uiowa.edu/dscna07/DSCNA07CD/papers/Section%207B%20-%20Simulator%20Characteristics%20-%20Sight%20and%20Sound/Heitbrink.pdf

การสังเคราะห์เสียงสำหรับเกมเสมือนจริงและเกมคอมพิวเตอร์ (ch 6-4) http://circle.ubc.ca/bitstream/handle/2429/10055/ubc_1999-389936.pdf?sequence=1


3

มีหัวข้อที่น่าสนใจมากในหัวข้อนี้ที่นี่: http://tech.dir.groups.yahoo.com/group/gameaudiopro/message/15158

พวกเขาพูดคุยเกี่ยวกับ Sonory, Physical Modeling, Granular Synthesis, Pitch shifting, ฯลฯ นอกจากนี้พวกเขายังอธิบายเกี่ยวกับเทคโนโลยีสั้น ๆ ใน Need For Speed


1

อยู่เพื่อความรวดเร็วฉันคิดว่าการบันทึกเสียงการเผาไหม้ของกระบอกสูบสำหรับหนึ่งจังหวะแล้วโดยทางโปรแกรมเพิ่มกระบอกสูบมากขึ้นโดยขึ้นอยู่กับเครื่องยนต์ของรถยนต์ (เช่น v12) และสร้างเสียงแบบนั้น ...


0

นี่คือ: http://www.youtube.com/watch?v=T7c89_YSZZQ Audiomotors โดย Audiogaming


1
สวัสดี Fab ยินดีต้อนรับสู่ gamedev stackexchange! โปรดให้ข้อมูลเพิ่มเติมไปยังลิงก์ที่คุณโพสต์ อะไรคือคุณสมบัติหลักของมัน? มีความคิดสร้างสรรค์! :)
bandrewk
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.