บล็อกการพัฒนาเกม [ปิด]


265

บล็อกการพัฒนา / ออกแบบเกมที่ดีควรติดตามคืออะไร?

โปรดหนึ่งบล็อกต่อคำตอบ (ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีลิงก์ ) และสรุปโดยย่อเกี่ยวกับเนื้อหาของการโพสต์บล็อก

หากเป็นไปได้ให้เลือกบทความเดียวที่แสดงมูลค่าสูงและแบ่งปันตัวอย่างของบทความนั้น


5
คำถามนี้เป็นแหล่งข้อมูลที่ยอดเยี่ยม ลิงค์เหล่านี้บางส่วนที่ฉันเคยเห็นมาก่อน แต่ส่วนใหญ่ยังใหม่กับฉัน
jhocking

คำถามประเภทนี้ไม่มีคำตอบตามที่คาดหวังในเว็บไซต์นี้ ... พวกเขาควรได้รับการปฏิบัติในรูปแบบพิเศษหรือไม่?
FxIII

1
@Fxlll นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงเป็นคำถามของวิกิชุมชน;)
Jonathan Connell

6
ทำไมคำถามนี้ปิด ...
Liosan

1
@Liosan เพราะมันขอบิ๊กรายการของอัตนัย Stuff มันอาจจะทำงานได้ดีในไซต์เกม dev ที่ยินดีต้อนรับเนื้อหาส่วนตัว !
Anko

คำตอบ:


104

บล็อก Wolfire

บล็อก Wolfire เป็นตัวอย่างหนึ่งที่ฉันติดตามไปแล้ว พวกเขาให้ข้อมูลเชิงลึกที่เป็นประโยชน์มากมายในกระบวนการที่พวกเขาผ่านเพื่อสร้างเกมของพวกเขา Overgrowth

บทความตัวอย่าง: พีชคณิตเชิงเส้นสำหรับ Game โปรแกรมเมอร์


6
Linear Algebra ของ Wolfire สำหรับซีรีย์ Game Developers ค่อนข้างเป็นประโยชน์กับฉัน (เริ่มที่นี่: blog.wolfire.com/2009/07/ … )
jdeseno

แค่อ่านที่นี่: blog.wolfire.com/2010/08/…และน้ำก็ไหลออกมาซึ่งเป็นแหล่งข้อมูลที่ดี
Kzqai

สิ่งนี้ดีขึ้นเรื่อย ๆ ยิ่งเห็นมากขึ้นเท่านั้น
Kzqai

โพสต์เกือบทั้งหมดตอนนี้เกี่ยวกับเกมของพวกเขาไม่เกี่ยวกับการพัฒนา ฉันจะไม่แนะนำบล็อกนี้ตอนนี้
nikoliazekter

77

สวนที่หายไป

บทความทั่วไปเกี่ยวกับทฤษฎีการออกแบบเกม ตัวอย่างที่ดีคือบทความเกี่ยวกับการมองเห็นกระบวนการสร้างสรรค์

ความคิดและรูปภาพทั้งหมดเหล่านี้สามารถสรุปได้ในรายการสั้น ๆ

  • ระดมสมอง: สร้างการทดลองคำศัพท์ราคาถูกจำนวนมาก
  • Cull: ใช้การยอมรับอย่างเข้มงวดกับเกณฑ์การคัดเลือกเพื่อกำจัดความคิดที่อ่อนแอและนำไปลงทุนใหม่ในการทดลองที่มีแนวโน้มมากที่สุดของคุณ
  • วงจร: ทำซ้ำกระบวนการจนกว่าคุณจะสร้างคุณค่าที่มีความหมาย
  • การปฏิบัติ: ข้ามหลายโครงการฝึกฝนทุกขั้นตอนของกระบวนการสร้างสรรค์เพื่อให้คุณพัฒนาทักษะมากมายที่เกี่ยวข้องกับการระดมสมองการคัดและการขี่จักรยาน

1
ประการที่สองนี้! สมควรที่จะกล่าวว่าในระหว่างทฤษฎีการออกแบบเกมผู้เขียนมักจะสัมผัสกับทัศนศิลป์และ bizdev ทำให้มีความเข้าใจลึกซึ้งเกินกว่ามาตรฐาน "วิธีทำให้เกมของคุณสนุกขึ้น"
เอียนชรีเบอร์

1
ต้องกล่าวถึงบทความกลยุทธ์นวัตกรรมประเภทของ Nintendo ซึ่งเป็นเวลาที่ยอดเยี่ยม: lostgarden.com/2005/09/nintendos-genre-innovation-strategy.html
Brand sensesGood

1
แดนยังเป็นคนดีและกระตือรือร้น ฉันส่งอีเมลถึงเขาและได้รับการตอบกลับอย่างรวดเร็ว ฉันยังเขียนโพสต์ในบล็อกเพื่อตอบสนองต่อบางสิ่งของเขาและเขาก็รวดเร็วมากที่จะแสดงบนบล็อกของฉันพร้อมกับความคิดเห็นเกี่ยวกับมัน เขายอดเยี่ยมในการแชททฤษฎีการออกแบบเกมด้วย
CodexArcanum

69

Gaffer On Games

ในบทความเชิงลึกที่ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับเครือข่ายหรือฟิสิกส์ สองบทความที่ดีจริงๆมีอะไรโปรแกรมเมอร์ทุกคนต้องการที่จะรู้เกี่ยวกับเครือข่ายเกมและแก้ไข timestep

สิ่งที่เราต้องการคือสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลก ค่าเวลาเดลต้าคงที่สำหรับการจำลองรวมถึงความสามารถในการแสดงผลที่อัตราเฟรมที่แตกต่างกัน สองสิ่งนี้ดูเป็นไปได้อย่างสมบูรณ์และเป็น - ถ้าเราไม่สามารถหาวิธีที่จะแยกแยะการจำลองและการสร้างภาพจำลองได้


3
ฉันชอบบทความ "แก้ไขเวลาของคุณ" จริงๆแล้วฉันกำลังเตรียมที่จะเขียนคำถามเกี่ยวกับหัวข้อนั้นมาก Markus (Notch) ใช้เทคนิคการประทับเวลาคงที่ในรายการ Ludum Dare ของเขาในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาและฉันพบว่ามันสุดยอดมากในขณะที่รายการของฉันฉันใช้ตัวอย่างแรกของสิ่งที่ไม่ควรทำ - เดลต้าครั้งและฉันพยายาม สมการทั้งหมดของฉันเป็นหน้าที่ของเวลาและมันก็ท้าทาย แต่โดยรวมแล้วก็ประสบความสำเร็จพอสมควร ไม่ดี / ง่ายเหมือนเวลาประทับที่แน่นอน
Ricket

3
+1 "แก้ไขการประทับเวลาของคุณ" เป็นเลิศ และมีเครือข่ายที่มีประโยชน์มากมาย
Riley Adams

50

เกมจากภายใน

บล็อกเกมของ iPhone จัดการกับปัญหาการผลิตอินดี้ปัญหา OpenGL ES คุณสมบัติเฉพาะของ iPhone (เช่นการซื้อในแอพ) และผลลัพธ์ข้อมูลการขายร่วมกันรวมถึงปัญหาการผลิตทั่วไป บทความทั่วไปที่ดีคือการสร้างต้นแบบ: คุณ (อาจ) ทำผิด

  • ความผิดพลาด # 1: ไปกับความคิดแรก
  • ความผิดพลาด # 2: ไม่มีคำถามที่ดี
  • ความผิดพลาด # 3: ใช้เวลานานเกินไป
  • ความผิดพลาด # 4: การสร้างระบบไม่ใช่เกม

และไม่เคยใช้อาร์กิวเมนต์ "ถ้าเราใช้เวลาเพิ่มเติมและทำสิ่งนี้ในวิธีที่ถูกต้องเราสามารถนำมันกลับมาใช้ใหม่ได้ในเกม" EVER


ฉันจะบอกว่าบล็อกนี้เป็นมากกว่าบล็อกเกมของ iPhone ประสานเสียงเป็นสัตว์แพทย์หันและคำแนะนำของเขาคือทองคำ
martinpi

ใช่คำแนะนำทางธุรกิจที่ดีมากเช่นเดียวกับสิ่งที่ dev
tenpn

46

#AltDevBlogADay - Mike Acton ของ Insomniac และคนอื่น ๆ (/ ผู้หญิง?) มันเป็นวิธีที่ผู้ให้ข้อมูลมากกว่าที่จะทำได้

มันครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลายโดยมีตัวหารร่วมกันเพียงอย่างเดียวคือการพัฒนาเกมไม่ว่าจะเป็นการออกแบบการเขียนโปรแกรมหรือการจัดการ ส่วนใหญ่จะมีการสนับสนุนให้ผู้มีส่วนร่วมโพสต์บ่อยขึ้นกับหนึ่งบล็อกที่ถูกเผยแพร่ทุกวัน ผู้ร่วมให้ข้อมูลส่วนใหญ่ใช้ Twitter และแบ่งปันข้อมูลประจำตัวของพวกเขาดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะมีการพูดคุยที่มีประโยชน์ในบางหัวข้อในกรณีที่มีคนสนใจ

เนื่องจากมันครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลายอย่างกว้างขวางการแยกตัวแทนออกมาจึงเป็นไปไม่ได้เลยทีเดียว


นี่กลายเป็นหนึ่งในบล็อก gamedev ที่ฉันชื่นชอบเช่นกัน - ผู้เขียนที่มีความรู้หลายคนโพสต์จากทุกมุมมองเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ ทุกประเภท
Kylotan

1
นี่เป็น URL ที่อัปเดตแล้วหรือเปล่า- altdevblog.com
BlueSilver

30

บล็อก realtimecollisiondetection.net

บล็อกของ Christer Ericson ผู้เขียนหนังสือตรวจจับการชนแบบเรียลไทม์ที่ยอดเยี่ยม(ใครจะเดาได้?) การเขียนโปรแกรมทั่วไปส่วนเท่า ๆ กันการเขียนโปรแกรมเชิงฟิสิกส์และการเขียนโปรแกรมกราฟิก

เลือกอ่าน:


27

Ai Game Dev

แหล่งข้อมูลที่ยอดเยี่ยมของข้อมูลเกมไอจากวิดีโอการสัมภาษณ์บทความ ฯลฯ เนื้อหาที่ดีที่สุดนั้นจะต้องจ่ายให้ แต่คุ้มค่าเพราะมีการสัมภาษณ์กับนักพัฒนาเกม AI เกี่ยวกับเทคนิคที่ไม่ได้เผยแพร่ที่อื่น .

ยิ่งไปกว่านั้นยังช่วยให้คุณสามารถเข้าถึงแอปพลิเคชั่น AI Sandbox ของพวกเขาเพื่อทดสอบการใช้งาน AI ของคุณ


18
มันน่าหงุดหงิดที่จะเห็นชื่อบทความที่น่าสนใจจริงๆแล้วต้องไปโอ้รอพรีเมี่ยม
lathomas64

ใช่อเล็กซ์กำลังสร้างบัญชีรูปแบบใหม่ที่เรียกว่าบัญชี PLUS ซึ่งอยู่ระหว่างคนภายในและพรีเมี่ยม บัญชีนั้นควรจะเป็นนักเรียนมากขึ้น ถ้าคุณคิดเกี่ยวกับมันแม้ว่า 90 ดอลลาร์สำหรับ 3 เดือนของการเข้าถึงข้อมูล 2 ปีสุดท้าย? คุณใช้ 90 ดอลลาร์ไปกับหนังสือเล่มเดียวในเกม AI เป็นที่เข้าใจว่ามีบัญชีพรีเมี่ยม เกือบทุกอย่างเป็นวิดีโอสตรีมหรือสตรีมเสียงเช่นเดียวกับการสัมภาษณ์สด / ชั้นเรียนต้นแบบ / ฯลฯ
David Young Young

3
ฉันรักเว็บไซต์นี้และคิดว่ามันคุ้มค่ากับการสมัครสมาชิกเนื่องจากเป็นการยากที่จะหาข้อมูลโดยละเอียดในที่อื่นซึ่งเกี่ยวข้องโดยตรงกับการสมัคร (ใช้เป็นคำหลักที่นี่) เกม AI
Kaj


25

HobbyGameDevโดย Chris DeLeon

นี่เป็นเว็บไซต์ที่ยอดเยี่ยมในการเรียนรู้พื้นฐานทำตามสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาเกมและเรียนรู้มากมาย ดูตัวอย่างเกมและสนุกกับการนั่ง!


+1 นั่นคือสิ่งที่ฉันกำลังมองหามานานแล้ว! เช่นเดียวกับสไตล์การเขียนของบล็อก :)
Michael Klement

Nice find, ไชโย
Colm

24

นั่นเป็นความคิดที่แย่มาก

บล็อกการออกแบบที่มุ่งเน้นด้านการออกแบบของ MMORPG มักมีความสำคัญต่อองค์ประกอบหลายอย่างในการออกแบบ MMO sandbox ส่วนใหญ่ แทนที่จะวิจารณ์อย่างถ่องแท้บล็อกจะเสนอคำแนะนำการออกแบบและทฤษฎีเกี่ยวกับวิธีการปรับปรุง


9
นี่คือบล็อกของฉัน ฉันรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้รับการกล่าวถึงใน บริษัท อื่น ๆ ที่นี่ บล็อกตอนนี้เกี่ยวกับการออกแบบเกมทั่วไปมากขึ้น ฉันเขียนบทความเกี่ยวกับเกมกลยุทธ์มากกว่า MMOs ในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมา
evizaer

ยอดเยี่ยมมันเป็นส่วนหนึ่งของการหมุนของฉันและทำให้ฉันไตร่ตรองในเกมที่ฉันทำงานในเวลาว่าง
awithrow


21

ป้า Pixelante

ความคิดที่ดีเกี่ยวกับการออกแบบระดับภาพพิกเซลและการออกแบบเกมโดยทั่วไป บางครั้งเธอก็ออกไปสู่จุดสัมผัสเส้นสัมผัสพิกเซลดังนั้นอย่าเพิ่มสิ่งนี้ลงในรายการ RSS ของคุณหากสิ่งเหล่านี้ทำให้คุณขุ่นเคือง


3
ใครบ้างที่สามารถหลีกเลี่ยงการอ่านสิ่งที่มีวลีเช่น "บางครั้งเธอก็ลงไปในพิกเซลศิลปะแนวแทนเจนต์แทนกัน"?
Kzqai

ฉันคิดว่าทุกคนจะเพิ่มบล็อกนี้ในฟีดของพวกเขาเท่านั้นเพื่อดูพิกเซลศิลปะแบบทาส: P
speeder

21

บล็อกของ Cliffski

Ex-Elixir Studios และ Lionhead coder ที่ไปอินดี้กับ บริษัท Posamed Games

บล็อกครอบคลุมทุกด้านของการทำงานเป็นอินดี้รวมถึงการออกแบบเกมการเขียนโปรแกรมและด้านธุรกิจของสิ่งต่าง ๆ ยกตัวอย่างเช่นการโพสต์ที่น่าสนใจเกี่ยวกับเรื่องนี้การตลาด / การถ่วงดุลอำนาจการผลิต


ฉันได้รับคำเตือนจาก Google มัลแวร์ที่พยายามเข้าชมหน้าเว็บของเขา
Ken

19

คำพูดของรอย

นี้เป็นอย่างเป็นทางการTumblrบล็อกของ Markus Persson ( "Notch") ผู้สร้างMinecraft

มีบางครั้งที่มันมีเนื้อหาที่ดีมากมาย ตอนนี้โพสต์ส่วนใหญ่เกี่ยวกับ Minecraft (และบ่อยครั้งมาก) แต่มีอัญมณีอยู่สองสามอัน ตัวอย่างเช่นเขาโพสต์วิดีโอ YouTube ของเกมที่ฉันไม่เคยเห็นมาก่อนหรือพูดถึงการแข่งขัน Game Dev ที่ฉันคิดว่าน่าสนใจและบางครั้งเมื่อพูดถึงปัญหาหรือความสำเร็จเขาจะโรยโค้ดลงในโพสต์ของเขา ( เช่นที่นี่และที่นั่น ) ซึ่งฉันพบว่าน่าสนใจ


แน่นอนว่ามันไม่ใช่บล็อกที่ดีที่จะติดตามเพราะ Notch ต่อสู้มานานนับพันปีด้วยข้อบกพร่องเขาได้รับการแก้ไขแล้ว บล็อกมีรายการที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาน้อยคุณควรหา Minecraft Fan Videos หรือสิ่งต่าง ๆ เช่น "ขอโทษที่ฉันไม่สามารถแก้ไขบั๊ก A ได้เพราะฉันจะเข้านอนทันที" ว้าวฉันประทับใจจริงๆ
daemonfire300

19

บล็อกของ LightSleeper

Pete Isenseeของทีมแพลตฟอร์ม Xbox มุ่งเน้นไปที่ C ++ และ Xbox เป็นส่วนใหญ่โดยมีขั้นตอนบางส่วนเป็นผู้นำ

โพสต์ที่เป็นแบบอย่างอาจคล้ายกับหลักการของ API :

[... ] หากคุณกำลังพัฒนาชุด API ของคุณเองแนวทางเหล่านี้สามารถช่วยให้มั่นใจได้ว่าลูกค้าของคุณจะได้รับประสบการณ์ที่นักพัฒนาฝันฝันได้รับเมื่อใช้ API ที่ยอดเยี่ยม คุณจะใช้เวลาน้อยลงในการอัปเดตเอกสารเขียนโค้ดตัวอย่างที่ซับซ้อนหรือรับพนักงานทีมสนับสนุนที่มีขนาดใหญ่

งานนำเสนอ GDC ของเขาก็ค่อนข้างแข็งเช่นกัน



18

พิกเซลที่สวยงาม

บล็อกเกี่ยวกับการพัฒนาเทคโนโลยีกราฟิกและผลผลิตสำหรับนักพัฒนา บางบทความยอดนิยมรวมถึง:

อัปเดตนาน ๆ ครั้ง

(การเปิดเผย: นี่คือบล็อกของฉันเอง)


17

15

บล็อก Shawn Hargreaves - การเขียนโปรแกรมเกมด้วย XNA Framework

Shawn เป็นผู้พัฒนาดั้งเดิมของห้องสมุด Allegro และตอนนี้เป็นหนึ่งในนักพัฒนาที่ทำงานกับ XNA ที่ Microsoft บล็อกของเขาครอบคลุมเนื้อหามากมายเกี่ยวกับ XNA แต่ยังสัมผัสกับเกมที่เขาเคยทำมาก่อนเช่นโพสต์นี้เกี่ยวกับระบบพิกัด AI ใน MotoGP


14

Mischief Mayhem Soap โดย Maciej เป็นบล็อกที่ยอดเยี่ยม: http://msinilo.pl/blog/

เขาใช้ความพยายามอย่างมากในการอธิบายประสิทธิภาพแคชปัญหาทั่วไปที่มักถูกมองข้าม ฯลฯ ฉันคิดว่ามันเป็น "ต้องอ่าน" ถ้าคุณเป็นนักพัฒนาเกม


14

iDevBlogADay

iDevBlogADay เป็นความคิดริเริ่มล่าสุดในการรวบรวมบล็อกของนักพัฒนาและบล็อกเกอร์ iPhone บางคนและโดยปกติโครงการเช่นนี้ไม่ค่อยให้ผลลัพธ์ที่ดีตอนนี้ iDevBlogADay น่าจะเป็นบล็อกที่น่าสนใจที่สุดที่ฉันอ่านทุกวัน มันไม่ได้เกี่ยวกับการพัฒนาเกม แต่การพัฒนา iPhone นั้นเหมือนกับเกม 60% ดังนั้นคุณจะไม่ผิดหวัง

และเกมที่ยอดเยี่ยมจากบล็อกที่กล่าวถึงข้างต้นนี้เป็นส่วนหนึ่งของโครงการนี้



12

บล็อกผู้เชี่ยวชาญของ Gamasutra

ฟีดรวมที่ได้รับการสนับสนุนจากผู้เชี่ยวชาญของ Gamasutra แต่ละโพสต์เป็นเรื่องราว / มุมมองที่เป็นเอกลักษณ์เกี่ยวกับแง่มุมของการพัฒนาเกมและธุรกิจจากคนหลากหลายในอุตสาหกรรม


10

GBGames - ความคิดเกี่ยวกับการพัฒนา
เกมอินดี้ความคิดที่น่าสนใจของผู้พัฒนาเกมอินดี้

ฉันพบบล็อกนี้ในขณะที่มองหาข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบเกมเชิงวัตถุ / องค์ประกอบ ฉันพบบทความนี้และอ่านต่อไปเพราะบล็อกนี้น่าสนใจและเขียนได้ดี

ผมคิดว่าผมได้รับการติดยาเสพติดของเขาอ่านรายงานความคืบหน้าจาก Ludem กล้า #

อีกไม่นานมันเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะตาม Gianfranco Berardi ในขณะที่เขาลาออกจากงานประจำวันของเขาเพื่อมุ่งเน้นการพัฒนาเกมเต็มเวลา



10

บล็อก Introversion

อินดีแอฟที่ประสบความสำเร็จ Introversion ได้โพสต์เชิงลึกมากมายเกี่ยวกับการพัฒนาเกมใหม่ล่าสุดของพวกเขาและโพสต์อื่น ๆ เกี่ยวกับการพัฒนาเกมโดยทั่วไป คุ้มค่าที่จะเช็คเอาท์โดยเฉพาะถ้าคุณสนใจที่จะสร้างโพรซีเดอร์


9

The Feeder ด้านล่าง

โดย jeff vogel

มันไม่เกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมและการออกแบบเกมและการพัฒนาเกมอินดี้โดยทั่วไป ซอฟต์แวร์ใยแมงมุมของ บริษัท ของเขาเผยแพร่ rpgs โรงเรียนเก่าที่น่าประทับใจหลายแห่ง (การต่อสู้แบบเลี้ยวตามข้อความจำนวนมากเอ่อเรื่องราว)

ตัวอย่างล่าสุด:


8

Game School Gems

บล็อกจากครูคนหนึ่งในโรงเรียนพัฒนาเกมในสวีเดน เขาทำงานที่ Massive Entertainment เป็นเวลา 12 ปีในตำแหน่งวิศวกรซอฟต์แวร์อาวุโส บางสิ่งที่น่าสนใจมาก! (การสะกดคำอาจดีกว่า)


8

ในเกมแห่งความบ้าคลั่ง

บล็อกของเกมเสียดสีทีมพัฒนา 5 คนที่สร้าง Amnesia The Dark Decent อันน่าอัศจรรย์

Frictional Games เป็น บริษัท เกมเล็ก ๆ ที่ตั้งอยู่ในส่วนลึกของประเทศสวีเดน ขณะนี้เราได้พัฒนาซีรีส์เกม Penumbra และ Amnesia: The Dark Descent The Dark Descent

นักพัฒนาเกมที่ต้องการใด ๆ จะต้องรวบรวมแรงบันดาลใจและความหวังจากคนเหล่านี้และบล็อกของพวกเขา


7

CoderCorner

ปิแอร์ไม่ได้โพสต์บ่อยนักในวันนี้ (แม้ว่าบล็อกของเขาจะไม่ตาย) แต่คุณสามารถเข้าไปในคลังข้อมูลและค้นหาข้อมูลที่น่าสนใจมากมายเขาเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันเป็นเวลาหลายปี

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.