บล็อกการพัฒนา / ออกแบบเกมที่ดีควรติดตามคืออะไร?
โปรดหนึ่งบล็อกต่อคำตอบ (ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีลิงก์ ) และสรุปโดยย่อเกี่ยวกับเนื้อหาของการโพสต์บล็อก
หากเป็นไปได้ให้เลือกบทความเดียวที่แสดงมูลค่าสูงและแบ่งปันตัวอย่างของบทความนั้น
บล็อกการพัฒนา / ออกแบบเกมที่ดีควรติดตามคืออะไร?
โปรดหนึ่งบล็อกต่อคำตอบ (ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีลิงก์ ) และสรุปโดยย่อเกี่ยวกับเนื้อหาของการโพสต์บล็อก
หากเป็นไปได้ให้เลือกบทความเดียวที่แสดงมูลค่าสูงและแบ่งปันตัวอย่างของบทความนั้น
คำตอบ:
บล็อก Wolfire เป็นตัวอย่างหนึ่งที่ฉันติดตามไปแล้ว พวกเขาให้ข้อมูลเชิงลึกที่เป็นประโยชน์มากมายในกระบวนการที่พวกเขาผ่านเพื่อสร้างเกมของพวกเขา Overgrowth
บทความตัวอย่าง: พีชคณิตเชิงเส้นสำหรับ Game โปรแกรมเมอร์
บทความทั่วไปเกี่ยวกับทฤษฎีการออกแบบเกม ตัวอย่างที่ดีคือบทความเกี่ยวกับการมองเห็นกระบวนการสร้างสรรค์
ความคิดและรูปภาพทั้งหมดเหล่านี้สามารถสรุปได้ในรายการสั้น ๆ
- ระดมสมอง: สร้างการทดลองคำศัพท์ราคาถูกจำนวนมาก
- Cull: ใช้การยอมรับอย่างเข้มงวดกับเกณฑ์การคัดเลือกเพื่อกำจัดความคิดที่อ่อนแอและนำไปลงทุนใหม่ในการทดลองที่มีแนวโน้มมากที่สุดของคุณ
- วงจร: ทำซ้ำกระบวนการจนกว่าคุณจะสร้างคุณค่าที่มีความหมาย
- การปฏิบัติ: ข้ามหลายโครงการฝึกฝนทุกขั้นตอนของกระบวนการสร้างสรรค์เพื่อให้คุณพัฒนาทักษะมากมายที่เกี่ยวข้องกับการระดมสมองการคัดและการขี่จักรยาน
ในบทความเชิงลึกที่ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับเครือข่ายหรือฟิสิกส์ สองบทความที่ดีจริงๆมีอะไรโปรแกรมเมอร์ทุกคนต้องการที่จะรู้เกี่ยวกับเครือข่ายเกมและแก้ไข timestep
สิ่งที่เราต้องการคือสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลก ค่าเวลาเดลต้าคงที่สำหรับการจำลองรวมถึงความสามารถในการแสดงผลที่อัตราเฟรมที่แตกต่างกัน สองสิ่งนี้ดูเป็นไปได้อย่างสมบูรณ์และเป็น - ถ้าเราไม่สามารถหาวิธีที่จะแยกแยะการจำลองและการสร้างภาพจำลองได้
บล็อกเกมของ iPhone จัดการกับปัญหาการผลิตอินดี้ปัญหา OpenGL ES คุณสมบัติเฉพาะของ iPhone (เช่นการซื้อในแอพ) และผลลัพธ์ข้อมูลการขายร่วมกันรวมถึงปัญหาการผลิตทั่วไป บทความทั่วไปที่ดีคือการสร้างต้นแบบ: คุณ (อาจ) ทำผิด
- ความผิดพลาด # 1: ไปกับความคิดแรก
- ความผิดพลาด # 2: ไม่มีคำถามที่ดี
- ความผิดพลาด # 3: ใช้เวลานานเกินไป
- ความผิดพลาด # 4: การสร้างระบบไม่ใช่เกม
และไม่เคยใช้อาร์กิวเมนต์ "ถ้าเราใช้เวลาเพิ่มเติมและทำสิ่งนี้ในวิธีที่ถูกต้องเราสามารถนำมันกลับมาใช้ใหม่ได้ในเกม" EVER
#AltDevBlogADay - Mike Acton ของ Insomniac และคนอื่น ๆ (/ ผู้หญิง?) มันเป็นวิธีที่ผู้ให้ข้อมูลมากกว่าที่จะทำได้
มันครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลายโดยมีตัวหารร่วมกันเพียงอย่างเดียวคือการพัฒนาเกมไม่ว่าจะเป็นการออกแบบการเขียนโปรแกรมหรือการจัดการ ส่วนใหญ่จะมีการสนับสนุนให้ผู้มีส่วนร่วมโพสต์บ่อยขึ้นกับหนึ่งบล็อกที่ถูกเผยแพร่ทุกวัน ผู้ร่วมให้ข้อมูลส่วนใหญ่ใช้ Twitter และแบ่งปันข้อมูลประจำตัวของพวกเขาดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะมีการพูดคุยที่มีประโยชน์ในบางหัวข้อในกรณีที่มีคนสนใจ
เนื่องจากมันครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลายอย่างกว้างขวางการแยกตัวแทนออกมาจึงเป็นไปไม่ได้เลยทีเดียว
บล็อก realtimecollisiondetection.net
บล็อกของ Christer Ericson ผู้เขียนหนังสือตรวจจับการชนแบบเรียลไทม์ที่ยอดเยี่ยม(ใครจะเดาได้?) การเขียนโปรแกรมทั่วไปส่วนเท่า ๆ กันการเขียนโปรแกรมเชิงฟิสิกส์และการเขียนโปรแกรมกราฟิก
เลือกอ่าน:
แหล่งข้อมูลที่ยอดเยี่ยมของข้อมูลเกมไอจากวิดีโอการสัมภาษณ์บทความ ฯลฯ เนื้อหาที่ดีที่สุดนั้นจะต้องจ่ายให้ แต่คุ้มค่าเพราะมีการสัมภาษณ์กับนักพัฒนาเกม AI เกี่ยวกับเทคนิคที่ไม่ได้เผยแพร่ที่อื่น .
ยิ่งไปกว่านั้นยังช่วยให้คุณสามารถเข้าถึงแอปพลิเคชั่น AI Sandbox ของพวกเขาเพื่อทดสอบการใช้งาน AI ของคุณ
บล็อกของ Tom Forsyth การเขียนโปรแกรมกราฟิกที่เหนือกว่า
เลือกอ่าน:
HobbyGameDevโดย Chris DeLeon
นี่เป็นเว็บไซต์ที่ยอดเยี่ยมในการเรียนรู้พื้นฐานทำตามสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาเกมและเรียนรู้มากมาย ดูตัวอย่างเกมและสนุกกับการนั่ง!
บล็อกการออกแบบที่มุ่งเน้นด้านการออกแบบของ MMORPG มักมีความสำคัญต่อองค์ประกอบหลายอย่างในการออกแบบ MMO sandbox ส่วนใหญ่ แทนที่จะวิจารณ์อย่างถ่องแท้บล็อกจะเสนอคำแนะนำการออกแบบและทฤษฎีเกี่ยวกับวิธีการปรับปรุง
DoubleBufferedโดย JZig ของเราเอง
ฉันเป็นแฟนตัวยงของทำไมฉันไม่สามารถกระโดดได้? The Perils of Player Autonomyแต่นั่นอาจเป็นเพราะนั่นเป็นหนึ่งในสัตว์เลี้ยงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉัน
ความคิดที่ดีเกี่ยวกับการออกแบบระดับภาพพิกเซลและการออกแบบเกมโดยทั่วไป บางครั้งเธอก็ออกไปสู่จุดสัมผัสเส้นสัมผัสพิกเซลดังนั้นอย่าเพิ่มสิ่งนี้ลงในรายการ RSS ของคุณหากสิ่งเหล่านี้ทำให้คุณขุ่นเคือง
Ex-Elixir Studios และ Lionhead coder ที่ไปอินดี้กับ บริษัท Posamed Games
บล็อกครอบคลุมทุกด้านของการทำงานเป็นอินดี้รวมถึงการออกแบบเกมการเขียนโปรแกรมและด้านธุรกิจของสิ่งต่าง ๆ ยกตัวอย่างเช่นการโพสต์ที่น่าสนใจเกี่ยวกับเรื่องนี้การตลาด / การถ่วงดุลอำนาจการผลิต
นี้เป็นอย่างเป็นทางการTumblrบล็อกของ Markus Persson ( "Notch") ผู้สร้างMinecraft
มีบางครั้งที่มันมีเนื้อหาที่ดีมากมาย ตอนนี้โพสต์ส่วนใหญ่เกี่ยวกับ Minecraft (และบ่อยครั้งมาก) แต่มีอัญมณีอยู่สองสามอัน ตัวอย่างเช่นเขาโพสต์วิดีโอ YouTube ของเกมที่ฉันไม่เคยเห็นมาก่อนหรือพูดถึงการแข่งขัน Game Dev ที่ฉันคิดว่าน่าสนใจและบางครั้งเมื่อพูดถึงปัญหาหรือความสำเร็จเขาจะโรยโค้ดลงในโพสต์ของเขา ( เช่นที่นี่และที่นั่น ) ซึ่งฉันพบว่าน่าสนใจ
Pete Isenseeของทีมแพลตฟอร์ม Xbox มุ่งเน้นไปที่ C ++ และ Xbox เป็นส่วนใหญ่โดยมีขั้นตอนบางส่วนเป็นผู้นำ
โพสต์ที่เป็นแบบอย่างอาจคล้ายกับหลักการของ API :
[... ] หากคุณกำลังพัฒนาชุด API ของคุณเองแนวทางเหล่านี้สามารถช่วยให้มั่นใจได้ว่าลูกค้าของคุณจะได้รับประสบการณ์ที่นักพัฒนาฝันฝันได้รับเมื่อใช้ API ที่ยอดเยี่ยม คุณจะใช้เวลาน้อยลงในการอัปเดตเอกสารเขียนโค้ดตัวอย่างที่ซับซ้อนหรือรับพนักงานทีมสนับสนุนที่มีขนาดใหญ่
งานนำเสนอ GDC ของเขาก็ค่อนข้างแข็งเช่นกัน
จากผู้เขียนหนังสือเล่มนี้ เห็นได้ชัดว่ากราฟิกที่เกี่ยวข้องโดยทั่วไป หนึ่งในรายการโปรดของฉัน.
บล็อกเกี่ยวกับการพัฒนาเทคโนโลยีกราฟิกและผลผลิตสำหรับนักพัฒนา บางบทความยอดนิยมรวมถึง:
อัปเดตนาน ๆ ครั้ง
(การเปิดเผย: นี่คือบล็อกของฉันเอง)
ออกแบบเกม บทความที่ชาญฉลาดและคำวิจารณ์ที่เฉพาะเจาะจง
เลือกอ่าน:
บล็อก Shawn Hargreaves - การเขียนโปรแกรมเกมด้วย XNA Framework
Shawn เป็นผู้พัฒนาดั้งเดิมของห้องสมุด Allegro และตอนนี้เป็นหนึ่งในนักพัฒนาที่ทำงานกับ XNA ที่ Microsoft บล็อกของเขาครอบคลุมเนื้อหามากมายเกี่ยวกับ XNA แต่ยังสัมผัสกับเกมที่เขาเคยทำมาก่อนเช่นโพสต์นี้เกี่ยวกับระบบพิกัด AI ใน MotoGP
Mischief Mayhem Soap โดย Maciej เป็นบล็อกที่ยอดเยี่ยม: http://msinilo.pl/blog/
เขาใช้ความพยายามอย่างมากในการอธิบายประสิทธิภาพแคชปัญหาทั่วไปที่มักถูกมองข้าม ฯลฯ ฉันคิดว่ามันเป็น "ต้องอ่าน" ถ้าคุณเป็นนักพัฒนาเกม
iDevBlogADay เป็นความคิดริเริ่มล่าสุดในการรวบรวมบล็อกของนักพัฒนาและบล็อกเกอร์ iPhone บางคนและโดยปกติโครงการเช่นนี้ไม่ค่อยให้ผลลัพธ์ที่ดีตอนนี้ iDevBlogADay น่าจะเป็นบล็อกที่น่าสนใจที่สุดที่ฉันอ่านทุกวัน มันไม่ได้เกี่ยวกับการพัฒนาเกม แต่การพัฒนา iPhone นั้นเหมือนกับเกม 60% ดังนั้นคุณจะไม่ผิดหวัง
และเกมที่ยอดเยี่ยมจากบล็อกที่กล่าวถึงข้างต้นนี้เป็นส่วนหนึ่งของโครงการนี้
TigSourceค่อนข้างดีสำหรับการติดตามเกมอินดี้ที่ปกติฉันจะไม่ได้ยิน
บล็อกผู้เชี่ยวชาญของ Gamasutra
ฟีดรวมที่ได้รับการสนับสนุนจากผู้เชี่ยวชาญของ Gamasutra แต่ละโพสต์เป็นเรื่องราว / มุมมองที่เป็นเอกลักษณ์เกี่ยวกับแง่มุมของการพัฒนาเกมและธุรกิจจากคนหลากหลายในอุตสาหกรรม
GBGames - ความคิดเกี่ยวกับการพัฒนา
เกมอินดี้ความคิดที่น่าสนใจของผู้พัฒนาเกมอินดี้
ฉันพบบล็อกนี้ในขณะที่มองหาข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบเกมเชิงวัตถุ / องค์ประกอบ ฉันพบบทความนี้และอ่านต่อไปเพราะบล็อกนี้น่าสนใจและเขียนได้ดี
ผมคิดว่าผมได้รับการติดยาเสพติดของเขาอ่านรายงานความคืบหน้าจาก Ludem กล้า #
อีกไม่นานมันเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะตาม Gianfranco Berardi ในขณะที่เขาลาออกจากงานประจำวันของเขาเพื่อมุ่งเน้นการพัฒนาเกมเต็มเวลา
บล็อกที่ยอดเยี่ยมพร้อมบทแนะนำที่เขียนง่ายสำหรับผู้ที่สนใจพัฒนา iOS หรือใช้เฟรมเวิร์กการพัฒนาเกม cocos 2D
อินดีแอฟที่ประสบความสำเร็จ Introversion ได้โพสต์เชิงลึกมากมายเกี่ยวกับการพัฒนาเกมใหม่ล่าสุดของพวกเขาและโพสต์อื่น ๆ เกี่ยวกับการพัฒนาเกมโดยทั่วไป คุ้มค่าที่จะเช็คเอาท์โดยเฉพาะถ้าคุณสนใจที่จะสร้างโพรซีเดอร์
โดย jeff vogel
มันไม่เกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมและการออกแบบเกมและการพัฒนาเกมอินดี้โดยทั่วไป ซอฟต์แวร์ใยแมงมุมของ บริษัท ของเขาเผยแพร่ rpgs โรงเรียนเก่าที่น่าประทับใจหลายแห่ง (การต่อสู้แบบเลี้ยวตามข้อความจำนวนมากเอ่อเรื่องราว)
ตัวอย่างล่าสุด:
Game School Gems
บล็อกจากครูคนหนึ่งในโรงเรียนพัฒนาเกมในสวีเดน เขาทำงานที่ Massive Entertainment เป็นเวลา 12 ปีในตำแหน่งวิศวกรซอฟต์แวร์อาวุโส บางสิ่งที่น่าสนใจมาก! (การสะกดคำอาจดีกว่า)
บล็อกของเกมเสียดสีทีมพัฒนา 5 คนที่สร้าง Amnesia The Dark Decent อันน่าอัศจรรย์
Frictional Games เป็น บริษัท เกมเล็ก ๆ ที่ตั้งอยู่ในส่วนลึกของประเทศสวีเดน ขณะนี้เราได้พัฒนาซีรีส์เกม Penumbra และ Amnesia: The Dark Descent The Dark Descent
นักพัฒนาเกมที่ต้องการใด ๆ จะต้องรวบรวมแรงบันดาลใจและความหวังจากคนเหล่านี้และบล็อกของพวกเขา
ปิแอร์ไม่ได้โพสต์บ่อยนักในวันนี้ (แม้ว่าบล็อกของเขาจะไม่ตาย) แต่คุณสามารถเข้าไปในคลังข้อมูลและค้นหาข้อมูลที่น่าสนใจมากมายเขาเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันเป็นเวลาหลายปี