พื้นหลัง
ฉันได้ทำงานในสภาพแวดล้อมแบบมืออาชีพซึ่งกระบวนการมักจะเป็นดังนี้:
- ความคิดของพายุสมอง
- ทำให้กลไก / การออกแบบของเกมมั่นคงขึ้น
- ทำซ้ำการออกแบบ / แนวคิดเพื่อสร้างประสบการณ์ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น
- ระบุรายละเอียดของการออกแบบ / ความคิด
- สร้างมัน
ขั้นตอน3.
โดยทั่วไปจะทำร่วมกับผู้มีส่วนได้เสียของเกม (นักพัฒนานักออกแบบนักลงทุนผู้เผยแพร่ ฯลฯ ) เพื่อบรรลุ 'ข้อตกลง' ซึ่งตรงตามเป้าหมายของทุกคนที่เกี่ยวข้อง เนื่องจากกระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับชุดของมุมมองที่เป็นปฏิปักษ์และมุมมองที่ไม่ซ้ำกันบ่อยครั้งโซลูชั่นที่สร้างสรรค์สามารถแสดงผ่านการสนทนา / การทำซ้ำ สิ่งนี้ได้รับการสนับสนุนโดยกระบวนการสำหรับการรวบรวมการเปลี่ยนแปลง / แนวคิดใหม่รวมถึงเวลาที่มีโครงสร้างสำหรับการอภิปราย
ในฐานะนักพัฒนาอินดี้ (ตอนนี้) ฉันต้องเล่นบทบาทของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด (นักพัฒนานักออกแบบนักลงทุนผู้เผยแพร่ ฯลฯ ) และบ่อยครั้งที่พบว่าตัวเองอยู่ใกล้กับแนวคิด / การออกแบบมากเกินไปที่จะเปลี่ยนแปลงมากกว่าเล็กน้อย รู้สึกว่าเป็น maxima ท้องถิ่นเมื่อมันมาถึงผลลัพธ์ที่ดีที่สุด (ฉันกำลังมองหา maxima ทั่วโลกแน่นอน)
ฉันได้อ่านความคิดเกม / ออกแบบ / กลศาสตร์ที่ไม่ซ้ำกันเป็นเพียงตัวคูณของการดำเนินการและการรักษาความลับของพวกเขาเป็นเพียงโง่ ในการแบ่งปันความคิดกับผู้อื่นนอกขอบเขตความคิดของฉันฉันหวังว่าจะทำซ้ำอิทธิพลที่ผู้มีส่วนได้เสียอื่นมี
ฉันกำลังดิ้นรนกับการเรียงการเปลี่ยนแปลง / ความคิดใหม่ ๆ และวิธีการที่มีโครงสร้างในการรับความคิดเห็น
คำถามของฉัน : ในฐานะนักพัฒนาเกมอินดี้ฉันจะแบ่งปันความคิด / การออกแบบเพื่อรับความคิดเห็นที่สร้างสรรค์ / สร้างสรรค์ได้อย่างไรและที่ไหน ฉันจะรวบรวมความคิดเห็นย้อนกลับไปสู่การออกแบบใหม่ซ้ำได้อย่างไร? มีเว็บไซต์พิเศษหรือไม่?