หนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดในการสร้างรายได้ด้วยเกม Flash คือการทำข้อตกลงสนับสนุน ผู้พัฒนาวางโลโก้ของผู้สนับสนุนและลิงค์ไปยังเว็บไซต์ของพวกเขาในเกมและให้เกมแพร่กระจายไปทั่วเว็บ สปอนเซอร์จะได้รับเงินจากการโฆษณาและการเข้าชมเพิ่มเติมในเว็บไซต์ อีกวิธีหนึ่งคือพวกเขาล็อคเว็บไซต์ของพวกเขาในเว็บไซต์ (โดยปกติจะเป็นช่วงเวลาสั้น ๆ ) เพื่อให้ผู้ที่ต้องการเล่นเกมไปที่เว็บไซต์ของพวกเขา มันเป็นความจริงที่ว่าใครสามารถลบล็อคไซต์ด้วยความพยายามบางอย่างโดย decompiling swf แต่มักจะไม่ทำเพราะมันไม่คุ้มค่าความพยายามและไม่ถูกต้องตามกฎหมาย อีกส่วนที่สำคัญของรูปแบบธุรกิจ Flash คือการวางโฆษณาในเกม มีวิธีอื่น ๆ ในการหารายได้จากเกม Flash แต่จากสิ่งที่ฉันรู้สองสิ่งนี้เป็นวิธีที่แพร่หลายที่สุด
เนื่องจาก HTML5 นั้นเป็นโอเพนซอร์สจึงทำให้ฉันสงสัยว่ารุ่นนี้จะใช้งานได้กับ HTML5 หรือไม่ แม้ว่าคุณจะทำให้งง js ของคุณมันง่ายกว่า Flash ในการคัดลอกเกมดังนั้นอาจคุ้มค่ากับความพยายามที่จะคัดลอกเกมไปยังไซต์ (นอกกฎหมาย) ของพวกเขา หากคุณเพิ่มโลโก้และลิงค์หรือโฆษณาของสปอนเซอร์ของคุณอาจเป็นความพยายามที่จะลบออกสำหรับเว็บไซต์ของพวกเขาสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นเรื่องยากสำหรับเกม Flash บางทีแม้แต่เว็บไซต์ที่ผิดกฎหมายก็สามารถอ้างได้ว่าเว็บไซต์นั้นดีกว่าเพราะไม่มีโฆษณาในเกม ยังคงมีอุปสรรคทางกฎหมาย แต่ฉันสงสัยว่ามันแข็งแรงพอ
ลองแยกข้อ จำกัด ทางเทคนิคของการพัฒนาเกมทั้งหมดที่เกี่ยวกับ HTML5 สำหรับคำถามนี้ (สมมติว่า HTML5 ใช้งานได้ดีเท่ากับ Flash สำหรับเกม) ฉันมีสองคำถามที่คล้ายกันมาก (คู่) สิ่งแรกคือรูปแบบธุรกิจ Flash จะทำงานกับ HTML5 ได้หรือไม่ การเปลี่ยนแปลงอะไรที่มีประโยชน์สำหรับเกม HTML5 คำถามที่สองคือภาพรวมของเกม HTML5 เป็นอย่างไร? การปรับโมเดล Flash เป็นทางออกที่ดีที่สุดจริง ๆ หรือมีแบบอย่างที่ดีกว่าสำหรับเกม HTML5 ที่จะ "เปลี่ยน" หรือไม่?