สเปรดชีตในการออกแบบเกม?


20

มีสองกรณีจากสองสัปดาห์ที่ผ่านมาที่ฉันได้ยินจากนักพัฒนาเกมที่รู้จักกันดีว่าพวกเขาใช้สเปรดชีตเมื่อออกแบบเกม

คนแรกที่เป็น David Whatley ในวิดีโอ GDCVault นี้: จาก Zero ถึง Time Magazine: App Success

ที่สองเป็นพวกที่ทำWalled สวนประจำสัปดาห์

เดวิดบอกว่าเขาทำตัวเป็นแบบอย่างทุกอย่างและใช้แบบจำลองเก่ง ๆ เพื่อดูว่าทุกอย่างเล่นได้อย่างไร เขากำลังพูดถึงเรื่องอะไรในโลก? มันเห็นหรือไม่ว่ากลไกของเกมตอบสนองซึ่งกันและกัน?

มีที่ไหนบ้างที่ฉันสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำเช่นนี้?


4
สิ่งนี้ทำให้เกิดความคิดในการขนส่งสินค้า พวกเขาใช้สเปรดชีตเพราะทำงานกับเกมที่พวกเขาทำ ไม่ใช่กระดูกไก่วิเศษที่คุณโบกมือเหนือเกมเพื่อให้ดีขึ้น คุณใช้เครื่องมือที่เหมาะสมสำหรับคุณและเกมของคุณไม่ใช่เพราะ <ใส่ผู้ออกแบบเกมที่มีชื่อเสียงที่นี่> ใช้พวกเขา
Nicol Bolas

3
สำหรับใครบางคนที่เรียนรู้เกี่ยวกับการออกแบบเกมจะไม่มีวิธีที่เหมาะสมที่จะเข้าใจว่านักออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จในการทำงานได้อย่างไร ทำตามวิธีการเดียวกันในการดึงความรู้เช่นเดียวกับถ้าคุณออกแบบระบบผู้เชี่ยวชาญ ฉันเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าฉันอาจพบวิธีที่ดีกว่าในการทำสิ่งต่าง ๆ คำถามนี้ถูกถามมากขึ้นจากความอยากรู้
Joey Green

มีความแตกต่างระหว่างการถามว่านักพัฒนาเกมที่ประสบความสำเร็จทำงานอย่างไรและถามเกี่ยวกับเครื่องมือเฉพาะและการใช้ในการพัฒนาเกม ไม่แตกต่างจากการอ่านเกี่ยวกับผู้พัฒนาเกมที่ประสบความสำเร็จสองคนที่ใช้แผ่นจดบันทึก (วัตถุทางกายภาพ) ในการพัฒนาเกมแล้วถามเกี่ยวกับแผ่นจดบันทึกในการพัฒนาเกม
Nicol Bolas

การรู้วิธีที่นักออกแบบเกมใช้เครื่องมือสามารถให้ข้อมูลได้มากมายอย่างที่ฉันคิดว่ามันมีคำตอบที่ให้ ตัวอย่างเช่นหากคุณถามช่างไม้ถึงวิธีการใช้ค้อนคุณสามารถรวบรวมข้อมูลจำนวนมากเกี่ยวกับสาเหตุที่ใช้ค้อนได้
Joey Green

1
ฉันชอบที่จะเห็นสเปรดชีตของเดวิดสำหรับเกมของเขา
livingtech

คำตอบ:


27

เพื่อให้ตัวอย่างที่สเปรดชีตเหมาะสมกับเกม: ฉันกำลังพัฒนาเกม RPG ฉันต้องการออกแบบสูตรสำหรับประสบการณ์ที่จำเป็นในการเข้าถึงตัวละครแต่ละระดับ เป้าหมายของฉันคือการที่แต่ละระดับใช้เวลาในการเข้าถึงนานกว่าหนึ่งครั้งก่อนหน้านี้ถึงแม้ว่าตัวละครจะแข็งแกร่งขึ้นในแต่ละระดับและทำให้เพิ่มค่าประสบการณ์ต่อนาที

ดังนั้นฉันจึงสร้างสเปรดชีตที่มีแถวสำหรับแต่ละระดับและคอลัมน์ "EXP ไปยังถัดไป" และ "คาดหวัง EXP ต่อนาที" ซึ่งเป็นฟังก์ชันของระดับ "นาทีต่อระดับ" แถวที่สามถูกคำนวณจากสองแถวก่อนหน้า ด้วยวิธีนี้ฉันจะเห็นได้อย่างง่ายดายว่าผู้เล่นจะใช้เวลาเท่าไหร่ในแต่ละด่านด้วยสูตร exp ต่อระดับ

สูตรแรกของฉันที่ใช้ในการคำนวณ "EXP ไปยังถัดไป" ในความเป็นจริงส่งผลให้ลดเวลาที่ใช้ในระดับต่อมาเพราะฉันประเมินว่าตัวละครระดับสูง exp มากจะทำให้ ดังนั้นฉันจึงเปลี่ยนสูตรจากสมการกำลังสองเป็นเลขชี้กำลัง แต่ตอนนี้ระดับล่างใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาทีเท่านั้น การเพิ่มตัวคูณการคูณมีตัวเลขที่ดีสำหรับระดับต่ำกว่า แต่ระดับที่สูงกว่า 60 นั้นใช้เวลาหลายปีกว่าจะไปถึง

หลังจากเล่นซอไปเรื่อย ๆ ในที่สุดฉันก็ได้สูตรที่ดีซึ่งฉันต้องการ การจำลองสูตรทั้งหมดเหล่านั้นในสเปรดชีตช่วยให้ฉันประหยัดเวลาในการทดลองเล่นหลายสัปดาห์

ตัวอย่างสุ่มจากประเภทอื่น ๆ ที่ใช้สเปรดชีตอาจทำให้รู้สึก:

  • shoot-em-up ด้านข้างเลื่อน : อายุการใช้งานเฉลี่ยของเรือศัตรูแต่ละลำเมื่อผู้เล่นมุ่งเน้นที่พลังการยิงของมัน สิ่งสำคัญเพื่อดูจำนวนศัตรูใหม่ต่อวินาทีที่ยังคงสามารถจัดการได้
  • กลยุทธ์เรียลไทม์ : จำลองการต่อสู้ของแต่ละหน่วยเทียบกับอีกหน่วยหนึ่งเพื่อดูว่าหน่วยใดชนะด้วยสุขภาพเหลือเท่าไหร่ ตรวจสอบผลลัพธ์เหล่านี้เทียบกับต้นทุนต่อหน่วยเพื่อดูคำใบ้ว่ารายการใดอาจเกินหรือต่ำกว่า
  • 4X : สร้างแบบจำลองการเติบโตทางเศรษฐกิจในช่วงเวลาหนึ่งและความคืบหน้าการวิจัยเมื่อเวลาผ่านไปเพื่อหาต้นทุนที่เป็นธรรมสำหรับหน่วย / สถานที่ใหม่แต่ละแห่งที่พร้อมให้บริการ

4

สเปรดชีตใช้เพื่อจำลองเศรษฐกิจภายในเกมและอาจเกี่ยวข้องกับสิ่งอื่น ๆ

หากคุณต้องการเครื่องมือแสดงผลเพิ่มเติมให้ทำตามกรอบ Joris Dormans ที่เรียกว่า Machinations คุณสามารถทำส่วนหนึ่งของกลไกในนั้นได้

http://www.jorisdormans.nl/machinations/


ฉันซื้อหนังสือเขาจริงๆ ยังไม่ได้รับมัน
Joey Green

2

ฉันใช้ excel ในหลาย ๆ วิธีเพื่อสร้างความสมดุลระหว่างระบบเศรษฐกิจเกมและอื่น ๆ ...

นอกจากนี้เรายังใช้มันในการออกแบบระดับเราทำรายการกลไกทั้งหมดในคอลัมน์และระดับทั้งหมดในแถวและ X off ที่เราควรวางแผนที่จะใช้คุณลักษณะในระดับ วิธีนี้พวกเขาจะปรับขนาดอย่างเหมาะสม; วิธีนี้ง่ายที่จะบอกว่าคุณมีกลไกมากเกินไปหรือหากมีช่างที่ใช้งานมากเกินไป / ไม่เพียงพอ


1

ฉันเคยใช้ Excel เพื่อช่วยนักออกแบบให้ฉันเล่นรายการฟุตบอลง่ายๆสำหรับมินิเกมฟุตบอล

โดยพื้นฐานแล้วข้อกำหนดสำหรับ 8-10 ชุดปลายทางสำหรับ 6 ผู้กำกับบนสนาม ตัวเกม (เครื่องยนต์และทั้งหมด) ยังอยู่ภายใต้การพัฒนาอย่างหนัก

ฉันถ่ายภาพสนามฟุตบอลและจัดแนวเพื่อให้พิกัดเหมือนกับในเกมจากนั้นทำกราฟจุดซ้อนทับเพื่อแสดงตำแหน่งของผู้กำกับเส้น นักออกแบบแล้วเพียงแค่ต้องพิมพ์พิกัดที่เขาต้องการโดยการลองผิดลองถูก

แน่นอนแทนที่จะใช้เครื่องมือนี้เขาเล่นกับ photoshop ที่นำไปสู่การทำซ้ำมากขึ้น แต่นั่นอยู่ด้านข้าง ประเด็นก็คือว่า Excel เป็นจุดประสงค์ทั่วไปอย่างยิ่งและสามารถนำไปใช้งานได้เกือบทุกอย่าง


0

นี่คือสเปรดชีตสมดุลทางเศรษฐกิจโดย Net Jacobsson

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aj7KDHJLUaEJdDhPTmJQS2tPMjNnSVhpV1VLOENKTHc&hl=en#gid=0


จากรูปลักษณ์ของมันผู้ออกแบบเกมนั้นไม่เคยสนใจสเปรดชีตเลย ความสมดุลของเกมดูเหมือนจะหมดไป
Muz
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.