เพื่อให้ตัวอย่างที่สเปรดชีตเหมาะสมกับเกม: ฉันกำลังพัฒนาเกม RPG ฉันต้องการออกแบบสูตรสำหรับประสบการณ์ที่จำเป็นในการเข้าถึงตัวละครแต่ละระดับ เป้าหมายของฉันคือการที่แต่ละระดับใช้เวลาในการเข้าถึงนานกว่าหนึ่งครั้งก่อนหน้านี้ถึงแม้ว่าตัวละครจะแข็งแกร่งขึ้นในแต่ละระดับและทำให้เพิ่มค่าประสบการณ์ต่อนาที
ดังนั้นฉันจึงสร้างสเปรดชีตที่มีแถวสำหรับแต่ละระดับและคอลัมน์ "EXP ไปยังถัดไป" และ "คาดหวัง EXP ต่อนาที" ซึ่งเป็นฟังก์ชันของระดับ "นาทีต่อระดับ" แถวที่สามถูกคำนวณจากสองแถวก่อนหน้า ด้วยวิธีนี้ฉันจะเห็นได้อย่างง่ายดายว่าผู้เล่นจะใช้เวลาเท่าไหร่ในแต่ละด่านด้วยสูตร exp ต่อระดับ
สูตรแรกของฉันที่ใช้ในการคำนวณ "EXP ไปยังถัดไป" ในความเป็นจริงส่งผลให้ลดเวลาที่ใช้ในระดับต่อมาเพราะฉันประเมินว่าตัวละครระดับสูง exp มากจะทำให้ ดังนั้นฉันจึงเปลี่ยนสูตรจากสมการกำลังสองเป็นเลขชี้กำลัง แต่ตอนนี้ระดับล่างใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาทีเท่านั้น การเพิ่มตัวคูณการคูณมีตัวเลขที่ดีสำหรับระดับต่ำกว่า แต่ระดับที่สูงกว่า 60 นั้นใช้เวลาหลายปีกว่าจะไปถึง
หลังจากเล่นซอไปเรื่อย ๆ ในที่สุดฉันก็ได้สูตรที่ดีซึ่งฉันต้องการ การจำลองสูตรทั้งหมดเหล่านั้นในสเปรดชีตช่วยให้ฉันประหยัดเวลาในการทดลองเล่นหลายสัปดาห์
ตัวอย่างสุ่มจากประเภทอื่น ๆ ที่ใช้สเปรดชีตอาจทำให้รู้สึก:
- shoot-em-up ด้านข้างเลื่อน : อายุการใช้งานเฉลี่ยของเรือศัตรูแต่ละลำเมื่อผู้เล่นมุ่งเน้นที่พลังการยิงของมัน สิ่งสำคัญเพื่อดูจำนวนศัตรูใหม่ต่อวินาทีที่ยังคงสามารถจัดการได้
- กลยุทธ์เรียลไทม์ : จำลองการต่อสู้ของแต่ละหน่วยเทียบกับอีกหน่วยหนึ่งเพื่อดูว่าหน่วยใดชนะด้วยสุขภาพเหลือเท่าไหร่ ตรวจสอบผลลัพธ์เหล่านี้เทียบกับต้นทุนต่อหน่วยเพื่อดูคำใบ้ว่ารายการใดอาจเกินหรือต่ำกว่า
- 4X : สร้างแบบจำลองการเติบโตทางเศรษฐกิจในช่วงเวลาหนึ่งและความคืบหน้าการวิจัยเมื่อเวลาผ่านไปเพื่อหาต้นทุนที่เป็นธรรมสำหรับหน่วย / สถานที่ใหม่แต่ละแห่งที่พร้อมให้บริการ