การใช้เอ็นจิ้นเกมที่มีลิขสิทธิ์ช่วยป้องกันไม่ให้คุณเปิดแหล่งข้อมูลที่หมดอายุหรือไม่?


11

ฉันอยากรู้อยากเห็นเนื่องจาก บริษัท ก่อนหน้านี้ขอให้เรา (คนที่พัฒนาเกม) เกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำกับเกมเพราะมันไม่สามารถทำงานได้ทางการเงินอีกต่อไป

คำแนะนำของฉันคือการเปิดแหล่งที่มาเพื่อให้ผู้คนยังคงสามารถเพลิดเพลินกับเกมในเวลาเดียวกันอย่างน้อยก็สามารถปรับปรุงได้

แต่เราใช้เครื่องยนต์แรงบิดที่ได้รับใบอนุญาตซึ่งส่วนใหญ่จะถูกคำนวณ / ทำใหม่ ไม่แน่ใจว่าใบอนุญาตของพวกเขาอนุญาตให้ย้ายได้หรือไม่

(ยังไม่แน่ใจว่านี่เป็นคำถามที่เหมาะสมหรือไม่ที่จะถามที่นี่)


1
ฉันลงคะแนนให้ปิดเป็น "แปลเป็นภาษาท้องถิ่นเกินไป" - ไม่ว่าจะเป็นไปได้หรือไม่ขึ้นอยู่กับสัญญาที่คุณมีซึ่งอาจอยู่ภายใต้ NDA และแม้ว่าจะไม่ใช่ก็ตาม IMO นี่เป็นคำถามทางกฎหมายและไม่ใช่เกม การพัฒนาอย่างใดอย่างหนึ่ง

เห็นด้วย @Joe ถึงกระนั้นหากคุณเก็บรหัสของคุณและห้องสมุดแยกจากกันคุณก็น่าจะเป็นโอเพ่นซอร์สอย่างน้อยก็รหัสของคุณ - แต่ฉันเดาว่านั่นไม่ใช่กรณี
o0 '

1
อย่างที่ฉันบอกว่าฉันไม่แน่ใจว่ามันเป็นคำถามที่เหมาะสมหรือไม่ ฉันเดาว่าฉันควรจะขอให้เจ้าของตรวจสอบข้อตกลงสิทธิ์ใช้งานของเขาแทนที่จะถามที่นี่ = p
ไวท์

แค่คำใบ้ดูเหมือนว่า Torque จะเป็น OpenSource ทันที: garagegames.com/products/torque-3dอาจเป็นไปได้ที่จะสร้างความแตกต่างของแพทช์ของคุณและนำไปใช้กับเวอร์ชั่นของ OpenSource หากคุณยังสนใจ!
Josef พูดว่า Reinstate Monica

คำตอบ:


10

น่าจะไม่ใช่ - ฉันสงสัยว่า Torque จะต้องการให้เครื่องยนต์ของพวกเขาเปิดแหล่งที่มา

สำหรับคำตอบที่แท้จริงให้อ่านใบอนุญาตที่คุณเซ็นเมื่อซื้อเครื่องยนต์

สำหรับคำตอบที่ดียิ่งขึ้นให้อ่านใบอนุญาตแล้วจ้างทนายความเพื่ออ่านใบอนุญาต

สิ่งที่คุณสามารถทำได้คือแจกจ่ายการแก้ไขแรงบิดเป็นแพทช์ ทุกคนที่มีแหล่งเครื่องยนต์จะสามารถใช้แพตช์และปล่อยบิลด์ แต่ให้ปรึกษาทนายความอีกครั้งก่อนทำเช่นนี้


1
ฉันมีครูที่ทำให้เกมอนาธิปไตยต่างด้าว เขาไม่สามารถปล่อยเกมโอเพนซอร์ซอีกครั้งได้เนื่องจากปัญหาด้านลิขสิทธิ์
speeder

4

ฉันจะบอกว่าคำตอบอยู่ในใบอนุญาตแรงบิดของคุณซึ่งฝ่ายกฎหมายของ บริษัท ของคุณควรอ่านและตัดสินใจบนพื้นฐานนั้น

คุณสามารถส่งอีเมลถึงแรงบิดพื้นบ้าน (พวกเขาค่อนข้างเป็นมิตร!) อธิบายสิ่งที่คุณต้องการจะทำและถามว่าพวกเขาเห็นปัญหาใด ๆ หรือสามารถแนะนำเส้นทางที่ทำให้คุณได้รับสิ่งที่คุณต้องการ

คำแนะนำนี้ใช้ได้ในนามธรรมเช่นกันและสามารถเป็นคำตอบสำหรับคำถามใด ๆ ของแบบฟอร์ม "สิทธิ์การใช้งาน XYZ ของฉันอนุญาตให้ฉันทำ FOO ได้หรือไม่"


1

ใบอนุญาตของคุณกับเจ้าของเครื่องยนต์ป้องกันไม่ให้คุณเปิดแหล่งที่มาไม่ใช่ข้อเท็จจริงที่คุณใช้หรือแก้ไข การอ่านใบอนุญาตดังกล่าวจะยืนยันสิ่งนี้

อีกทางเลือกหนึ่งคือมอบให้กับ Instant Action (บริษัท ที่เป็นเจ้าของสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยรู้จักกันในชื่อว่า Garage Games ผู้สร้างแรงบิด) และให้พวกเขาแจกจ่ายมันเป็นตัวอย่างหรือรวมการเปลี่ยนแปลงของคุณเข้ากับงานของพวกเขา

ผู้ผลิตคอนโซลไม่อนุญาตให้เปิดเผยรหัสที่ใช้ API ของตนต่อสาธารณะหรือต่อบุคคลที่สามที่ไม่ได้รับอนุญาตด้วยเช่นกันและฉันจะไม่แปลกใจเลยถ้าใบอนุญาตของ Torque ห้ามไม่ให้ทำเช่นนี้ด้วยรหัสที่คุณเขียน


ลงคะแนนเพราะ?
dash-tom-bang

0

บางทีคุณสามารถสร้างรหัสโอเพนซอร์สสำหรับการเล่นเกม TorqueScript ของคุณได้มากกว่าที่จะเป็นเอนจิ้นจริง

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.