ใช่ผู้พัฒนาเกมควรทำให้เกมง่ายขึ้น ยิ่งกว่านั้นพวกเขาไม่ควรรอให้มีเวอร์ชันใหม่ทำ: พวกเขาควรพยายามทำให้รุ่นแรกง่ายขึ้น เกือบทุกเกมนั้นเล่นยากเกินไปสำหรับผู้เล่นหลายคน
มีสาเหตุสองประการที่ทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้นทั้งสองรูปแบบของการเข้าใจผิดโดยทั่วไป (ความเชื่อที่ว่าทุกคนต่างก็เป็นเหมือนกับคุณ)
ก่อนอื่นนักพัฒนาเกมจะทำงานในรอบที่พวกเขาเขียนโค้ด (หรือระดับการออกแบบ) จากนั้นทดสอบการทำงานโดยการเล่น ซึ่งหมายความว่าพวกเขารู้สึกอย่างไรกับการเล่นเกมที่มีอคติต่อประสบการณ์ของพวกเขาเอง ในขณะที่เกมดำเนินไปผู้พัฒนาจะเล่นได้ดีขึ้นและดีขึ้นและเสียความเข้าใจในการเล่นเกมสำหรับผู้เริ่มต้น
วิธีเดียวที่จะแก้ไขอคตินี้ได้คือนำผู้ทดสอบที่สดใหม่ - ผู้ที่ไม่เคยเล่นเกมมาก่อน - และสังเกตพวกเขา (ที่เรียกว่าการทดสอบคลีเน็กซ์ ) แต่ถึงแม้จะมีการทดสอบประเภทนี้คุณก็ยังเสี่ยงกับการทดสอบกับคนที่ในขณะที่พวกเขาอาจไม่เคยเล่นเกมของคุณมาก่อน
ประการที่สองมีความเชื่อร่วมกันในหมู่ผู้พัฒนาเกมที่ทำให้เกมเป็นเรื่องง่ายในทางใดทางหนึ่ง "ทำให้ราคาถูกลง" ประสบการณ์: รางวัลนั้นจะไม่ได้รับการชื่นชมจากผู้เล่นที่ไม่ได้ทำงาน แต่ผู้คนต่างกัน: ไม่ใช่ทุกคนที่ชื่นชมเกมด้วยวิธีนี้ ผู้เล่นที่ชื่นชมความยากลำบากในการเอาชนะมากที่สุดคือผู้เล่นที่จะค้นหาความยากลำบากแม้ว่าเกมจะเป็นตัวเลือก
Harmonixเป็นตัวอย่างของผู้พัฒนาเกมที่ใช้เวลานานกว่าจะได้ระดับความยาก เกมแรกของพวกเขาความถี่เป็นยากมากและจังหวะเกมการกระทำแต่ละเนื่องได้ง่ายขึ้นเล็กน้อย ตัวอย่างเช่นเกมRock Bandเกมแรกนั้นง่ายพอสำหรับผู้เริ่มต้นที่เป็นผู้ใหญ่ส่วนใหญ่ที่จะเล่นเพลงที่ง่ายกว่า แต่ก็ยังยากเกินไปสำหรับผู้เริ่มต้นและเด็กเล็ก ทำไม Harmonix ไม่ทำให้มันเป็นไปได้สำหรับผู้เริ่มต้นในการเล่นทั้งหมดของเพลง? ทำไมพวกเขาถึงทำให้มันไม่ง่ายพอสำหรับเด็กเล็ก (ผู้ที่รักเกม) ที่จะเข้าร่วม ในที่สุดRock Band 3ทำให้ถูกต้องด้วยการตั้งค่า "ไม่ล้มเหลว"
ฉันเดาได้เพียงว่าผู้พัฒนาRock Bandไม่ได้พิจารณาความเป็นไปได้ที่ครอบครัวจะสนุกกับประสบการณ์การเล่นเกมด้วยกันแม้ว่าสมาชิกในครอบครัวทุกคนจะไม่ได้มีการประสานมือและตาเพื่อตีกลองในเวลา พวกเขาต้องเห็นผู้คนทดลอง (และความหงุดหงิดที่ตามมาเมื่อเกมส่วนใหญ่พิสูจน์แล้วว่าไม่สามารถเข้าถึงได้) ก่อนที่พวกเขาจะมีแรงจูงใจที่จะทำให้มันง่ายพอ