จะทำให้สัตว์ประหลาดบางตัวปรากฏอันตรายกว่าสัตว์อื่นอย่างไร


44

เกมของฉันเป็นเกม MMO แบบโอเพ่นเวิร์ลที่มีกราฟิคย้อนยุคแทรกซึมและไม่มีระบบปรับระดับ ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

ปัญหาที่ฉันเผชิญคือความจริงที่ว่าฉันไม่รู้ว่าจะทำให้สัตว์ประหลาดบางตัวปรากฏได้ยากกว่าสัตว์อื่นอย่างไร เนื่องจากไม่มีสิ่งใดมีระดับและตัวละครสามารถแข็งแกร่งขึ้นได้ด้วยการได้รับไอเท็มที่ดีกว่ามันยากสำหรับฉันที่จะ "เตือน" ผู้เล่นว่าสัตว์ประหลาดยากสำหรับพวกเขา

โชคดีที่โลกทั้งใบได้รับการออกแบบด้วยมือและเรารู้ว่าพื้นที่ใดควรยากกว่าพื้นที่อื่น ดังนั้นวิธีการนี้ผมเป็นนักพัฒนารู้ซึ่งมอนสเตอร์ที่มีความแข็งแรงกว่าคนอื่น ๆ

แต่ผู้เล่นใหม่จะไม่! ฉันไม่ต้องการให้พวกเขาผิดหวังด้วยการเดินเข้าไปในอสูรที่ผิดที่สงวนไว้สำหรับผู้เล่นระดับสูง

ถ้าอย่างนั้นฉันจะทำให้สัตว์ประหลาดมีอันตรายได้อย่างไร?

บางสิ่งที่ฉันคิดว่า:

  • การเพิ่มขนาดของอสุรกาย:สิ่งนี้สามารถใช้งานได้ แต่ไม่ใช่กฎที่ถูกต้องสำหรับทุกสิ่ง ตัวอย่างเช่น end-boss มี minion ขนาดเล็กซึ่งมีประสิทธิภาพเช่นกัน

  • การใช้อนุภาค:ฉันจำได้จากการเล่น WoW สัตว์ประหลาดบางตัวที่แข็งแกร่งกว่าอนุภาคที่ใช้มากเกินไปเพื่อให้ปรากฏขึ้นมีประสิทธิภาพมากขึ้น: ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

  • แบ่งโลกออกเป็นระดับอันตราย: ที่นี่ฉันจะเพิ่มระดับอันตรายหรืออะไรบางอย่างใน HUD ที่แสดงว่าผู้เล่นอยู่ในเขตปลอดภัยหรือที่ใดที่หนึ่งที่อันตราย มันจะเปลี่ยนและแสดงการแจ้งเตือนเมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นย้ายไปที่ระดับอันตรายที่แตกต่างกัน ทำได้แม้ว่าฉันจะไม่มีเงื่อนงำวิธีการวาดภาพบน HUD


21
ฉันไม่สามารถหยุดตัวเองจากการเพิ่มyoutube.com/watch?v=cCI18qAoKq4นี้: D
Boris Treukhov

มันไม่จำเป็นต้องเป็นคนโง่ที่จะบอกผู้เล่น ในเกมหลายเกมที่ฉันเล่นมักจะมีสัญญาณที่ชัดเจนและ / หรือ NPC บอกตัวละคร "เฮ้ระวังสิ่งต่าง ๆ ที่จะเกิดขึ้นต่อไป" สิ่งนี้จะทำให้การแบ่งโลกเป็นไปตามที่คุณแนะนำให้ใช้งานได้ง่ายขึ้นเพราะคุณไม่จำเป็นต้องเพิ่มลงใน UI จริงๆ หากเกมค่อนข้างเป็นเส้นตรงคนส่วนใหญ่มักจะคิดว่าสิ่งต่าง ๆ จะแข็งแกร่งขึ้นเมื่อเกมดำเนินไป คำถามที่น่าสนใจว่า
Tony

1
คุณสามารถบอกใบ้ให้ผู้เล่นเห็นด้วยเค้าร่าง (อาจเป็นสีแดง) หากพวกมันแข็งแกร่งกว่าคุณขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ของคุณ? มันขึ้นอยู่กับผู้เล่นว่าเขาตัดสินใจเผชิญหน้ากับศัตรูหรือไม่ ไม่ได้หมายความว่าเขาจะแพ้
Sidar

2
ฉันมักจะพบว่ามันตลกอย่างไรในแฟนตาซีสุดท้าย (อย่างน้อย 8 ตัว) ศัตรูที่อันตรายที่สุดนั้นดูไม่เป็นอันตรายเลย ..
Jari Komppa

คำตอบ:


28

ฉันคิดว่าการไม่ทราบความแข็งแกร่งของสัตว์ประหลาดในทันทีเป็นความคิดที่ดี พื้นที่ใหม่จะคุกคามมากกว่านี้และผู้เล่นไม่สามารถเอาชนะตัวละครของเขาและหลบหนีจากทุกสิ่งที่ใหญ่กว่าเขาหรือเธอ

แน่นอนผู้เล่นต้องการคำแนะนำบางอย่าง:

  • สีที่สดใสมักเป็นสัญญาณของอันตรายเช่นเห็ดพิษหรือกบ
  • ตัวละครที่เป็นอันตรายอาจมีความซับซ้อนมากขึ้น ใช้ดาบหรืออาวุธชนิดอื่น ขี่หรือใช้สัตว์ประหลาดที่อันตรายน้อยกว่า มีบ้าน / ที่พักพิง / เต็นท์ของตัวเอง
  • คุณสามารถหาหนังสือที่อธิบายสัตว์ประหลาดบางอย่างและบอกคุณว่าพวกเขาอาจใช้การโจมตีหรือแม้แต่กลยุทธ์พื้นฐานบางอย่างเกี่ยวกับวิธีการฆ่าพวกเขา

ตราบใดที่เกมมีความสมดุลและยุติธรรมฉันคิดว่าผู้เล่นใหม่จะไม่ผิดหวังเมื่อตาย ในท้ายที่สุดมันเป็นส่วนหนึ่งของเกม


1
+1: ขึ้นอยู่กับประเภทของเกมสิ่งนี้อาจทำให้เกมสนุกขึ้น ในเกมบางประเภท (และสำหรับผู้เล่นบางประเภท) มันอาจจะทำให้เกิดการระคายเคืองโดยที่ไม่รู้ว่าทุกอย่างเกี่ยวกับสัตว์ประหลาดนั้นมาก่อน
Leo

10
สำหรับเกมที่มี permadeath IMHO นี่เป็นสิ่งที่น่าผิดหวังอย่างมาก ผู้เล่นใหม่อาจไม่ได้รับความผิดหวังจากการตายซ้ำ ๆ แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะต้องรู้สึกรำคาญเมื่อเสียเวลาในการลงทุนไปกับการคุกคามที่ไม่มีวิธีการที่เหมาะสมในการประเมิน
Steven Stadnicki

วิธีนี้จะใช้เวลามากขึ้นในการปรับสมดุลในกรณีศึกษาที่ดีที่สุดในการแยกแยะศัตรูที่ทรงพลังจากความอ่อนแอจะเป็นหนึ่งในทักษะที่คุณเรียนรู้เช่นเวลาโจมตีของคุณ
sonic23

28

ในขณะที่ใครบางคนโพสต์แล้วธรรมชาติให้คำแนะนำ:

  • สีสันสดใสดูงูและกบมีพิษ
  • ที่ซ่อนของสัตว์ประหลาดหากคุณพบเจอกับการหมุนรอบบนป่าคุณจะพบซากของนักผจญภัยคนอื่นสระเลือดไม่มีกองอื่น ๆ และยิ่งมีพลังมากเท่าไหร่ นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้สภาพแวดล้อมในแบบที่สัตว์ประหลาดอันตรายยิ่งอันตรายยิ่งปรากฏให้ผู้เล่นส่วนที่น่าขนลุกส่วนใหญ่ของป่าหนองบึงถ้ำมืดหมอก ฯลฯ
  • เสียงและแสงเป็นเพื่อนของคุณใช้พวกเขาเพื่อให้คำแนะนำแก่ผู้เล่น
  • มีความสัมพันธ์ระหว่างพลังของสัตว์ประหลาดและห่วงโซ่อาหารยิ่งมีพลังยิ่งสิ่งต่าง ๆ ตามธรรมชาติให้พวกเขาช่วยจุดประสงค์นี้ (กรงเล็บหนามแหลม ฯลฯ ) ลองดูเกม Spore จาก EA

แค่อยากจะทราบว่ามีสิ่งมีชีวิตมากมายที่ใช้การเลียนแบบเพื่อแกล้งเป็นอันตราย: en.wikipedia.org/wiki/Mimicryบางทีอาจใช้สีสดใส
Zolomon

หากคุณพึ่งพาเสียงเป็นสิ่งจำเป็นคุณจะป้องกันการเล่นโดยปิดเสียง
psr

@psr มันทำให้ยากสำหรับผู้เล่นที่หูหนวกหรือหูตึง เสียงควรเป็นหนึ่งในหลายประเภทของคิว
Alex

17

ความคิดบางอย่าง:

  1. คุณสามารถทำอะไรบางอย่างเหมือนคริสตัลเล็ก ๆ (เช่นใน Sims) หรือเช่น (บาร์ชื่อของกลุ่มคน) ซึ่งจะปรากฏเหนือสัตว์ประหลาดทุกตัวที่มีสีแตกต่างกัน

    ตัวอย่างเช่น:

    • สีเทา - บ้า
    • สีชมพู - ยากมาก
    • แดง - ยาก
    • สีเหลือง - ยากนิดหน่อย
    • สีเขียว - ปกติ
    • สีน้ำเงิน - ง่ายนิดเดียว
    • สีฟ้าอ่อน - ง่าย
    • สีขาว - ง่ายมาก
  2. นี่ไม่ใช่วิธีที่แน่นอน แต่เมื่อผู้เล่นอยู่ใกล้กับกลุ่มม็อบที่ทรงพลังเพลงน่ากลัวบางประเภทอาจเริ่มเล่น

  3. ในตอนต้นของเกมคุณอาจแทรกคู่มือบางประเภทซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นรู้ถึงอันตรายในโลก

  4. โดยทั่วไปสำหรับผู้บังคับบัญชาควรใช้เทคนิคขนาดใหญ่


8

แม้ว่าคุณอาจจะไม่ได้มีระดับที่ชัดเจน แต่คุณสามารถใช้ป้ายกำกับที่เตือนได้ สิ่งนี้สามารถทำได้ด้วยตนเองเมื่อสิ่งมีชีวิตถูกสร้างขึ้นหรือโดยอัตโนมัติโดยการคำนวณผลรวมของ HP โบนัสโจมตีหรืออื่น ๆ ที่คุณวัดความยากลำบาก

ตัวอย่างเช่นหากสัตว์ประหลาดถูกกำหนดเป้าหมายและชื่อปรากฏใน UI มันจะค่อนข้างชัดเจนว่า "Common Goblin" เป็นคู่ต่อสู้ที่ง่ายกว่า "Goblin Bodyguard" หรือ "Goblin Lord" แม้ว่าพวกเขาจะแบ่งปันกราฟิกเดียวกันก็ตาม

มันจะดีที่สุดถ้าสิ่งนี้รวมกับคำตอบก่อนหน้า ชื่อที่รวมกับสีขนาดเพลงหรือตัวชี้นำเอฟเฟกต์


5

ทุกอย่างขึ้นอยู่กับประเภทของศัตรูที่คุณพยายามทำให้แข็งแกร่งขึ้น

หากคุณกำลังสร้างสายพันธุ์ของศัตรูที่แข็งแกร่งกว่า (เช่นศัตรูชั้นยอดหรือแชมป์เปี้ยนที่มีพื้นฐานจากศัตรูที่อ่อนแอกว่า) คุณสามารถเพิ่มภาพลักษณ์ที่อันตราย ให้บอกว่าคุณมีน้ำเมือก รุ่นพิเศษนั้นอาจมีตาสีแดงและมีหนามแหลมยื่นออกมา แต่รุ่นยอดจะมีดวงตาสีขาวเขาและเป็นสีขาวอร่าม

ลักษณะเช่นดวงตาสีแดงเปล่งประกายแหลมมีเขาขนาดใหญ่ขึ้นและมีศัตรูที่อ่อนแอลงรอบ ๆ มันสามารถช่วยแยกแยะศัตรูอันตรายจากส่วนที่แข็งแกร่งของพวกเขา คุณลักษณะเหล่านั้นยังสามารถใช้ได้กับศัตรูที่แข็งแกร่งกว่า แต่ไม่มีคู่ที่อ่อนแอกว่า

เสียงที่แตกต่างสามารถช่วยแยกศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าออกจากศัตรูที่อ่อนแอกว่าได้ ในขณะที่ต่อสู้กับศัตรูที่อ่อนแอเพลงเล็ก ๆ ก็สามารถเล่นได้ แต่เมื่อคุณมีส่วนร่วมที่แข็งแกร่งเพลงจะมืดและให้ความรู้สึกกลัวและเร่งด่วน

ภูมิประเทศยังสามารถช่วยได้ ท้องฟ้าที่มืดหรือมีพายุแสดงถึงอันตรายเช่นเดียวกับดินแดนที่แห้งแล้งหรือร้าง คุณจะวางศัตรูที่อ่อนแอลงในดินแดนที่มีความสุขกว่าเช่นทุ่งหญ้าหรือป่า แต่คุณจะต้องใส่ศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้นในด้านหน้าผาที่แยกได้มืดมนหรือภูเขาไฟที่ลุกเป็นไฟ บรรยากาศสามารถแยกแยะจุดอ่อนออกจากจุดแข็งได้ นกทวีตหรือสายลมเล็กอาจหมายถึงอ่อนแอ แต่เสียงกรีดร้องและเสียงครวญครางจะบอกผู้เล่นว่าพื้นที่นั้นอาจทำให้เสียชีวิตหรืออาจมีศัตรูที่แข็งแกร่ง

แม้แต่ที่ตั้งของศัตรูก็สามารถแยกพวกมันออกจากกันได้ หากคุณมีศัตรูที่คอยปกป้องสมบัติจงทำให้คนที่แข็งแกร่งปกป้องหน้าอกที่ประณีตกว่าพวกอ่อนแอ หากศัตรูที่แข็งแกร่งอยู่ใกล้ศัตรูที่อ่อนแอให้ใส่ศัตรูที่อ่อนแอมากขึ้นและศัตรูที่แข็งแกร่งน้อยกว่า นั่นแสดงให้เห็นถึงความเป็นผู้นำโดยแสดงให้เห็นว่าคนที่เข้มแข็งกำลังปกครองคนที่อ่อนแอกว่า

รายละเอียดอุปกรณ์ยังสามารถตัดสินใจที่แข็งแกร่งและอ่อนแอ รายละเอียดเพิ่มเติมและ / หรืออาวุธที่ใหญ่กว่าสามารถแสดงความแข็งแกร่ง คราบเลือดสามารถแสดงให้เห็นว่าอาวุธได้ฆ่ามาก่อนหรือเลือดนั้นกระเด็นใส่เกราะของเขา


4

นี่เป็นแนวคิดของการพัฒนาตัวละครและการออกแบบที่สามารถไปได้ลึกมาก มีหลายวิธีในการปรับเปลี่ยนความเป็นศัตรูของศัตรูซึ่งสัมพันธ์กับทรัพยากรที่คุณมีเพื่อกำจัดมัน

นี่คือแนวคิดบางอย่างที่จะช่วยคุณ:

การเลือกสี:สิ่งนี้สามารถส่งผลกระทบต่อวิธีการที่ผู้เล่นมองเห็นศัตรูและผู้เล่นพบตัวเองในลำดับใด ตัวอย่างเช่นหาก Green Blob เป็นครั้งแรกสำหรับผู้เล่นผู้เล่นจะรู้ว่า Green Blob เป็นศัตรูที่อ่อนแอกว่าในการต่อสู้ จากความคืบหน้าของเกมหากคุณแนะนำ Red Blob ผู้เล่นจะต้องใส่ใจกับสิ่งที่ Red Blob สามารถทำได้

ท่าทางร่างกาย:ศัตรูกำลังทำอะไรในสถานะไม่ได้ใช้งาน โรมมิ่งอย่างแข็งขันหรือไม่ หรือมันเป็นแค่นิ่ง? มันเคลื่อนไหวเร็วหรือช้า? วิธีที่สัตว์ประหลาดสามารถเปล่งรัศมีของอันตราย

เอกลักษณ์:วางมอนสเตอร์ที่ไม่อยู่ในบริบทเป็นวิธีที่ดีในการให้ผู้เล่นรู้ว่ามีบางอย่างไม่ถูกต้อง หากคุณมีกลุ่ม Green Blob และทันใดนั้นคุณเห็น Bear ผู้เล่นจะรู้ว่ามีอะไรบางอย่างปิดอยู่

เสียง:มันเป็นเสียงอะไรเปล่งออกมา? มันเป็น oink ที่น่ารักหรือมันเป็นคำรามก้าวร้าว!

แน่นอนว่ามันมีมากกว่านั้น สิ่งต่างๆเช่นสภาพแวดล้อม, การแสดงออกทางสีหน้า, การแต่งกายและขนาด สิ่งอื่น ๆ ที่แจ้งผู้เล่นโดยอ้อมว่าศัตรูมีอันตรายอาจแสดงแถบสุขภาพที่แตกต่างกันเปลี่ยนเพลง ฯลฯ

ฉันหวังว่านี่จะช่วยได้ :)


3

คุณสามารถยืมความคิดจากธรรมชาติ! แตรและหนามจุดตาโกรธขนาดใหญ่และตัวชี้นำอื่น ๆ อีกมากมายทำให้สิ่งต่าง ๆ ดูเป็นอันตรายยิ่งขึ้น คุณอาจลองทำสิ่งต่าง ๆ ในระดับที่สูงขึ้นตาสีแดงที่เปล่งประกายและอื่น ๆ

Heck การใช้สีตาเป็นตัวบ่งชี้ถึงความแข็งแรงของญาติอาจทำงานได้ดีเช่นกัน - เมื่อคุณอยู่ในระดับ 10 เมือกระดับ 5 นั้นมีดวงตาสีฟ้าอ่อน แต่ถ้าคุณอยู่ในระดับ 1 มันจะมีดวงตาสีแดงเรืองแสงพร้อมกับบานที่กำลังมา ออกจากมัน


3

คุณสามารถให้คุณสมบัติเป็น 'การรับรู้' ซึ่งสามารถแก้ไขได้ผ่านอุปกรณ์ในเกม / ของสะสม

คำอธิบายพฤติกรรม:

  • ตัวละครทุกตัวมีการรับรู้เริ่มต้นของศัตรูที่กำลังต่อสู้ เมื่อคุณโจมตีศัตรูจะมีวงแหวนบางส่วนปรากฏขึ้น สีบ่งบอกถึงความยากลำบากญาติและความสมบูรณ์ของแหวนบ่งบอกถึงสุขภาพ ในระดับนี้แหวนการรับรู้จะปรากฏขึ้นหลังจากการโจมตีเริ่มขึ้น
  • ผู้เล่นที่สนใจสามารถรับอุปกรณ์ / ของสะสมเพื่อเพิ่มการรับรู้ของพวกเขาช่วยให้พวกเขาดูแหวนการรับรู้ของศัตรูก่อนที่พวกเขาจะมีส่วนร่วมในการต่อสู้ ปัจจัยต่างๆเช่นความใกล้ชิดของศัตรูและสภาพแวดล้อม (แสงสว่างเช่นระดับถ้ำมืด) อาจเป็นตัวปรับเปลี่ยนให้ผู้เล่นรับรู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพเช่นกัน
  • ด้านบนอาจถูกปรับแต่งเช่นในการตอบสนองต่อคำสาป 'blindness' ซึ่งอาจปิดการใช้งานตัวบ่งชี้การรับรู้ใด ๆ ในช่วงระยะเวลาของคำสาป

องค์ประกอบนี้จะกำหนดเสียงสำหรับการเล่นเกม ผู้เล่นที่ชอบความรู้สึกสามารถติดกับมัน ผู้เล่นที่ไม่สามารถติดตามการอัพเกรดการรับรู้


2

พิจารณาว่า Halo: CE ทำสิ่งใดกับศัตรู Elite มีเกราะสียอดเยี่ยมหลายสีที่หนึ่งพบและเท่าที่ฉันสามารถบอกได้สีเป็นความแตกต่างที่มองเห็นได้ระหว่างพวกเขาเท่านั้น ดังนั้นผู้เล่นจะรู้ได้อย่างไรว่าลำดับชั้นของสีคืออะไร? หายาก! ชนชั้นสูงสีน้ำเงินเป็นสีแรกที่พบและพวกเขาก็พบมากที่สุด ถัดไปคือชนชั้นสูงสีแดงซึ่งพบได้น้อยกว่าและในที่สุดชนชั้นสูงสีเหลืองจะหายากและยากที่สุด (และพวกเขามักจะมีดาบพลังงานขนาดยักษ์ที่ส่องแสง มีสีอื่นด้วยโดยเฉพาะในภาคต่อ แต่คุณจะได้ความคิด

ดังนั้นบางครั้งความแตกต่างทางภาพอย่างง่าย ๆ รวมกับความถี่และบริบทของการเผชิญหน้าก็เพียงพอที่จะแยกความแตกต่าง ตัวอย่างเช่นฉันเชื่อว่าสำหรับ 2 และครึ่งแรกของภารกิจ Halo: CE มีเพียงชนชั้นสีน้ำเงิน ดังนั้นในครั้งแรกที่ผู้เล่นพบสีอื่นการตอบสนองตามธรรมชาติคือดำเนินการด้วยความระมัดระวังจนกว่าผู้เล่นจะรู้ว่าสีใหม่นั้นแตกต่างจากชนชั้นสูงสีน้ำเงิน โดยทั่วไปสิ่งสำคัญคือเมื่อผู้เล่นพบกับ "มอนสเตอร์" ระดับใหม่ส่วนใหญ่จะต้องมองและประพฤติแตกต่างอย่างชัดเจนจากสิ่งที่ผู้เล่นเคยเห็นมาก่อน เมื่อผู้เล่นตระหนักว่าเป็นของใหม่ผู้เล่นที่ฉลาดจะเข้าหาด้วยความระมัดระวังจนกว่าพวกเขาจะเข้าใจความสามารถและพฤติกรรมใหม่ของสัตว์ประหลาดตัวใหม่


1

WoW ใช้สีระดับเพื่อให้สัตว์ประหลาดปรากฏอันตรายมากกว่าผู้อื่น

ตัวอย่างเช่นสัตว์ประหลาดที่อยู่ต่ำกว่าระดับของคุณมีระดับสีเทาสัตว์ประหลาดในระดับที่ต่ำกว่าคุณเป็นสีเขียวสัตว์ประหลาดในระดับเดียวกันของคุณจะมีสีเหลืองและสัตว์ในระดับที่สูงกว่าคุณเป็นสีส้มและสีแดง


1
เกมของเขาไม่มีเลเวลเขาควรทำยังไงดี?
ลุคบี

คนที่อ่อนแอกว่ามีสีที่คุกคามน้อยกว่าในขณะที่คนที่อันตรายกว่าจะมีสีที่คุกคามมากกว่า เรียงจากชอบ Dartfrogs
Shadow Zorgon

1

หากเป้าหมายของคุณคือการเน้นคุณสมบัติพิเศษของสัตว์ประหลาดคุณอาจทำให้พวกมันกระพริบหรือเปลี่ยนสีของพวกมันหรือทำให้พวกมันเคลื่อนไหวในลักษณะที่แตกต่างออกไปหรือเปลี่ยนมิติในจังหวะที่แน่นอน


0

ฉันคิดว่าในการออกแบบศัตรูรูปแบบฟังก์ชั่นดังต่อไปนี้ ฉันขอแนะนำให้คุณพิจารณาสิ่งที่ทำให้ศัตรูแต่ละคนมีความท้าทายไม่มากก็น้อยและเนื่องจากส่วนหนึ่งของเป้าหมายของคุณคือการสื่อสารข้อมูลนี้กับผู้เล่นของคุณอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อพิจารณากระบวนทัศน์การสร้างแบบจำลองศัตรูที่มีอยู่:

  • ศัตรูนั้นเป็นแมวมองที่สามารถสร้างความเสียหายได้หรือไม่? ทำให้มันใหญ่
  • มันสามารถสร้างความเสียหายได้หรือไม่? สีตาม
  • มันเปรียวโดยเฉพาะอย่างยิ่ง? บางทีแบบตัวอักษรขนาดเล็ก

นอกจากนี้สิ่งที่ Fluffy and Shadows เขียนเกี่ยวกับสีตาฉันคิดว่าคุณอาจจะสามารถเพิ่มตัวละครให้กับรูปลักษณ์ของศัตรูของคุณโดยการเปลี่ยนรูปร่างและขนาดของดวงตา


0

สิ่งที่เกี่ยวกับการจำลองของความกลัว (การมองเห็นในอุโมงค์เสียงการเต้นของหัวใจ ฯลฯ ) การเข้าหาศัตรูที่ฆ่าผู้เล่นได้ง่ายจะทำให้เกิดสิ่งนี้

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.