เกมของฉันเป็นเกม MMO แบบโอเพ่นเวิร์ลที่มีกราฟิคย้อนยุคแทรกซึมและไม่มีระบบปรับระดับ
ปัญหาที่ฉันเผชิญคือความจริงที่ว่าฉันไม่รู้ว่าจะทำให้สัตว์ประหลาดบางตัวปรากฏได้ยากกว่าสัตว์อื่นอย่างไร เนื่องจากไม่มีสิ่งใดมีระดับและตัวละครสามารถแข็งแกร่งขึ้นได้ด้วยการได้รับไอเท็มที่ดีกว่ามันยากสำหรับฉันที่จะ "เตือน" ผู้เล่นว่าสัตว์ประหลาดยากสำหรับพวกเขา
โชคดีที่โลกทั้งใบได้รับการออกแบบด้วยมือและเรารู้ว่าพื้นที่ใดควรยากกว่าพื้นที่อื่น ดังนั้นวิธีการนี้ผมเป็นนักพัฒนารู้ซึ่งมอนสเตอร์ที่มีความแข็งแรงกว่าคนอื่น ๆ
แต่ผู้เล่นใหม่จะไม่! ฉันไม่ต้องการให้พวกเขาผิดหวังด้วยการเดินเข้าไปในอสูรที่ผิดที่สงวนไว้สำหรับผู้เล่นระดับสูง
ถ้าอย่างนั้นฉันจะทำให้สัตว์ประหลาดมีอันตรายได้อย่างไร?
บางสิ่งที่ฉันคิดว่า:
การเพิ่มขนาดของอสุรกาย:สิ่งนี้สามารถใช้งานได้ แต่ไม่ใช่กฎที่ถูกต้องสำหรับทุกสิ่ง ตัวอย่างเช่น end-boss มี minion ขนาดเล็กซึ่งมีประสิทธิภาพเช่นกัน
การใช้อนุภาค:ฉันจำได้จากการเล่น WoW สัตว์ประหลาดบางตัวที่แข็งแกร่งกว่าอนุภาคที่ใช้มากเกินไปเพื่อให้ปรากฏขึ้นมีประสิทธิภาพมากขึ้น:
แบ่งโลกออกเป็นระดับอันตราย: ที่นี่ฉันจะเพิ่มระดับอันตรายหรืออะไรบางอย่างใน HUD ที่แสดงว่าผู้เล่นอยู่ในเขตปลอดภัยหรือที่ใดที่หนึ่งที่อันตราย มันจะเปลี่ยนและแสดงการแจ้งเตือนเมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นย้ายไปที่ระดับอันตรายที่แตกต่างกัน ทำได้แม้ว่าฉันจะไม่มีเงื่อนงำวิธีการวาดภาพบน HUD