คำตอบปัจจุบันทั้งหมดดีมาก แต่ฉันต้องการเสนอมุมมองที่ต่างออกไป
แม้ว่าฉันจะบอกว่าเกมส่วนใหญ่ไม่ได้รับดาวของพวกเขาถูกต้องจากความเกียจคร้านและ / หรือความไม่รู้ เช่นเดียวกันกับเสียงปืนอาวุธฟิสิกส์ (เคยเล่นเกมแข่งรถหรือเกมแข่งรถใด ๆ ) ประวัติศาสตร์ (สำหรับเกมประวัติศาสตร์) และอื่น ๆ อีกมากมาย
อย่างไรก็ตามถ้าฉันเป็นผู้กำกับเกมฉันอาจไม่ได้เล็งไปที่ความสมจริงในองค์ประกอบบางอย่างเช่นฟิลด์ดาราและฉันจะทำเช่นนั้นโดยเจตนาในแง่มุมที่ไม่สำคัญต่อการเล่นเกม
เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังนี้ก็คือยิ่งคุณมีจุดมุ่งหมายเพื่อความสมจริงมากเท่าใดความคาดหวังของผู้เล่นก็จะมากขึ้นตามความเป็นจริงนั้น และในขณะที่ความคาดหวังของผู้เล่นไม่ จำกัด งบประมาณและเวลาทำ
สมมติว่าฉันได้รับแผนภูมิดาวสำหรับเกมของฉันและฉันใช้มันเป็นสกายบ็อกซ์ของฉัน ผู้เล่นที่สังเกตเห็นว่าจากนั้นจะวิพากษ์วิจารณ์ว่าดาวอยู่ห่างออกไป 3 องศาหรือขึ้นอยู่กับพืชพรรณที่คุณเห็นในเกมคุณสามารถประเมินละติจูดที่เกมกำลังเกิดขึ้นและสนามดาวไม่สอดคล้องกับ ละติจูดดังกล่าว
ดังนั้นแม้ว่าฉันจะแก้ไขปัญหานั้นผู้เล่นจำนวนมากก็จะวิจารณ์ว่าคุณไม่เห็นสถานีอวกาศนานาชาติหรือดาวบางดวงมีขนาด 4.5 เท่า แต่ในเกมดูเหมือน 4.8
ล้างและทำซ้ำ
ประเด็นที่นี่ก็คือยิ่งคุณมีจุดมุ่งหมายเพื่อความสมจริงมากเท่าใดความคาดหวังของผู้เล่นก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น หากเกมของคุณต้องใช้สัจนิยมในบางแง่มุมคุณควรอุทิศเวลาและเงินของคุณเพื่อเพิ่มความสมจริงให้มากที่สุด สำหรับส่วนที่เหลือทั้งหมดฉันอาจตั้งใจทำให้มันไม่สมจริงดังนั้นฉันจึงสามารถโฟกัสและผู้เล่นของฉันในส่วนของเกมที่สำคัญ