ฉันมีประสบการณ์ในการสร้างสรรค์ แต่ฉันชอบที่จะมีเอกสารอ้างอิงที่เขียนขึ้นอย่างดีเพื่อช่วยฉันผลิตผลิตภัณฑ์ที่ดีขึ้น มีหนังสือออกแบบเกมที่ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายในการเขียนโปรแกรมภาษาหรือไม่?
ฉันมีประสบการณ์ในการสร้างสรรค์ แต่ฉันชอบที่จะมีเอกสารอ้างอิงที่เขียนขึ้นอย่างดีเพื่อช่วยฉันผลิตผลิตภัณฑ์ที่ดีขึ้น มีหนังสือออกแบบเกมที่ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายในการเขียนโปรแกรมภาษาหรือไม่?
คำตอบ:
นี่คือหนังสือ 3 อันดับแรกในการออกแบบเกมที่ฉันแนะนำ:
ตอนนี้อาจเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดคือการออกแบบเกมที่มีระเบียบวินัยค่อนข้างบาง แต่มันก็มาจากหลายพื้นที่เช่นศิลปะประวัติศาสตร์เศรษฐศาสตร์คณิตศาสตร์ (โดยเฉพาะทฤษฎีความน่าจะเป็น & สถิติ) จิตวิทยาการเขียนและแม้แต่ดนตรี & ปราดเปรื่อง ดังนั้นหนังสือที่ดีในทุกสาขาวิชาอาจจะมีความสำคัญเท่าเทียมกันสำหรับนักออกแบบเกมและหนังสือออกแบบเกมที่เฉพาะเจาะจง
ฉันมีทฤษฎีความสนุกอยู่เคียงข้างฉันตลอดเวลา
ฉันขอโทษถ้ามันฟังดูเหมือนเป็นปลั๊กที่ไร้ยางอาย แต่ฉันได้พัฒนาบริการสร้างภาพข้อมูลที่รวบรวมข้อมูลของ Amazon และแสดงความสัมพันธ์ระหว่างหนังสือ ฉันสร้างการสร้างภาพข้อมูลสำหรับคำถามของคุณโดยเฉพาะและมีหนังสือทุกเล่มจากคำตอบของ Alex Koloskov ฉันต้องการแบ่งปันสิ่งที่ฉันไม่สามารถหาได้ในคำตอบที่นี่ แต่นำเสนอในการสร้างภาพของฉัน
ความจริงถูกทำลายโดยนักออกแบบเกม Jane McGonigal มันแสดงให้เห็นว่าเราสามารถควบคุมพลังของเกมในการแก้ปัญหาในโลกแห่งความจริงและเพิ่มความสุขระดับโลกได้อย่างไร
ประวัติความเป็นมาสุดยอดของวิดีโอเกมสตีเวนแอลเคนท์เขียนเกี่ยวกับเกมที่เปลี่ยนแปลงโลกวิสัยทัศน์ที่ทำให้พวกเขาและผู้คลั่งไคล้การเล่น
สุดยอดคู่มือการเขียนและออกแบบวิดีโอเกมเกมนี้มาจากผู้เขียนร่วมของ The Chronicles of Riddick ฉันไม่ได้อ่าน แต่ความคิดเห็นโดยรวมถือว่าเป็นบวก
ในบรรดาทั้งหมดที่ฉันชอบอ่าน " ศิลปะการออกแบบเกม: หนังสือเลนส์ " ที่อเล็กซ์แนะนำ
PS: การสร้างภาพตัวเอง:
ไม่เฉพาะกับการออกแบบเกม แต่The Design of Everyday Thingsเป็นหนังสือที่ดีที่ช่วยให้คุณคิดถึงการโต้ตอบกับผู้ใช้โดยทั่วไป
ฉันไม่สามารถเชื่อว่าไม่มีใครกล่าวถึงเกมอัญมณีเขียนโปรแกรมเลย ฉันมักจะคิดว่ามันเป็นมาตรฐานเมื่อพูดถึงการออกแบบเกม
ผมเป็นคนรักที่ดีของแอนดรู Rollings และเออร์เนสอดัมส์ในการออกแบบเกม มันมีส่วนลึกของกลไกเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นซึ่งเป็นองค์ประกอบเฉพาะสำหรับการพัฒนาเกมเนื่องจากการแก้ไขคือภาพยนตร์
ต้องบอกว่าฉันจะลองแนะนำการเขียนบทภาพยนตร์เพราะมันจะแสดงให้คุณเห็นว่าสิ่งใดเชื่อมโยงกับผู้คนและอะไรที่ไม่ ฉันไม่ได้พูดถึงเนื้อหาเกี่ยวกับความคืบหน้าแบบเส้นตรงที่นี่เช่นเรื่องราว แต่ตัวละครประเภทใดที่เชื่อมโยงกับผู้คนธีมประเด็นสำคัญ ฯลฯ ในพื้นที่นั้นฉันแนะนำสิ่งเหล่านี้:
หากคุณสนใจด้านเทคนิคของการเขียนบทคุณสามารถดูที่บทของนักเขียนบทภาพยนตร์ - แต่สิ่งนั้นจะเน้นไปที่ด้านเทคนิคของรูปแบบและโครงสร้างของบทภาพยนตร์
Game Coding Completeเป็นหนังสือออกแบบเกมที่ดีที่สุดที่ฉันมี แม้ว่ามันจะใช้ C ++ สำหรับตัวอย่างมันมีไม่มาก มันพูดมากขึ้นเกี่ยวกับวิธีการทำสิ่งต่าง ๆ ซึ่งสามารถนำไปใช้กับภาษาใดก็ได้ มันคุ้มค่ามาก (800+ หน้าฉันคิดว่า)
หัวข้อการออกแบบและพัฒนาเกมนั้นแตกต่างกัน การออกแบบเกมเกี่ยวข้องกับการออกแบบเกมเพลย์และกลไกของเกม (กฎของเกมเพื่อพูด) แทนที่จะใช้การเข้ารหัสเสียงและกราฟิกที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบเกม ฉันเชื่อว่าคำถามนี้เกี่ยวกับการออกแบบเกม
ฉันได้ตรวจสอบหนังสือออกแบบเกมอื่น ๆ ที่ไม่ได้ทำอะไรให้ฉันเช่น "ความรู้พื้นฐานของการออกแบบเกม" หลายคนทำซ้ำไม่เหมือนกันจริง ๆ แล้วมีค่าอัตราส่วนสัญญาณ / เสียงรบกวนต่ำมาก
หากคุณต้องการออกแบบเกมที่ดีคุณอาจต้องการดูทรัพยากรที่ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับการเขียนโปรแกรม แต่ให้ความสำคัญกับแนวคิดที่อยู่เบื้องหลังแนวคิดเกมของคุณ
เช่นการเล่นเกมสงครามหนังสือคลาสสิกในเกมสงครามคือ"The Complete Wargames Handbook" รุ่นเดียวที่ฉันอ่านคือรุ่นที่ 1 แต่มันมีทั้งหมด 3 รุ่น ฉบับใดจะเป็นประโยชน์และฉันมีความสุขกับหนังสือเล่มนี้
ผู้เขียน James F Dunnigan เป็นผู้ออกแบบเกมสงครามเป็นเวลานานจริง ๆ แล้วเกือบจะเป็นตำนานของเกมสงครามที่เขาออกแบบมา เขาเขียนนอกเกมเกี่ยวกับทฤษฎีสงครามด้วย ดังนั้นหากคุณเป็นเกมสงครามคุณจะได้รับแรงฉุดมากโดยรับหนังสือของเจมส์อย่างน้อยหนึ่งเล่ม
รุ่นที่ใหม่กว่าของหนังสือเล่มนี้จะจัดการกับวิธีการที่คอมพิวเตอร์สามารถและใช้กับเกมประเภทนี้ได้
อย่าคิดว่าฉันเห็นสิ่งนี้พูดถึง แต่ฉันไม่สามารถอยู่ได้โดยปราศจาก "Game Engine Architecture" โดย Jason Gregory
http://www.amazon.com/Game-Engine-Architecture-Jason-Gregory/dp/1568814135
การแสดงผลแบบเรียลไทม์ 3rd ed. เป็นหนังสือที่ดีมากสำหรับการเรนเดอร์เกมมันแนะนำทุกแง่มุมของคอมพิวเตอร์กราฟฟิคและมีทรัพยากรมากมายที่นำคุณไปสู่สาขาเฉพาะ
หนังสือที่ดีที่สุดทั้งหมดได้รับการโพสต์แล้ว แต่มีหนังสือเล่มหนึ่งที่ฉันรู้สึกว่ามีคุณค่าต่อผู้ออกแบบเกม วารสารของคุณเอง เมื่อคุณเล่นเกมให้เก็บวารสารไว้ใกล้ ๆ และจดบันทึก คุณชอบการออกแบบเกมเกี่ยวกับอะไร ไม่ชอบเหรอ มีอะไรที่โดดเด่นและถ้าเป็นเช่นนั้นทำไม คุณไม่เห็นด้วยกับตัวเลือกการออกแบบเฉพาะหรือไม่?
คุณแค่ต้องการเขียนทุกอย่างและทุกสิ่งที่คำนึงถึงการออกแบบเกมในขณะที่คุณเล่น การมีวารสารเช่นนี้จะทำให้คุณมีค่าเมื่อคุณออกแบบเกมของคุณเอง
ฉันสนุกกับการอ่านระดับมากขึ้น - แนวทางการออกแบบวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยม มันค่อนข้างครอบคลุมเกี่ยวกับการออกแบบเกมทั้งหมด
เขียนโดยนักออกแบบเกมที่อยู่เบื้องหลังชุดเกม Maximo มันแสดงให้เห็นในสไตล์ที่เข้าถึงได้ คุ้มค่าที่จะอ่าน