หนังสือออกแบบเกมที่ดี? [ปิด]


86

ฉันมีประสบการณ์ในการสร้างสรรค์ แต่ฉันชอบที่จะมีเอกสารอ้างอิงที่เขียนขึ้นอย่างดีเพื่อช่วยฉันผลิตผลิตภัณฑ์ที่ดีขึ้น มีหนังสือออกแบบเกมที่ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายในการเขียนโปรแกรมภาษาหรือไม่?


ที่น่าสนใจ; คำจำกัดความที่แตกต่างกันสองประการของการออกแบบขึ้นมาในคำตอบ: 'การออกแบบเกมเพลย์' และ 'การออกแบบซอฟต์แวร์เกม'
Ipsquiggle

คำตอบ:


45

นี่คือหนังสือ 3 อันดับแรกในการออกแบบเกมที่ฉันแนะนำ:

ตอนนี้อาจเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดคือการออกแบบเกมที่มีระเบียบวินัยค่อนข้างบาง แต่มันก็มาจากหลายพื้นที่เช่นศิลปะประวัติศาสตร์เศรษฐศาสตร์คณิตศาสตร์ (โดยเฉพาะทฤษฎีความน่าจะเป็น & สถิติ) จิตวิทยาการเขียนและแม้แต่ดนตรี & ปราดเปรื่อง ดังนั้นหนังสือที่ดีในทุกสาขาวิชาอาจจะมีความสำคัญเท่าเทียมกันสำหรับนักออกแบบเกมและหนังสือออกแบบเกมที่เฉพาะเจาะจง


1
+1 สำหรับศิลปะการออกแบบเกม หนังสือที่ยอดเยี่ยม ฉันกำลังใช้มันกับหนึ่งในโครงการของฉันตอนนี้
เสียง

1
+1 สำหรับความท้าทายสำหรับนักออกแบบเกม แต่คุณต้องทำแบบฝึกหัดเพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากหนังสือ
ฟิลิปตัน

19

ฉันมีทฤษฎีความสนุกอยู่เคียงข้างฉันตลอดเวลา


+1 หนังสือที่ยอดเยี่ยม เล็กพอที่จะผ่านได้ในเวลาหนึ่งหรือสองสัปดาห์เป็นอย่างดีเขียนและกองข้อมูล / คำแนะนำที่ดี
Darren Reid

11

ฉันขอโทษถ้ามันฟังดูเหมือนเป็นปลั๊กที่ไร้ยางอาย แต่ฉันได้พัฒนาบริการสร้างภาพข้อมูลที่รวบรวมข้อมูลของ Amazon และแสดงความสัมพันธ์ระหว่างหนังสือ ฉันสร้างการสร้างภาพข้อมูลสำหรับคำถามของคุณโดยเฉพาะและมีหนังสือทุกเล่มจากคำตอบของ Alex Koloskov ฉันต้องการแบ่งปันสิ่งที่ฉันไม่สามารถหาได้ในคำตอบที่นี่ แต่นำเสนอในการสร้างภาพของฉัน

ความจริงถูกทำลายโดยนักออกแบบเกม Jane McGonigal มันแสดงให้เห็นว่าเราสามารถควบคุมพลังของเกมในการแก้ปัญหาในโลกแห่งความจริงและเพิ่มความสุขระดับโลกได้อย่างไร

ประวัติความเป็นมาสุดยอดของวิดีโอเกมสตีเวนแอลเคนท์เขียนเกี่ยวกับเกมที่เปลี่ยนแปลงโลกวิสัยทัศน์ที่ทำให้พวกเขาและผู้คลั่งไคล้การเล่น

สุดยอดคู่มือการเขียนและออกแบบวิดีโอเกมเกมนี้มาจากผู้เขียนร่วมของ The Chronicles of Riddick ฉันไม่ได้อ่าน แต่ความคิดเห็นโดยรวมถือว่าเป็นบวก

ในบรรดาทั้งหมดที่ฉันชอบอ่าน " ศิลปะการออกแบบเกม: หนังสือเลนส์ " ที่อเล็กซ์แนะนำ

PS: การสร้างภาพตัวเอง:

หนังสือออกแบบเกม


+1 นี่เจ๋งจริงๆ! มีวิธีซูมเข้าสู่การสร้างภาพหรือไม่?
David Gouveia

2
ขอบคุณเดวิด! คำแนะนำที่ดี ฉันเพิ่งเพิ่มคุณสมบัติซูมเข้า / ซูมออก ใช้ล้อเลื่อนของเมาส์เพื่อเปิดใช้งาน :) yasiv.com/amazon#/Search?q=game%20design&category=Books
Anvaka

ที่ดี! ทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบ :)
David Gouveia

"ความสัมพันธ์ระหว่างหนังสือ" คืออะไร? มันแสดงหนังสือที่คล้ายกันมากที่สุดหรือไม่? ความนิยมสูงสุด? นอกจากนี้ความสัมพันธ์ระหว่างหนังสือกับการค้นหาหนังสือออกแบบเกมที่ยอดเยี่ยมเป็นอย่างไร
B เซเว่น

7

ไม่เฉพาะกับการออกแบบเกม แต่The Design of Everyday Thingsเป็นหนังสือที่ดีที่ช่วยให้คุณคิดถึงการโต้ตอบกับผู้ใช้โดยทั่วไป


หนังสือที่ยอดเยี่ยม ใช้ในคลาสการออกแบบ UI ทั่วไปในสมัยเรียนของฉัน จำเป็นต้องได้รับสำเนาของฉันเองสำหรับชั้นวางหนังสือ
McMuttons

5

ฉันไม่สามารถเชื่อว่าไม่มีใครกล่าวถึงเกมอัญมณีเขียนโปรแกรมเลย ฉันมักจะคิดว่ามันเป็นมาตรฐานเมื่อพูดถึงการออกแบบเกม


1
หมายเหตุการเขียนโปรแกรมเกมเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมและมันดีจริงๆ TOC หัวข้อมีน้อยมากที่จะไม่มีอะไรจะทำอย่างไรกับการออกแบบเกม เนื่องจากคำถามนั้นคลุมเครือคำตอบนี้ก็ใช้ได้
bobobobo

4

ผมเป็นคนรักที่ดีของแอนดรู Rollings และเออร์เนสอดัมส์ในการออกแบบเกม มันมีส่วนลึกของกลไกเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นซึ่งเป็นองค์ประกอบเฉพาะสำหรับการพัฒนาเกมเนื่องจากการแก้ไขคือภาพยนตร์

ต้องบอกว่าฉันจะลองแนะนำการเขียนบทภาพยนตร์เพราะมันจะแสดงให้คุณเห็นว่าสิ่งใดเชื่อมโยงกับผู้คนและอะไรที่ไม่ ฉันไม่ได้พูดถึงเนื้อหาเกี่ยวกับความคืบหน้าแบบเส้นตรงที่นี่เช่นเรื่องราว แต่ตัวละครประเภทใดที่เชื่อมโยงกับผู้คนธีมประเด็นสำคัญ ฯลฯ ในพื้นที่นั้นฉันแนะนำสิ่งเหล่านี้:

หากคุณสนใจด้านเทคนิคของการเขียนบทคุณสามารถดูที่บทของนักเขียนบทภาพยนตร์ - แต่สิ่งนั้นจะเน้นไปที่ด้านเทคนิคของรูปแบบและโครงสร้างของบทภาพยนตร์


4

Game Coding Completeเป็นหนังสือออกแบบเกมที่ดีที่สุดที่ฉันมี แม้ว่ามันจะใช้ C ++ สำหรับตัวอย่างมันมีไม่มาก มันพูดมากขึ้นเกี่ยวกับวิธีการทำสิ่งต่าง ๆ ซึ่งสามารถนำไปใช้กับภาษาใดก็ได้ มันคุ้มค่ามาก (800+ หน้าฉันคิดว่า)


4

Gamefeelโดย Steve Swinkเปลี่ยนพวกเขาอย่างสิ้นเชิงฉันคิดเกี่ยวกับการพัฒนาเกม


+1 ชื่อเต็มคือ Game Feel: คู่มือออกแบบเกมสำหรับ Virtual Sensation ( amazon.com/Game- sense
Bill

4

หัวข้อการออกแบบและพัฒนาเกมนั้นแตกต่างกัน การออกแบบเกมเกี่ยวข้องกับการออกแบบเกมเพลย์และกลไกของเกม (กฎของเกมเพื่อพูด) แทนที่จะใช้การเข้ารหัสเสียงและกราฟิกที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบเกม ฉันเชื่อว่าคำถามนี้เกี่ยวกับการออกแบบเกม

  • The Art of Game Design: หนังสือเลนส์หนังสือเล่มนี้เป็นหนังสือที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเจอ
  • "การออกแบบเกม: ทฤษฎีและการฝึกฝน" เป็นเรื่องที่น่าสนใจมากโดยเฉพาะการสัมภาษณ์ที่ยาวนานกับนักออกแบบเกมที่มีชื่อเสียง
  • "การออกแบบเกมคอมพิวเตอร์แห่งศิลปะ" เป็นเวลาสองทศวรรษในฐานะหนังสือที่เชื่อถือได้ในหัวข้อนี้ แม้ว่าจะเก่าไปหน่อย แต่ก็ยังมีภูมิปัญญาที่เกี่ยวข้องมาก สามารถดาวน์โหลดได้ฟรีอย่างถูกกฎหมาย (google เพราะ - ฉันไม่มีกรรมที่จำเป็นต้องโพสต์ลิงก์)
  • "กฎการเล่น" มักถูกอ้างถึงเป็นหนังสือพื้นฐาน แต่ฉันไม่พบว่ามีประโยชน์

ฉันได้ตรวจสอบหนังสือออกแบบเกมอื่น ๆ ที่ไม่ได้ทำอะไรให้ฉันเช่น "ความรู้พื้นฐานของการออกแบบเกม" หลายคนทำซ้ำไม่เหมือนกันจริง ๆ แล้วมีค่าอัตราส่วนสัญญาณ / เสียงรบกวนต่ำมาก


3

หากคุณต้องการออกแบบเกมที่ดีคุณอาจต้องการดูทรัพยากรที่ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับการเขียนโปรแกรม แต่ให้ความสำคัญกับแนวคิดที่อยู่เบื้องหลังแนวคิดเกมของคุณ

เช่นการเล่นเกมสงครามหนังสือคลาสสิกในเกมสงครามคือ"The Complete Wargames Handbook" รุ่นเดียวที่ฉันอ่านคือรุ่นที่ 1 แต่มันมีทั้งหมด 3 รุ่น ฉบับใดจะเป็นประโยชน์และฉันมีความสุขกับหนังสือเล่มนี้

ผู้เขียน James F Dunnigan เป็นผู้ออกแบบเกมสงครามเป็นเวลานานจริง ๆ แล้วเกือบจะเป็นตำนานของเกมสงครามที่เขาออกแบบมา เขาเขียนนอกเกมเกี่ยวกับทฤษฎีสงครามด้วย ดังนั้นหากคุณเป็นเกมสงครามคุณจะได้รับแรงฉุดมากโดยรับหนังสือของเจมส์อย่างน้อยหนึ่งเล่ม

รุ่นที่ใหม่กว่าของหนังสือเล่มนี้จะจัดการกับวิธีการที่คอมพิวเตอร์สามารถและใช้กับเกมประเภทนี้ได้



2

กฎการเล่น "Man, Play & Games" ของ Roger Caillois และ "Homo Ludens" ของ Huizinga - และแน่นอน "Theory of Fun" ของ Koster ในฐานะที่เป็นแนวทางต่อต้าน (ดูที่เรื่องที่ SWG เข้าใจว่าทำไม


1
+1 สำหรับการเป็นเพียงคนเดียวที่พูดถึง Huizinga แต่ฉันไม่คิดว่าหนึ่งในเกมที่ไม่ดี (หรือจริงๆหมายเลขใด ๆ ของเกมไม่ดี) เป็นวิธีการที่ดีในการโต้วาทีเนื้อหาของทฤษฎีของความสนุก




1

หนังสือที่ดีที่สุดทั้งหมดได้รับการโพสต์แล้ว แต่มีหนังสือเล่มหนึ่งที่ฉันรู้สึกว่ามีคุณค่าต่อผู้ออกแบบเกม วารสารของคุณเอง เมื่อคุณเล่นเกมให้เก็บวารสารไว้ใกล้ ๆ และจดบันทึก คุณชอบการออกแบบเกมเกี่ยวกับอะไร ไม่ชอบเหรอ มีอะไรที่โดดเด่นและถ้าเป็นเช่นนั้นทำไม คุณไม่เห็นด้วยกับตัวเลือกการออกแบบเฉพาะหรือไม่?

คุณแค่ต้องการเขียนทุกอย่างและทุกสิ่งที่คำนึงถึงการออกแบบเกมในขณะที่คุณเล่น การมีวารสารเช่นนี้จะทำให้คุณมีค่าเมื่อคุณออกแบบเกมของคุณเอง


0

ฉันสนุกกับการอ่านระดับมากขึ้น - แนวทางการออกแบบวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยม มันค่อนข้างครอบคลุมเกี่ยวกับการออกแบบเกมทั้งหมด

เขียนโดยนักออกแบบเกมที่อยู่เบื้องหลังชุดเกม Maximo มันแสดงให้เห็นในสไตล์ที่เข้าถึงได้ คุ้มค่าที่จะอ่าน

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.