เครื่องปั่น - อบแผนที่ปกติ - สีแปลก ๆ


10

ฉันมีตาข่ายกลองโลหะและเมื่อฉันอบแผนที่ปกติฉันได้สีแปลก ๆ (ดูรูปที่แนบมา) ฉันกำลังพูดถึงการเลื่อนสีในแนวนอน บนตาข่ายของฉันไม่มีการเปลี่ยนรูปแบบทำไมสีจึงเป็นเช่นนั้น ฉันได้ลองใช้ช่องว่างต่าง ๆ (กล้องโลก ฯลฯ ) แต่มันก็ยังไม่ดี นอกจากนี้พื้นที่แทนเจนต์จะส่งคืนสีน้ำเงินทุกบล็อกด้วย

มีคนช่วยบอกวิธีทำแผนที่ปกติที่ดีออกจากตาข่ายของฉันได้ไหม

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

=== อัปเดต

แก้ไขแล้วขอบคุณมาก Luke B. ยังคงมีคำถามเกี่ยวกับการปรับขนาดหนึ่งในสองเวอร์ชันที่เหลื่อมกันเล็กน้อย (ตัวอย่างความละเอียดต่ำ) เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีจริงๆ แต่นั่นเป็นวิธีที่ควรทำ

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

=== อัพเดท 2

หลังจากทำตามคำแนะนำของลุคบีต่อไปฉันได้ใช้ตัวแก้ไขแบบหลายค่าบนตาข่ายความละเอียดต่ำของฉันและอบจากที่นั่น มันดูดีขึ้นกว่าก่อนหน้านี้การสร้างสีให้น้อยที่สุดด้วยการแก้ไขบางอย่างใน GIMP มันใช้งานได้ค่อนข้าง:

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่


ฉันไม่เคยอบแผนที่ปกติมาก่อนคุณคาดหวังอะไร สิ่งที่คุณได้รับอาจถูกต้องเนื่องจากบรรทัดฐานจะเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ บนพื้นผิวของทรงกระบอก สีวงอย่างถูกต้องและวงดนตรีจะคงที่จากบนลงล่างดังนั้นเช่นเดียวกับบรรทัดฐานพวกเขาจะไม่เปลี่ยนจากบนลงล่างบนกระบอกสูบ ถ้าคุณทำแผนที่ค่า x, y, z ของค่าปกติกับ r, g, b คุณอาจได้อะไรแบบนี้ ...
MichaelHouse

เฮ้ Byte65 ขอบคุณสำหรับคำตอบด่วน (อีกครั้ง)! โอเคคุณพูดถูก แต่สิ่งที่ฉันคาดหวังก็คือการแปรผันของสีตามแนวรอยย่นของกลองเท่านั้น ... ฉันเดาว่า ... อืมขอบคุณมาก
Shivan Dragon

วิธีที่เหมาะสมในการอบแผนที่ปกติคือการใช้ตาข่ายโพลีต่ำเพื่ออ้างอิง คุณอบแผนที่ปกติจากตาข่ายโพลีสูงเนื่องจากจะไม่ใช้แบบเรียลไทม์และใช้ตาข่ายโพลีต่ำ กระบอกในภาพหน้าจอของคุณเป็นรุ่นโพลีสูงหรือไม่ คุณอาจคาดหวังว่าสีจะแสดงถึงความเบี่ยงเบนจากรุ่นโพลีต่ำ แต่ไม่ชัดเจนว่าคุณใช้โมเดลอ้างอิงจริงหรือไม่
ChrisC

@ChrisC มันเป็นอย่างนั้น: ตาข่ายโพลีต่ำ, ยูวีแกะห่อแล้วฉันได้เพิ่มตัวแก้ไขพื้นผิวการแบ่งและอบแผนที่ปกติ ถ้าฉันอบโดยตรงบนตาข่ายโพลีต่ำมันดูไม่ดีคุณสามารถเห็นรอยยับของตาข่ายโพลีต่ำ
Shivan Dragon

คำตอบ:


10

ฉันสมมติว่าความตั้งใจของคุณคือการใช้แผนที่ปกตินี้ในเกมตามที่อธิบายไว้ในความคิดเห็นอื่น ๆ คุณน่าจะไม่ต้องการบรรทัดฐานของอวกาศโลกเพราะพวกเขาทำงานเพื่อโลกที่คงที่เท่านั้น ปัญหาของคุณกับการอบปกติแทนเจนต์คือคุณไม่มีตาข่ายที่มีรายละเอียดน้อยกว่าในการอบแผนที่ นี่คือวิธีที่คุณทำ:

1 - สร้าง cilinder รุ่นที่มีความละเอียดต่ำกว่าของคุณ: ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

2 - จัดแนวทั้งตาข่าย: ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

2a - อย่าลืมเอาตาข่ายความละเอียดต่ำของคุณออกมาแล้วสร้างพื้นผิวขึ้นมา

3 - เลือกทั้งสองตาข่ายและตรวจสอบให้แน่ใจว่าค่าความละเอียดต่ำเป็นค่าที่ใช้งานอยู่ (ค่าความละเอียดที่สูงกว่าควรเป็นสีส้มเข้ม) ในแผงการอบให้เลือกตัวเลือก "เลือกให้ใช้งานได้" และใช้แทนเจนต์เป็นพื้นที่ปกติ ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

นั่นเป็นผลลัพธ์ที่คุณคาดหวังหรือไม่?


ขอบคุณมากฉันทำถั่วมากกว่านี้ ฉันจัดการเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดี แต่ก็ยังมีสีสิ่งประดิษฐ์ที่ปรากฏขึ้นหากตาข่ายสองเส้นไม่ได้ถูกปรับขนาดอย่างเหมาะสม ฉันสังเกตเห็นว่าการลดความละเอียดต่ำลงเล็กน้อย (ดังนั้นจึงไม่ขยายออกไปนอกความละเอียดสูงช่วย) คุณช่วยบอกพอยน์เตอร์สั้น ๆ เกี่ยวกับวิธีการจัดตำแหน่งตาข่ายต่ำและความละเอียดสูงเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด (ดูอัปเดตคำถามสำหรับผลลัพธ์ที่ฉันได้รับตอนนี้) ขอบคุณ
Shivan Dragon

การใช้วิธีนี้จะช่วยให้คุณมีสิ่งประดิษฐ์ถ้าตาข่ายของคุณไม่ได้เรียงอย่างถูกต้อง แต่คุณสามารถใช้วิธีอื่นโดยการอบจากตาข่ายแบบหลายจุด ขั้นตอนนั้นง่ายมาก ๆ คุณเลือกตาข่ายความละเอียดต่ำของคุณไปที่แผงปรับเปลี่ยนและเพิ่มตัวปรับที่เรียกว่า "Multiresolution" กดปุ่ม "แบ่งพื้นที่" หลาย ๆ ครั้งตามที่คุณต้องการจากนั้นตั้งค่าฟิลด์แสดงตัวอย่างเป็น 1 กลับไปที่แผงการอบและเลือก "การอบจาก Multires" คุณควรได้รับผลที่ไม่ใช่สิ่งประดิษฐ์ ปัญหาของวิธีนี้คือคุณไม่สามารถแก้ไขจุดยอดของเวอร์ชั่นความละเอียดสูงกว่าได้คุณสามารถสร้างมันขึ้นมาได้
ลุคบี

ใช่ตอนนี้มันดีขึ้นกว่าเดิม ขอบคุณมาก ๆ.
Shivan Dragon

5

หากต้องการประสบความสำเร็จในการอบแผนที่ปกติคุณต้องแน่ใจว่ามี 2 หรือ 3 อย่าง

  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าตาข่ายของคุณมีความหลากหลาย (เช่นที่ไม่มีใบหน้าสองด้าน) คุณสามารถตรวจสอบว่าในโหมดแก้ไขโดยการกด Ctrl + Shift + Alt + M นี่จะเป็นการเลือกขอบที่ไม่ใช่แบบแมนิโฟลด์ทั้งหมด
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือก "แทนเจนต์" สำหรับช่องว่างปกติในแผงอบ นี่คือวิธีการที่ใช้ในวิดีโอเกม มี Normal Spaces อื่น ๆ และแผนที่ปกติในช่องว่างนั้นดูแตกต่างออกไป
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าบรรทัดฐานหันหน้าไปในทิศทางที่ถูกต้องสำหรับตาข่ายที่หลากหลายคุณสามารถให้คำนวณอีกครั้งโดยกด Ctrl + N คุณสามารถปล่อยให้บรรทัดฐานที่แสดงในแผง "ตาข่ายแสดง" ในสิ่งที่คุณสมบัติ (ซึ่งสามารถสลับโดย N) หาก Ctrl + N คำนวณบรรทัดฐานที่ผิดปกติกว่าที่มีบางอย่างผิดปกติในเครือข่ายของคุณ

+1 เพื่อให้แน่ใจว่าบรรทัดฐานเผชิญกับวิธีที่ถูกต้องในทั้งสองตาข่าย
Shivan Dragon
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.