เป็นแนวปฏิบัติที่ดีแม้ในฐานะศิลปินเมื่อคุณทำงานในโครงการที่มีแนวโน้มว่าจะมีรูปแบบการควบคุมเวอร์ชันความเสียหายของไฟล์หรือข้อผิดพลาดเกิดขึ้นโดยที่ศิลปินไม่มีการควบคุมแหล่งที่มามักจะทำการแก้ไขบันทึกใด ๆ ก็ตาม
ตัวอย่างในโลกแห่งความเป็นจริงที่คุณเห็นนี่คือโครงการภาพยนตร์เปิดที่สร้างขึ้นด้วย Blender (Big Buck Bunny, Durian, ฯลฯ )
ไปป์ไลน์สำหรับเกมนั้นมีความเหมือนกันไม่มากก็น้อยเว้นแต่อาจมีขั้นตอนการสร้างสำหรับสินทรัพย์เพื่อทำการแปลงจากข้อมูลไขมันขนาดใหญ่ไปเป็นรูปแบบเฉพาะของเครื่องยนต์เช่นการบีบอัดพื้นผิวและการแปลงรูปแบบโมเดล
เครื่องมือบางอย่างเช่น GitHub ยังเสนอเครื่องมือเปรียบเทียบภาพที่ดีและเหมือนกันซึ่งดีกว่าการเปรียบเทียบไบนารีหยด
เนื่องจากที่เก็บสินทรัพย์มีขนาดใหญ่มากการตั้งค่าของฉัน / เราคือการเก็บที่เก็บสินทรัพย์แยกต่างหากซึ่งเป็น submodule ในที่เก็บโครงการ คุณไม่ต้องการที่จะดึงลงกิกะไบต์ของสินทรัพย์เมื่อทั้งหมดที่คุณต้องการคือการแยกแหล่งที่มาเช่น