มีหลายเกมที่เกี่ยวข้องกับการยักย้ายถ่ายเทน้ำหรือไม่? [ปิด]


28

ฉันอยู่ในช่วงเริ่มต้นการระดมสมองของเกมที่มุ่งเน้นไปที่การใช้น้ำและภูมิประเทศรอบ ๆ (กล่าวคือการเปลี่ยนสถานะของน้ำระหว่างของแข็งของเหลวก๊าซการสร้างหรือการฉีกขาดของเนินเขาเพื่อควบคุมการไหลของน้ำและอื่น ๆ ) ฉันยังไม่แน่ใจว่าควรจะเป็นเกมไขปริศนา platformer หรืออะไร

โดยปกติเมื่อทำการระดมสมองเกมฉันพยายามหาเกมที่มีกลไกคล้ายคลึงกันเพื่อดูว่าอะไรทำได้ดีแย่ ฯลฯ แต่คราวนี้ฉันมีปัญหาในการคิดเกมที่ใช้กระแสน้ำเป็นกลไกหลัก ( Pipe Dreamเป็นเรื่องเกี่ยวกับสิ่งที่อยู่ในใจ)

ดังนั้นฉันถามไปเรื่อย ๆ ... มีใครรู้บ้างเกี่ยวกับเกมที่การควบคุมน้ำเป็นประเด็นสำคัญหรือไม่? มีเอกสารอ้างอิงมากมาย (ในรูปแบบใด ๆ ) ในเรื่องของน้ำในฐานะที่เป็นช่างเพลย์หรือไม่? หรือความคิดใดที่จะมอง?

ขอบคุณ


แปลงเป็น CW นี่เป็นเพียงรายการที่ไม่จำเป็นต้องเป็นคำถามประเภท "ความเชี่ยวชาญ"
Tetrad

@ Tetrad: ขอบคุณ นั่นดูเหมือนสิ่งที่ต้องทำฉันเดาว่าอันดับ 1 จะไม่ให้ฉันเริ่ม :)
chaosTechnician

1
จริงๆแล้วผู้ใช้ไม่สามารถทำเครื่องหมายสิ่งต่าง ๆ ว่าเป็น CW อีกต่อไป ดูสิ่งนี้: meta.stackexchange.com/questions/392/…
Tetrad

1
คุณหมายถึงwaterbendingหรือเปล่า
bobobobo

คำตอบ:


12

ป้อมปราการคนแคระมาถึงใจ น้ำสามารถถูกแรงดันและส่งผ่านภูเขาอีกครั้งเนื่องจากได้รับอิทธิพลจากแรงโน้มถ่วงอย่างต่อเนื่อง

เกมไม่ได้เกี่ยวกับน้ำ (เป็นเกมสร้างเมือง) แต่กลไกของน้ำเพิ่มความลึกของการเล่นเกมอย่างแท้จริง มีบทความที่ดีเกี่ยวกับ Gamasutra เกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาทำน้ำ ฉันจะพยายามหามัน

แก้ไข : พบว่ามัน นี่คือภาพตัวแทนบางส่วน ..

alt text alt text


ฉันมีปัญหาในการเข้าสู่ป้อมปราการคนแคระเสมอดังนั้นฉันไม่รู้ว่าน้ำไหลเป็นส่วนหนึ่งของมัน ฉันจะต้องตรวจสอบว่า ขอบคุณ!
chaosTechnician

คุณสามารถขว้างMinecraftในขณะที่คุณอยู่ในนั้นถ้าคุณนับว่าน้ำถูกใช้ในเหมืองอย่างไร
bobobobo

ฉันไม่คิดว่ามันเป็นคำตอบที่ดี การจำลองน้ำของ DF นั้นค่อนข้างพื้นฐานคุณไม่สามารถทำระบบขนาดใหญ่ได้เนื่องจากการใช้งาน CPU และนอกจากนี้ DF ยังเป็น "การจำลองทุกอย่าง"
Liosan

11

Wetrix

Wetrix เป็นจุดตัดระหว่าง Tetris และการปรับแต่งน้ำ แนวคิดก็คือสร้างทะเลสาบโดยการเพิ่มภูมิประเทศเพื่อกักเก็บน้ำ มันค่อนข้างสนุกสำหรับ N64 และพีซี

ในโหมดคลาสสิกคุณเริ่มจากพื้นที่ราบ เป้าหมายสูงสุดคือการได้รับคะแนนมากที่สุดเท่าที่จะทำได้จัดการภูมิทัศน์ของทะเลสาบและบ่อน้ำ นี่คือความสำเร็จโดยการจัดเรียงของชิ้นส่วนต่าง ๆ ที่ตกลงไปในพื้นที่เล่นทีละครั้ง (เหมือนกับเกมปริศนา Tetris) ชิ้นส่วนเหล่านี้แต่ละชิ้นมีเอฟเฟ็กต์ที่แตกต่างกันไปบนเวที แต่ชิ้นส่วนมาตรฐานคือส่วนบนของรองเท้าซึ่งเพิ่มระดับพื้นดินโดยหนึ่งชั้น เหล่านี้สามารถใช้ในการแกะสลักผนังและเขื่อนและปริมณฑลของทะเลสาบ ไม่นานในเกมชิ้นส่วนของฟองน้ำน้ำก็จะเริ่มร่วงหล่นลงซึ่งจะกระทบกับพื้นดินและไหลอย่างสมจริงเหมือนของเหลวทั่วทั้งภูมิประเทศ วิธีการหลักในการรวบรวมคะแนนคือการใช้ชิ้นลูกไฟในการระเหยทะเลสาบจำนวนคะแนนขึ้นอยู่กับปริมาณน้ำ ทางด้านขวาของหน้าจอคือมาตรวัดน้ำซึ่งเติมเต็มเมื่อน้ำตกลงมาจากขอบของภูมิทัศน์หรือหลุมที่เกิดจากระเบิด ผู้เล่นแพ้เกมเมื่อเกจวัดขึ้นไปด้านบน วิธีเดียวที่จะลดระดับของมาตรวัดน้ำคือการระเหยน้ำด้วยลูกไฟอีกครั้งปริมาณที่ลดลงจะขึ้นอยู่กับปริมาณของน้ำที่ระเหย


รูปภาพโดยign.com


ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่าฉันลืม Wetrix ออกไป พี่น้องของฉันเกลียดเมื่อฉันเล่นเกมนั้น ขอบคุณสำหรับการเตือน!
chaosTechnician

5

Hydrophobiaเป็นเกมที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ฟิสิกส์ของน้ำ ดังนั้นฉันเดาว่าเกมนี้เป็นสิ่งที่คุณกำลังมองหา


ดูเท่ห์ดี ดูเหมือนว่าน้ำจะมีบทบาทสำคัญในนั้น :) ฉันจะต้องตรวจสอบมัน
chaosTechnician

1
ตามที่ฉันเข้าใจแล้วการ 'เล่นด้วยน้ำจริง' ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกมหลัก ฉันคิดว่ามันเป็นคุณสมบัติโบนัสหรือปลดล็อคบางอย่างเช่นนั้น
Kylotan

5

เกมบางเกมที่อยู่ในใจ:

นอกจากนี้ยังมีเกมที่ฉันจำได้ แต่ไม่สามารถหาตำแหน่งที่คุณกำลังปรับภูมิประเทศของโลกแบนเพื่อเตรียมฝนให้ตกโดยมีเป้าหมายในการดักน้ำ

แก้ไข: เดวิดยังใส่ไว้ในคำตอบของเขา Wetrix เป็นสิ่งที่ฉันคิด

Minecraft มีฟิสิกส์ของน้ำในลักษณะเดียวกันกับที่ป้อมปราการของคนแคระทำ


คำแนะนำยอดเยี่ยม! ดูเหมือนว่ามีการใช้ของเหลวต่าง ๆ มากมาย น่าจะช่วยฉันคิดสิ่งดีๆ
chaosTechnician

4

มันไม่ได้ค่อนข้างน้ำอาจจะดีกว่า

มีเกมแฟลชชื่อ "Creeper World" ที่มีพลศาสตร์ของไหลที่ยอดเยี่ยม

มันเป็น "สารที่หนา" มากกว่าน้ำดังนั้นมันจึงมีแนวโน้มที่จะแพร่กระจายออกช้ากว่า



4

จาก Dustอยู่ในใจถึงแม้จะมีข้อมูลไม่มากนักก็ตาม ในทำนองเดียวกัน Minecraft มีความซับซ้อนมากมายในระบบน้ำของมัน (ดูเพิ่มเติมที่: การประดิษฐ์เครื่องกรองน้ำ)


ว้าว. เกมนั้นดูดีจริงๆ อาจจะลึกกว่าที่ฉันต้องการที่จะใช้แนวคิด แต่แน่นอนดีสำหรับแรงบันดาลใจ / ความคิด ขอบคุณ!
chaosTechnician

3

ฉันสงสัยว่าไม่มีใครพูดถึง"Where's My Water" ได้อย่างไร .


ส่วนใหญ่เป็นเพราะเกมนั้นไม่มีในปี 2010 เมื่อฉันถามคำถาม :) แม้ว่าตอนนี้มันมีอยู่แล้ว แต่มันก็เป็นคำตอบที่ดีมาก
chaosTechnician

2

มีเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Acorn Archimedes ที่เรียกว่า Cataclysm - วิดีโอที่นี่ - ซึ่งมีน้ำไหลผ่านเรืออวกาศ คุณต้องจับน้ำให้เพียงพอเพื่อหลีกเลี่ยงภัยพิบัติ ...


จากสิ่งที่ฉันเห็นนั่นมันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมจริงๆ!
o0 '


2

เกมหนึ่งที่ยังไม่ได้กล่าวถึง: Pixeljunk Shooter

ในขณะที่ยังคงเป็น 'เพียง' 2D แต่ฟิสิกส์ของน้ำก็ทำได้ค่อนข้างดีและแน่นอนว่าเป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกม

ฉันเดาว่าส่วนที่ยากที่สุดในการใช้น้ำ / ของเหลวเป็นเครื่องมือสำคัญของเกมที่ทำให้การจำลองมีความเสถียร (เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ที่ใช้ฟิสิกส์ แต่มีน้ำมันยากกว่าเล็กน้อย) คุณต้องการผลลัพธ์ที่เหมือนกันทุกครั้งที่คุณเรียกใช้การจำลองซ้ำภายใต้เงื่อนไขเดียวกัน

หากคุณต้องการใช้งาน 3D ด้วยสิ่งนี้คุณอาจต้องการอ่านบทความGPU Gemsเกี่ยวกับของเหลว


1

Charles Bloom สร้างเกมเล็ก ๆ เกี่ยวกับของเหลวในเกม Jam เกมแรก: http://www.indiegamejam.com/igj0/games.html#flow เป้าหมายคือเพื่อจัดการภูมิประเทศเพื่อนำทางโมเลกุลของเหลวไปยังพื้นที่เป้าหมาย


1

มีเกมปริศนาที่ชื่อว่าEnigmoที่ใช้หยดน้ำซึ่งคุณอาจต้องการลองดู โดยทั่วไปคุณจะต้องได้รับน้ำ (หรือลาวา) จากแหล่งที่มาไปยังภาชนะปลายทางโดยใช้การคุมกำเนิดที่หลากหลายเพื่อเด้งเร่งและเลื่อนหยด

ภาพหน้าจอของ Enigmo


1

ฉันได้ยินว่ามีกับดักมากมายและ mecanics อื่น ๆ ใน MineCraft ทำกำไรจากฟิสิกส์ของน้ำ


ใช่ แต่ไม่ใช่ช่างเครื่องหลักแน่นอน
o0 '

2
ไม่มากไปกว่าป้อมปราการคนแคระ แต่ฉันเห็นด้วย
Klaim

1

Fluidity / Hydroventure เป็นเกมแพลตฟอร์มสำหรับ Wii (และต่อมา - 3DS) ร่วมกันพัฒนาโดย Nintendo คุณสามารถควบคุมน้ำขนาดเล็กและเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ โดยหมุนเวทีผ่านตัวควบคุมเพื่อรวบรวมน้ำมากขึ้นและจัดการสภาพแวดล้อม


คำถามที่เขียนอย่างดี! มีลิงค์ไปยังเว็บไซต์นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่เราสามารถดูเนื้อหาเพิ่มเติมได้หรือไม่? ยินดีต้อนรับสู่ GD: SE!
Tom 'Blue' Piddock

1
คุณไม่ได้หมายถึงคำตอบ: P. ขอบคุณ! ฉันไม่ใช่นักพัฒนาเกมจริงๆ แต่ฉันคิดว่าการพัฒนาเกมน่าสนใจ ฉันจะโพสต์สิ่งที่พัฒนา (ฉันควรจะหาบางอย่างได้อย่างรวดเร็ว - ish)
สะอึก

Yup หมายถึงคำตอบ ^^
Tom 'Blue' Piddock

: มีสามสัมภาษณ์กับนักพัฒนาที่มีgoo.gl/zkmNNs goo.gl/zKt7UE goo.gl/va6MUE และบางข้อมูล unsourced วิกิพีเดีย: goo.gl/1VUz6C นี่คือความสุขวิดีโอ HD เพลย์: goo.gl/dzccet มันเป็น ทำงานบางส่วนโดย Nintendo goo.gl/4g3B37
อาการสะอึก

0

BioShock มีหลายระดับด้วยเอฟเฟกต์น้ำแฟนซี ไม่ทราบว่ามีผลกระทบต่อการเล่นเกมมากแค่ไหน


ฉันรู้ว่าคุณสามารถใช้พลังงานน้ำและมีศัตรูทั้งหมดที่ยืนบน / มี เพื่อให้น้ำเป็นคุณสมบัติการเล่นเกม
はると



0

มีเกมโอเพนซอร์ซขนาดเล็กชื่อ Sand Traps มันเกี่ยวกับทรายไม่ใช่น้ำ แต่กลไกค่อนข้างคล้ายกัน เกมดังกล่าวมีไว้สำหรับ Wii homebrew แต่บางทีคุณยังสามารถเรียนรู้บางสิ่งได้

นี่คือหน้า WiiBrew (คล้ายกับแหล่งที่มา):
http://wiibrew.org/wiki/Sand_Traps

และนี่คือวิดีโอเกมเพลย์ที่คุณสามารถดูรหัสได้:
http://www.youtube.com/watch?v=RkqxoJV1tGM


0

เกม Klooni ซอมบี้เลือด 'เกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดที่เคยมีมาในความละเอียด 128 x 96 ที่ยอดเยี่ยม!'

มันพยายามจำลองของเหลวที่ไหลแบบไดนามิก ซึ่งบางครั้งก็ใช้งานได้ดีในการสร้างคลื่นที่กระเซ็น บางครั้งของเหลวก็ทำตัวเหมือนกองทราย

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.