ฉันไม่ได้เป็นผู้ออกแบบเกมดังนั้นฉันต้องขออภัยล่วงหน้าหากฉันล้มเหลวในการใช้ศัพท์แสงที่เหมาะสม อย่าลังเลที่จะแก้ไขข้อผิดพลาดของฉัน
ความเข้าใจของฉันคือในตอนนี้ถ้าไม่ใช่มือปืนคนแรก (เช่น L4D2 หรือ Bioshock) ส่วนใหญ่ "เสียง 3D" จะถูกสร้างขึ้นโดยการรับตำแหน่งผู้เล่นและการกระจัดภายในเกม แต่ส่วนใหญ่มาจากการเล่น บน
- balance (เพื่อระบุทิศทางไปยังแหล่งกำเนิดเสียง)
- แอมพลิจูด (เพื่อระบุระยะห่างระหว่างเครื่องเล่นและแหล่งกำเนิดเสียง)
อย่างไรก็ตามสำหรับการทดลองทางจิตวิทยาฉันต้องการให้วิชาของฉันเล่นเป็นนักกีฬาคนแรกที่กำหนดเองพร้อมเสียง 3D แบบ binaural ตำแหน่งจริงโดยใช้ฟังก์ชั่นการถ่ายโอนที่เกี่ยวข้องกับหัว (HRTFs) หากคุณไม่รู้ว่าฉันกำลังพูดถึงอะไรฉันเชิญคุณให้ฟังการบันทึก binaural ที่URLนี้
ฉันรู้ว่ามีเกมเดียวที่ใช้เสียง 3D แบบ binaural ตำแหน่งจริง: Papa Sangreแต่ไม่ใช่ FPS
คำถามของฉัน (ที่เกี่ยวข้องทั้งหมด) คือ:
- เอ็นจิ้นเกมที่มีอยู่ในปัจจุบัน (Valve's Source?) สามารถใช้ในการออกแบบเกม FPS เช่นนั้นได้หรือไม่?
- หากคำตอบของ 1 คือใช่คุณมีลิงค์ที่มีประโยชน์หรือไม่
- หากคำตอบของข้อ 1 คือไม่ได้มีเครื่องมือเกมที่มีความสามารถในการประหลาดใจดังกล่าวได้รับการประกาศหรือยัง?
- มีสัญญาณว่าเสียง 3D ตำแหน่ง binaural จริงจะหาทางมาเร็ว ๆ นี้ในเกม FPS ในอนาคตหรือไม่? (แน่นอนฉันหวังเช่นนั้น!)