มีเอ็นจิ้นของเกมใดบ้างที่สามารถใช้เสียง 3D binaural ตำแหน่งจริงได้หรือไม่? [ปิด]


9

ฉันไม่ได้เป็นผู้ออกแบบเกมดังนั้นฉันต้องขออภัยล่วงหน้าหากฉันล้มเหลวในการใช้ศัพท์แสงที่เหมาะสม อย่าลังเลที่จะแก้ไขข้อผิดพลาดของฉัน

ความเข้าใจของฉันคือในตอนนี้ถ้าไม่ใช่มือปืนคนแรก (เช่น L4D2 หรือ Bioshock) ส่วนใหญ่ "เสียง 3D" จะถูกสร้างขึ้นโดยการรับตำแหน่งผู้เล่นและการกระจัดภายในเกม แต่ส่วนใหญ่มาจากการเล่น บน

  • balance (เพื่อระบุทิศทางไปยังแหล่งกำเนิดเสียง)
  • แอมพลิจูด (เพื่อระบุระยะห่างระหว่างเครื่องเล่นและแหล่งกำเนิดเสียง)

อย่างไรก็ตามสำหรับการทดลองทางจิตวิทยาฉันต้องการให้วิชาของฉันเล่นเป็นนักกีฬาคนแรกที่กำหนดเองพร้อมเสียง 3D แบบ binaural ตำแหน่งจริงโดยใช้ฟังก์ชั่นการถ่ายโอนที่เกี่ยวข้องกับหัว (HRTFs) หากคุณไม่รู้ว่าฉันกำลังพูดถึงอะไรฉันเชิญคุณให้ฟังการบันทึก binaural ที่URLนี้

ฉันรู้ว่ามีเกมเดียวที่ใช้เสียง 3D แบบ binaural ตำแหน่งจริง: Papa Sangreแต่ไม่ใช่ FPS

คำถามของฉัน (ที่เกี่ยวข้องทั้งหมด) คือ:

  1. เอ็นจิ้นเกมที่มีอยู่ในปัจจุบัน (Valve's Source?) สามารถใช้ในการออกแบบเกม FPS เช่นนั้นได้หรือไม่?
  2. หากคำตอบของ 1 คือใช่คุณมีลิงค์ที่มีประโยชน์หรือไม่
  3. หากคำตอบของข้อ 1 คือไม่ได้มีเครื่องมือเกมที่มีความสามารถในการประหลาดใจดังกล่าวได้รับการประกาศหรือยัง?
  4. มีสัญญาณว่าเสียง 3D ตำแหน่ง binaural จริงจะหาทางมาเร็ว ๆ นี้ในเกม FPS ในอนาคตหรือไม่? (แน่นอนฉันหวังเช่นนั้น!)

คำตอบ:


3

สำหรับ 1 : Papaengineถูกใช้เพื่อสร้างเกมที่คุณเชื่อมโยง ( Papa Sangre ) เอ็นจิ้นอ้างว่าเป็น"เอ็นจิ้นเสียง binaural แบบเรียลไทม์สำหรับ iOS!" ดังนั้นพวกเขาจึงค่อนข้าง จำกัด แม้ว่าฉันจะไม่คิดว่า iOS จะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับ FPS

มีบทความจาก GarageGames ที่อ้างว่ามี FMOD สำหรับเครื่องยนต์แรงบิด สถานที่ที่ FMOD อ้างว่า:

ซอฟแวร์มิกเซอร์ยังมีโหมด 'HRTF' (ฟังก์ชั่นการถ่ายโอนที่เกี่ยวข้องกับศีรษะ) เพื่อให้ความสมจริงของ 3D ผ่านหูฟัง!

นอกจากนี้มีงานวิจัยนี้ที่อธิบายโดยใช้เครื่องยนต์เกมปั่นและหอยจะได้รับ HRTFs

สำหรับ 2 : ฉันจะไม่แนะนำใครฉันไม่ได้ใช้สิ่งใดในการพัฒนาเลยและคำถามนี้ก็เป็นแนว "เทคโนโลยีที่จะใช้" แล้ว

สำหรับ 4 : มีสัญญาณให้เนื่องจากเอกสารการวิจัยและการใช้งานที่ฉันพบดูเหมือนว่าบางคนมีความสนใจ

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.