หยดส่วนใหญ่จะไร้สาระเพราะคุณกำลังเปรียบเทียบหยดที่ดีที่สุดที่คุณได้รับมา
ม้วนตาย 50 ครั้ง ม้วนส่วนใหญ่จะต่ำกว่าม้วนที่ดีที่สุดจนถึงเพียงเพราะคุณกำลังจะม้วนสูงสุดสวยเร็ว ๆ นี้; จากนั้นม้วนที่เป็นไปได้อื่น ๆ ทั้งหมดจะ "ไม่ดี"
วิธีเดียวที่จะหลีกหนีจากสิ่งนั้นได้คือการเพิ่มการหมุนสูงสุดและต่ำสุดอย่างต่อเนื่อง ตัวอย่างเช่นคุณสามารถเพิ่มจำนวนของม้วนที่คุณทำไปจนถึงโรล แต่ถึงกระนั้นถ้าเพิ่มขึ้นต่อม้วนสูงเมื่อเทียบกับความแปรปรวนม้วนส่วนใหญ่จะยังคงอยู่ในระดับต่ำเพราะมันต้องใช้เวลาเพิ่มขึ้นมากสำหรับม้วนดีหนึ่งที่จะถูกทำให้เป็นโมฆะ (ฉันจะไม่ทำคณิตศาสตร์ในตอนนี้ แต่ฉันคิดว่า +1 ต่อม้วนยังคงอยู่ในหมวดหมู่ "ม้วนส่วนใหญ่ต่ำกว่า")
ใน Diablo et cetera แน่นอนว่าคุณจะได้รับของขวัญที่ดีขึ้นอย่างต่อเนื่องเนื่องจากมันลดลงถึงระดับของคุณ แต่มันไม่ได้ปรับปรุงเร็วพอที่จะยกเลิกผลกระทบนี้
เป็นไปได้ในการออกแบบ "โค้งยกเค้า" เพื่อให้รายการใหม่ดีกว่าของเก่า แต่มีปัญหากับมัน คุณต้องเพิ่มระดับพลังของไอเท็มอย่างรวดเร็วหรือมีการสุ่มน้อยมากว่าแต่ละไอเท็มนั้นดีแค่ไหน
เหตุที่โค้งยกเค้าดังกล่าวเป็นของหายาก: พวกเขาไม่เหมาะกับเกมส่วนใหญ่
ประการแรกมันยากที่จะให้คะแนนความสามารถที่แตกต่างกันระหว่างกันแม้แต่อาวุธสถิติสองตัวความเร็วและความเสียหายยากที่จะให้คะแนนตามความต้องการของผู้เล่นการโต้ตอบกับเกราะและอื่น ๆ
ประการที่สองเกมส่วนใหญ่คาดหวังว่าจะใช้เวลาเล่นนานดังนั้นการใช้พลังงานจะต้องกระจายออกไปเป็นเวลานาน ในความคิดของฉัน Nethack มีประโยชน์ส่วนใหญ่ปล้น; แต่มีเวลาเล่นสั้นและ powerlevel ของคุณเปลี่ยนจากการท่องเที่ยวไร้ค่าไปเป็น demigod ที่สามารถฆ่า Death ได้
ที่สาม: ระบบยกเค้าดังกล่าวไม่น่าสนใจมาก http://progressquest.com/เป็นตัวอย่างที่ดีของระบบดังกล่าว ไม่มีทางเลือกที่จะทำ: สิ่งที่คุณเลือกมาดีกว่าสิ่งที่คุณเคยมีมาก่อน