คำถามติดแท็ก psychology

8
ทำไมกล่องของขวัญบรรจุ (ส่วนใหญ่) รายการที่ไร้ประโยชน์?
ฉันกำลังคิดเกี่ยวกับสิ่งนี้และไม่สามารถเข้าใจได้ ใน Diablo คุณฆ่าศัตรูและวางสิ่งต่าง ๆ แบบสุ่ม แต่โดยปกติแล้วหยดจะไร้ค่ากับคุณเมื่อเทียบกับสิ่งที่คุณมีอยู่แล้ว ทำไมต้องสร้างระบบปล่อยที่ให้หยดเส็งเคร็ง? บางทีฉันอาจจะไม่สามารถสื่อสารคำถามของฉันได้ดีดังนั้นฉันจะดำเนินการทางเลือกอื่น: แทนที่จะปล่อยไอเท็มเส็งเคร็งบ่อย ๆ และวางไอเท็มที่ดีบ่อย ๆ ทำไมไม่เพียงแค่วางไอเท็มดีๆ ฉันเดาว่ารายการเส็งเคร็งจะเพิ่มความเสพติด แต่ฉันไม่เข้าใจว่าทำไม ทำไมการทิ้งไอเท็มเส็งเคร็งเป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบ สิ่งนั้นเพิ่มอะไร แก้ไข: FWIW ฉันอ้างถึง Diablo 2 เป็นข้อมูลอ้างอิงไม่ใช่ D3 แต่มันก็ยังน่าสนใจที่จะเห็นคำตอบที่อธิบายว่าทำไม D2 ถึงเสพติดมากขึ้น

3
คุณจัดการกับความเกลียดชังการสูญเสียในเกมที่น่าจะเป็นได้อย่างไร
ปรากฏการณ์ทางจิตวิทยาของความเกลียดชังการสูญเสียหมายถึงวิธีที่ผู้เล่นรู้สึกว่าการสูญเสียสองเท่าอย่างมีประสิทธิภาพเป็นชัยชนะ ยกตัวอย่างเช่นพีวีพีของBite Fightเป็นการจำลองขึ้นอยู่กับความน่าจะเป็นที่เกี่ยวข้องกับทักษะของตัวละครและเสียงของผู้เล่นที่รู้สึกเช่นนี้หลายครั้งต่อสัปดาห์ในฟอรัมชุมชน หากคุณไม่ต้องการสร้างเกมแบบจ่ายต่อการชนะ แต่คุณต้องการให้ผู้เล่นที่แย่ที่สุดชนะบ่อยพอที่จะรู้สึกดีกับมันคุณจะทำอย่างไร คำถามมีสองส่วน: คุณจัดการกับมันอย่างไรในทางเทคนิค? คุณใช้เทคนิคคณิตศาสตร์หรือการจำลองจากหน่วยความจำเพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียจำนวนมากในแถวสำหรับผู้เล่นบางคนหรือไม่? คุณจัดการกับมันอย่างไรจากมุมมองของชุมชน? คุณทำอย่างไรกับการร้องเรียนเช่นนี้ในฟอรัมสาธารณะ

6
ทำไมคนเราถึงมี“ คลื่น” ในแต่ละด่านของเกมป้องกันหอคอย
ตัวอย่างเช่นใน Plants vs Zombies พวกซอมบี้จะโบกสะบัด ถ้าฉันจำได้ว่ามีคลื่นอย่างน้อยสองคลื่นเสมอ คลื่นลูกแรกและง่ายกว่าและเมื่อคุณได้รับ 90% ผ่านด่านจะมี "คลื่นสุดท้าย" ซึ่งสั้นกว่ายากกว่าและมีซอมบี้จำนวนมากมาพร้อมกัน คำถามของฉันคือทำไมเกมตัดสินใจที่จะประกาศเมื่อคุณเปลี่ยนจากคลื่นหนึ่งไปเป็นคลื่นถัดไป พวกเขาสามารถให้ระดับความคืบหน้าตั้งแต่ต้นจนจบโดยที่ไม่มีสิ่งนี้ถ้าพวกเขาต้องการ สิ่งนี้ทำให้เกมสนุกขึ้นด้วยเหตุผลบางอย่างหรือไม่? ฉันจะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเทคนิคนี้ได้ที่ไหน (เช่น: มีชื่อ)
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.