เกมกลยุทธ์ส่วนใหญ่มีหน่วยที่แน่นอนและพฤติกรรมที่เป็นไปได้
อย่างไรก็ตามคิดว่าเกมเช่น Magic The Gathering: การ์ดแต่ละใบเป็นชุดของกฎ มีการสร้างประเภทบัตรชุดใหม่เป็นประจำ
ฉันจำได้ว่ามีการกล่าวถึงรุ่นแรกของเกมว่าเป็นสิ่งต้องห้ามในทัวร์นาเมนต์ทางการเพราะการ์ดมักจะมีพลังมากเกินไป การขยายเกมในภายหลังนั้นให้เอฟเฟ็กต์ / กฎที่ละเอียดยิ่งขึ้นในการ์ดและพวกเขาพยายามสร้างสมดุลให้กับเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพแม้ว่าจะมีการ์ดที่แตกต่างกันหลายพันใบก็ตาม
ฉันกำลังทำงานในเกมวางแผนที่ค่อนข้างอยู่ในตำแหน่งเดียวกัน: ทุกหน่วยงานมีส่วนขยายและเกมคิดว่าจะขยายออกไปอีกหลายปีอย่างน้อย ความหลากหลายของเอฟเฟกต์มีขนาดใหญ่มากถึงแม้จะมีข้อ จำกัด การออกแบบขั้นพื้นฐานบางอย่างเพื่อให้แน่ใจว่าสามารถจัดการได้
ผู้เล่นแต่ละคนเลือกชุดของหน่วยที่จะเล่นด้วย (กำหนดกลยุทธ์ระดับโลกของพวกเขา) ก่อนที่จะเล่น (เช่นการเลือกชุดรูปแบบของการ์ดเวทย์มนตร์) เนื่องจากเป็นเกมที่ใช้กลยุทธ์ (คุณสามารถคิดว่า Magic เป็นเกมที่ใช้กลยุทธ์ในบาง POV) มันเป็นเกมที่ต้องต่อสู้กันโดยพื้นฐานดังนั้นเกมจะต้องยุติธรรมแม้ว่าผู้เล่นจะไม่เลือกหน่วยเดียวกันก่อนที่จะเริ่มเล่น
ดังนั้นคุณจะรักษาสมดุลของเกมที่ไม่สมมาตร (กลยุทธ์) ประเภทนี้อย่างไรเมื่อคุณรู้ว่ามันจะถูกขยายออกไปเสมอ?
ในขณะนี้ฉันพยายามใช้กฎเหล่านั้น แต่ฉันไม่แน่ใจว่าถูกต้องเพราะฉันไม่มีประสบการณ์การออกแบบเพียงพอที่จะรู้:
- แต่ละหน่วยจะให้ผลพิเศษหนึ่งอย่าง
- แต่ละหน่วยควรมีหน่วยตรงข้ามที่มีผลตรงกันข้ามที่จะยกเลิกซึ่งกันและกัน
- ข้อ จำกัด บางประการขึ้นอยู่กับรูปแบบการเล่น;
- ลองรับการทดสอบเบต้าจำนวนมากก่อนที่จะปล่อยแต่ละส่วนขยายหรือไม่
ดูเหมือนว่าฉันจะเป็นกรณีที่ซับซ้อนที่สุด?