ในช่วงปลายยุค 80s และ 90s ต้นเกมส่วนใหญ่มีช่างชีวิตพิเศษ ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยชีวิตที่ จำกัด (มักจะสาม) และตายไปหนึ่งในพวกเขา หากพวกเขายังมีเหลืออยู่พวกเขาก็จะเกิดใหม่ที่จุดสุดท้าย เกมจะจบลงเมื่อมีการใช้ชีวิตทั้งหมดและพวกเขาจะต้องเริ่มจากจุดเริ่มต้น ผู้เล่นสามารถรับชีวิตเพิ่มเติมในระหว่างเกม
ช่างนี้ใช้กันอย่างแพร่หลายจนค่อนข้างเป็นข้อยกเว้นเมื่อเกมไม่ได้ทำใช้ มันเป็นและยังคงเป็นหนึ่งในclichésวิดีโอเกมที่รู้จักมากที่สุด (ภาพด้านบนได้รับการพิมพ์บนเสื้อเชิ้ตนับไม่ถ้วน)
ทุกวันนี้ช่างนี้ดูเหมือนจะถูกลืมไปแล้ว
เกือบทุกเกมที่ทันสมัยช่วยให้ผู้เล่นพยายามอย่างไม่มีที่สิ้นสุดจากการบันทึกครั้งล่าสุด หลายคนถึงกับปล่อยให้ผู้เล่นสร้างจุดเซฟของตัวเองด้วยกลไกการบันทึกอย่างรวดเร็ว ไม่กี่คนที่พยายามที่จะแตกต่างกันมีแนวโน้มที่จะไปสุดโต่งอื่น ๆ : ช่าง "roguelike" ทำให้ผู้เล่นไม่ลองใหม่
เกิดอะไรขึ้นกับสายกลางของการมีชีวิตพิเศษ? การปฏิวัติการออกแบบเกมใดที่ทำให้อุตสาหกรรมเกมละทิ้งคุณสมบัตินี้
เมื่อเสนอคำตอบสำหรับคำถามนี้โปรดพยายามสำรองคำตอบของคุณด้วยการอ้างอิงและหลักฐานที่เป็นจริงตามวัตถุประสงค์ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อหลีกเลี่ยงการลากโพสต์นี้ไปสู่ดินแดนที่เป็น มุ่งเน้นไปที่ "อะไร" ที่เกิดขึ้นและ "เมื่อ" ซึ่งเป็นตัวอย่างที่เฉพาะเจาะจง