เมื่อเริ่มกระบวนการออกแบบตัวละครจุดเริ่มต้นที่ดีคืออะไร มีวิธีการหรือระบบที่รู้จักกันดีในการช่วยในกระบวนการนี้หรือไม่? กระบวนการออกแบบทำงานอย่างไรในอุตสาหกรรมเกมและมีความแตกต่างอย่างมากระหว่างวิธีการที่ผู้ผลิตเกมต่าง ๆ ใช้?
เมื่อเริ่มกระบวนการออกแบบตัวละครจุดเริ่มต้นที่ดีคืออะไร มีวิธีการหรือระบบที่รู้จักกันดีในการช่วยในกระบวนการนี้หรือไม่? กระบวนการออกแบบทำงานอย่างไรในอุตสาหกรรมเกมและมีความแตกต่างอย่างมากระหว่างวิธีการที่ผู้ผลิตเกมต่าง ๆ ใช้?
คำตอบ:
ลองนึกภาพการเขียนหนังสือ หากคุณสามารถรวบรวมเรื่องราวสั้น ๆ เกี่ยวกับตัวละครของคุณ (1-2 หน้า) ส่งมันให้ใครซักคนและพวกเขาเริ่มรู้สึกถึงตัวละครตัวนี้คุณจะชนะ ...
เป้าหมายของคุณคือการพัฒนาตัวละครที่คุณเห็นในโลกแห่งความเป็นจริง นั่นหมายความว่าคุณจะต้องการแยกองค์ประกอบของบุคคลในโลกแห่งความจริงออกเป็นชิ้น ๆ และใช้โมเดลเพื่อหล่อหลอมลักษณะและพฤติกรรมของตัวละครของคุณเองสำหรับเกม
เมื่อคุณคิดถึงการอธิบายตนเองหรือคนที่คุณเห็นคุณคิดอย่างไร ทันทีที่ความสนใจของเราถูกดึงไปที่สิ่งที่เรามองเห็น นี่เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี
อย่าเพิกเฉยรายละเอียด ... นิ้วสั้น ๆ เหรอ? แผลเป็น? รอยสัก? ลูกตาหายไป? ขาเดียว กลิ่นตัวน้ำตา?
ตอนนี้คุณสามารถใช้ตัวอธิบายเหล่านั้นเพื่อช่วยในการทำให้บุคลิกของคุณมีบุคลิกที่ดีขึ้น
หากคุณกำลังออกแบบเกมต่อสู้คุณสามารถรู้ได้ว่าตัวละครของคุณมีแผลเป็นเพื่ออธิบายถึงการต่อสู้ที่ต่อสู้อย่างหนักตัวละครนั้นกลับมาในช่วงสงครามเวียดนาม ตอนนี้เรารู้แล้วว่าตัวละครของคุณอาจมีพล็อตซึ่งจะมีอิทธิพลต่อกลไกของเกม
หากคุณกำลังพัฒนาเกมปริศนาตัวละครของคุณอาจมีแผลเป็นจากการทดลองทางวิทยาศาสตร์ผิดไป
เป้าหมายคือการนำน้ำผลไม้สร้างสรรค์ที่เป็นไปได้ทั้งหมดออกจากคุณซึ่งจะอธิบายรายละเอียดทุกอย่างที่คุณสามารถทำได้เกี่ยวกับตัวละครนี้ ให้ข้อมูลทั้งหมดแก่นักออกแบบคนอื่น ๆ ที่พวกเขาอาจต้องการเพื่อให้เข้ากับตัวละครของคุณในโลกของเกม
หากศิลปินกำลังสร้างแบบจำลองตัวละครของคุณพวกเขาสามารถดูตัวอธิบายของคุณและจดจำรูปลักษณ์ได้ พวกเขาสามารถอ่านชีวประวัติสั้น ๆ และตระหนักว่าผู้ชายคนนี้เป็นนักเลงหรือนักวิทยาศาสตร์ผู้บริสุทธิ์ / เงอะงะ
หากนักดนตรีต้องแต่งเพลงที่เน้นตัวละครของคุณพวกเขาสามารถแยกแยะอารมณ์ที่ต้องการจากการอ่านประวัติสั้น ๆ
ฉันขอแนะนำตัวละครในเกมที่ดีกว่าโดยการออกแบบ: วิธีการทางจิตวิทยาโดย Katherine Isbister
http://books.google.com/books?id=TGBTzVj47ZcC
ครอบคลุมกระบวนการออกแบบทั้งหมดตั้งแต่การตั้งค่าทางวัฒนธรรมไปจนถึงคุณสมบัติทางกายภาพในรายละเอียดที่ครบถ้วนสมบูรณ์ นอกจากนี้ยังแตกต่างการออกแบบพีซีจากการออกแบบ NPC รายละเอียดด้านจิตวิทยาสังคมวิทยาของแต่ละตัวเลือกการออกแบบและอธิบายวิธีการประเมินการออกแบบตัวละครของคุณ
การอ่านที่จำเป็น