ฉันคิดว่าคุณกำลังมุ่งไปในทิศทางที่ถูกเช่นกัน หากคุณต้องการความกดดันด้านเวลาคุณจะต้องเพิ่มมุมมองของการนับถอยหลังหรือ จำกัด เวลา Deus Ex: Human Revolutionมีแนวคิดที่คล้ายคลึงกับความคิดของคุณเกี่ยวกับการติดตามเครือข่าย การแฮ็คเป็นเกมขนาดเล็กที่คุณสามารถเปิดประตูตู้เซฟและอื่น ๆ โดยไม่ต้องค้นหากุญแจหรือรอให้เนื้อเรื่องผ่านไปยังจุดที่ทำให้กุญแจมีอยู่
ความพยายามในการแฮ็คจะเริ่มต้นด้วยระบบที่ไม่ทราบสถานะของคุณ คุณกำลัง 'เข้าสู่' โหนดเทอร์มินัลของแผนภาพเครือข่าย เป้าหมายคือการโค่นล้มโหนดตามกราฟเพื่อเข้าถึงโหนดเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดบนกราฟ แต่ละการกระทำที่คุณทำมีเวลาดำเนินการให้เสร็จสิ้นและมีความเสี่ยงในการแจ้งเตือน เมื่อคุณเดินทางไปยังการแจ้งเตือนการติดตามเครือข่ายจะเริ่มต้นจากโหนดเซิร์ฟเวอร์และหากมาถึงเทอร์มินัลของคุณก่อนที่คุณจะทำกราฟให้เสร็จสมบูรณ์ การติดตามนั้นเป็นตัวจับเวลานับถอยหลังซึ่งทำให้แต่ละโหนดการแฮ็กต้องสงสัยด้วยตนเองและทำให้สิ่งทั้งหมดแข่งกับนาฬิกาเมื่อเริ่มต้น ผลที่ตามมามักจะต้องรอให้ระบบรีเซ็ต แต่บางครั้งสัญญาณเตือนจะดังขึ้นและมีเสียงทหารจะพยายามฆ่าคุณ
คุณสามารถดูบทช่วยสอนในเกมสำหรับระบบแฮ็ค มีต่างๆ อัพเกรดคุณสามารถซื้อที่มีจุดแข็งของคุณได้รับประสบการณ์ในการปรับปรุงความสามารถในการแฮ็คของคุณเช่นเดียวกับบางแบบใช้ครั้งเดียวรายการที่คุณอาจจะพบว่าจะช่วยให้มีการแฮ็กยาก
มินิเกมน่าสนใจพอสมควรที่จะเรียนรู้และการพัฒนา 'แฮ็ค' ที่กว้างขวางในสองเกมแรกของซีรีส์แต่มันก็น่าเบื่อในตอนท้ายของเนื้อเรื่อง หากคุณใช้คะแนนมากพอในการอัปเกรดระบบส่วนใหญ่จะกลายเป็นเรื่องง่ายที่จะแฮ็กในขณะที่ฮาร์ดไดรฟ์ยังคงยากมากที่จะเสร็จสมบูรณ์ หากคุณไม่ได้ใช้คะแนนในการแฮ็กอัปเกรดระบบที่ยากยังคงเป็นไปไม่ได้ที่จะถูกถอดออกโดยไม่ต้องผ่านรายการซอฟต์แวร์เวิร์ม
นอกจากนี้เนื่องจากมีโหนดจำนวนหนึ่งเท่านั้นที่จะเอาชนะและมีการดำเนินการเฉพาะ 4 อย่างที่คุณสามารถทำได้ในเวลาใดก็ตาม ความพยายามในการแฮ็กทุกครั้งจะกลายเป็นการโยนไอเท็มทั้งหมดของคุณหรือแค่โจมตีทุกโหนดโดยเร็วที่สุดเพื่อไปให้ถึงจุดสิ้นสุด
โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเพิ่มวิธีการเตรียมการและตอบสนองต่อการติดตามเครือข่ายมากขึ้นคุณสามารถทำให้เกมของคุณสนุกสนานยิ่งกว่าเวอร์ชั่นของ Deus Ex
การเพิ่มกลไกของความกดดันด้านเวลามากขึ้นอาจทำให้เกิดความคล้ายคลึงกันมากเกินไป แนวคิดหนึ่งที่ทำให้นึกถึงคือผู้เล่นจะต้องรักษาความสมบูรณ์ของการเชื่อมต่อกับระบบ การดำเนินการบางอย่างจะทำให้ความซื่อสัตย์ลดลงการดำเนินการอื่น ๆ อาจทำให้นิ่งหรือช่วยหนุน หากความสมบูรณ์มาถึงศูนย์สัญญาณจะหายไปและความพยายามในการแฮ็กของคุณจะสิ้นสุดลง
จากมุมมองที่กว้างขึ้นคุณสามารถดูเวลาที่ทรัพยากรที่ผู้เล่นต้องจัดการ การเพิ่มแรงกดดันทรัพยากรอื่น ๆ สามารถเพิ่มความเข้มข้นของทรัพยากรเวลา คุณสามารถลอง จำกัด จำนวนของการกระทำที่ผู้เล่นสามารถทำได้ (การกระทำของตัวเองกลายเป็นทรัพยากร) หรืออัตราที่พวกเขาสามารถทำได้ (ต้องรอให้มีการโฟกัสหรือทรัพยากรสมองเพื่อเติมพลังระหว่างการกระทำ)
จากแนวคิดของ Phillip คุณสามารถจำลองทรัพยากรของเครื่องของผู้โจมตีได้ การเปิดใช้งานการแฮ็กชนิดหนึ่งนั้นใช้ CPU x% และ yMB RAM เป็นเวลา z วินาทีหรือการรันโปรแกรมการหลีกเลี่ยงแบบติดตามจะเป็นการใช้ทรัพยากรอย่างต่อเนื่อง คุณสามารถดำเนินการเพิ่มเติมได้เฉพาะเมื่อเครื่องของคุณมี CPU และหน่วยความจำที่มีอยู่
คุณสามารถเพิ่มช่วงเวลาในการกระทำของผู้ใช้ ทำให้การกระทำบางอย่างสามารถดำเนินการหรือเสร็จสิ้นในบางช่วงเวลาเท่านั้น หรือทำให้เป็นเช่นนั้นคุณต้องคลิกปุ่มค้างและปล่อยปุ่มตามช่วงเวลาที่กำหนดเพื่อดำเนินการตามที่กำหนด (เช่นเกมกีฬามักทำ: คลิกค้างไว้เพื่อระดับพลังงานและคลิกที่ช่วงเวลาที่เหมาะสมสำหรับช่วงเวลานี่คือเกมเตะสนามฟุตบอลที่ใช้กลไกนี้) ยิ่งผู้เล่นจับเวลามากเท่าไหร่ สำเร็จหรือผลลัพธ์ของการดำเนินการที่ดีขึ้น
ในที่สุดหากคุณต้องการลดความสิ้นเชิงของการติดตามเครือข่าย - ไม่ว่าคุณจะถูกนับถอยหลังหรือไม่ - คุณสามารถใช้กิจกรรมความร้อนหรือความสงสัย นึกถึง Grand Theft Auto หรือ Thief หรือ Assassin's Creed ที่ซึ่งการกระทำที่น่าสงสัยหรือผิดกฎหมายนั้นทำให้เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยสนใจ หากคุณทำตัวไม่ดียามจะโจมตีหรือตามคุณไป แต่ถ้าคุณทำอะไรบางอย่างเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของพวกเขา (ซ่อนตัวอยู่ในเงามืดมุดลงไปตามตรอกซอกซอย คุณสามารถปรับเปลี่ยนกลไกนี้สำหรับระบบป้องกันการบุกรุกได้โดยไม่ต้องยืดออกมากนัก
ขอให้โชคดีและดูเหมือนว่าคุณกำลังเข้าสู่เกมที่สนุก!