มีหลายปัจจัยที่ต้องพิจารณา (เช่นเคย) เมื่อคุณโพสต์ลิงค์ไปยังเกมของคุณฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับความหมายเฉพาะสำหรับกรณีพิเศษของคุณ
1. ความรับผิดชอบของผู้เล่น
นี่เป็นคำอธิบายที่ค่อนข้างดีโดย @Anko หากผู้เล่นรู้สึกว่าเขาเป็นผู้รับผิดชอบต่อความล้มเหลวของเขาและมีโอกาสที่จะปรับปรุงผ่านความรู้ที่ได้รับจากความล้มเหลวเขาจะถูกล่อลวงให้ทำเช่นนั้น
ด้วยเกมที่มีเนื้อหาที่สร้างขึ้นแบบสุ่มเช่นThe Binding of Isaacและเกมไขปริศนาของคุณนั่นเป็นเป้าหมายที่ยากมากที่จะบรรลุเป้าหมายด้วยความยากลำบากที่สูงขึ้น ในเกมดังกล่าวส่วนใหญ่คุณสามารถล้มเหลวอย่างหนักหรือชนะได้สูงมากโดยไม่ต้องเล่นได้ดีขึ้นหรือแย่ลง แน่นอนคุณสามารถไปกับระดับฝีมือมือหรือใช้วิธีการที่ฉันจะอธิบายใน # 3
2. รีสตาร์ททันที
ไม่ necessarilly จุดใหญ่ แต่สิ่งที่สำคัญแน่นอน: เปิดใช้งานผู้เล่นที่จะเริ่มต้นใหม่ได้ทันที หากพวกเขารู้สึกว่าตัวเองเลอะเทอะหรือล้มเหลวในระดับที่พวกเขาต้องการเพื่อให้สามารถเริ่มต้นใหม่ได้ในช่วงเวลาที่สังเกตเห็นเพื่อให้การเล่นเกมไม่ถูกขัดจังหวะหรือคิดว่าจะฟุ้งซ่าน กับเกมที่เน้นทักษะทั้งหมดคุณกำลังเรียนรู้ด้วยการทำและใช้เวลาน้อยลงในการทำเซสชั่นยิ่งคุณเรียนรู้ได้น้อยลงในเซสชั่น
นอกจากนี้การขัดจังหวะอาจทำให้หงุดหงิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีช่วงเวลาสั้น ๆ ที่เกมของคุณเข้าสู่แพลตฟอร์มมือถือให้นับทุก ๆ วินาที ตัวอย่างที่ดีมากคือSuper Hexagonที่คุณสามารถเริ่มต้นใหม่ได้ทันทีไม่รู้สึกว่าล้มเหลวเสมอไป ตามตัวอย่างการเรียกใช้ Space Runมีเวลา cutscene 5-10 วินาทีและคุณต้องทำการปรับแต่งเรือของคุณใหม่ทุกครั้งที่เริ่มเกมใหม่ซึ่งสำคัญมากเพราะเป็นเกมที่ยากและล้มเหลว
3. "ฉันเกือบจะทำมัน!"
นอกเหนือจากความรับผิดชอบของผู้เล่น: คุณสามารถหลอกผู้เล่นได้ซึ่งไม่จำเป็นต้องเป็นเรื่องเลวร้าย
คุณจะต้องมีระดับความยากแบบไดนามิกซึ่งทำให้เกมนั้นยากขึ้นหรือง่ายขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นทำอะไรในขณะนี้ สิ่งนี้สามารถเลียนแบบความรู้สึกของการควบคุมได้ แต่คุณต้องระวังไม่ให้หักโหมจนเกินไป ในกรณีของคุณหากคุณตรวจพบว่าผู้เล่นกำลังวิ่งไปข้างหลังให้พูดเพิ่มอีกสักสองสามคำเพื่อให้เขาสามารถไปถึงเป้าหมายได้และไม่สามารถทำได้
ด้วยวิธีนี้ถ้าเขาล้มเหลวเขาจะถูกบังคับให้ลองอีกครั้งหรือ (และนี่คือสิ่งที่ความสำเร็จของCandy Crushอยู่) ทำให้เขาซื้อการเคลื่อนไหวเพิ่มสักสองสามครั้งหรือเวลาพิเศษเพื่อทำให้ระดับสำเร็จ Extra เครดิตมีวิดีโอที่ยอดเยี่ยมในหัวข้อ แน่นอนว่านี่จะเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับการสร้างรายได้
4. รางวัล
เฉพาะทางอ้อมที่เกี่ยวข้องกับความยากลำบากให้ผู้เล่นปลดล็อคความสำเร็จหรือถ้วยรางวัลแสดงภาพเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมสำหรับคอมโบที่ดีทำให้พวกเขารู้สึกว่าพวกเขากำลังทำงานไปสู่เป้าหมายแม้ว่าอัตราต่อรองไม่เป็นที่โปรดปราน นักกีฬาคนแรกส่วนใหญ่ใช้หลักการนี้ในวันนี้และพวกเขามีเหตุผลที่ดีที่จะทำเช่นนั้นเพราะพวกเขาทำงานในสนามที่มีความคับข้องใจ / รางวัลสูง
มีสองเซนต์ของฉันในหัวข้อ โปรดทราบว่าคุณอาจต้องการถามเหตุผลของฉันเพื่อให้ความคิดและความคิดของคุณออกมา