เพื่อให้ได้ผู้เล่นที่จะสื่อสารกับแต่ละคนอื่นเราต้องเข้าใจว่าทำไมผู้เล่นสื่อสารในสถานที่แรก
คนไม่สื่อสารเพื่อความสนุกสนาน1พวกเขาสื่อสารเพื่อแบ่งปันข้อมูล และที่นี่เราได้มาถึงสาระสำคัญของปัญหาที่ข้อมูล ผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะสื่อสารเมื่อจำเป็นต้องใช้ข้อมูลในการดำเนินการ
ข้อมูลมีหลายรูปแบบ
ใน MMOนั้นสามารถอยู่ในรูปแบบของการวางแผนและมีประสิทธิภาพเมื่อดันเจี้ยนนั้นยากมากมันต้องการความร่วมมือและการประสานงานที่ดีซึ่งไม่สามารถทำได้โดยไม่ต้องแบ่งปันข้อมูล
ในเกมไขมันสามารถใช้รูปแบบของการแก้ปัญหาบางส่วนของปริศนาที่ผู้เล่นแต่ละคนเห็นเพียงส่วนหนึ่งของปริศนาและจำเป็นต้องประสานกับแต่ละอื่น ๆ เพื่อที่จะแก้ปัญหา
ในเกมยิงมันสามารถใช้รูปแบบของการวางตำแหน่งและการเคลื่อนไหวของกองทหารหรือแม้แต่งานและวัตถุประสงค์ ถ้าผู้นำเท่านั้นรู้ว่าต้องทำอย่างไรและจะไปที่ไหน
การให้ผู้เล่นสื่อสารกันนั้นง่ายกว่าในเกม PvE มากกว่าในเกม PvP ทำไม?
เพราะซีพียูมักจะมีความยากลำบากเหมือนกันในการกำหนดค่าเดียวกันในขณะที่ทีมที่ประกอบด้วยผู้เล่นที่เป็นมนุษย์มักจะทำจากคนที่สุ่มโดยทั่วไปเป็นหมาป่าโดดเดี่ยว หากพวกเขามีผู้เล่นที่แข็งแกร่งทีมต่อไปอาจจะอ่อนแอกว่า
เมื่อผู้เล่นได้รับเงื่อนไขในการสื่อสารใน PvE พวกเขาจะมีแนวโน้มที่จะสื่อสารใน PvP เช่นกัน
__
มากสำหรับด้านการออกแบบของปัญหา แต่สิ่งที่เกี่ยวกับเทคนิคหรือไม่
วิศวกรไม่สามารถทำได้มากนัก แต่เพื่อให้แน่ใจว่าอินเทอร์เฟซนั้นสะดวกสบายและใช้งานได้จริง เพื่อประโยชน์ในการโต้แย้งเราจะถือว่าเกมของเราเป็นเกมที่รวดเร็ว
เห็นได้ชัดว่าการมีระบบแชทด้วยเสียงที่ใช้งานง่ายนั้นเป็นสิ่งที่สำคัญมากในสถานการณ์ที่ผู้คนต้องการสื่อข้อมูลจำนวนมากในเวลาอันสั้นหรือแม้กระทั่งในช่วงสงคราม ดังนั้นเรามาพูดถึงสิ่งที่เราสามารถทำได้กับระบบแชทข้อความสำหรับคนที่ปฏิเสธหรือเพียงแค่พูดไม่ได้
- ระบบเสียงพูดเป็นข้อความจะเป็นประโยชน์ต่อผู้ที่ไม่ต้องการพูดคุยอย่างแน่นอน แต่มีราคาแพงและยากที่จะนำไปใช้อย่างถูกต้องรวมถึงจะได้รับประโยชน์เพียงเล็กน้อยจากกลุ่มเป้าหมายของคุณ มีผู้เล่นที่ "เข้ากับคนง่าย" ปฏิเสธที่จะให้ผู้อื่นได้ยินเสียงของพวกเขาต่อไปหรือไม่? อย่างไรก็ตามการอ่านออกเสียงข้อความเป็นคำพูดที่สื่อถึงประโยชน์ที่ยากจะเพิกเฉยเช่นความสามารถในการอ่านสิ่งที่คุณพูดก่อนหน้านี้
- เกมจะต้องเล่นได้มากขึ้นหรือน้อยลงในระหว่างการแชท ไม่มีอะไรน่าผิดหวังไปกว่าการพิมพ์แล้วทันใดนั้นก็ต้องปกปิด " ศัตรูใกล้เข้ามาจาก sddddddddddddddddddddd "
- อนุญาตให้ผู้เล่นพูดได้มากขึ้นโดยใช้ตัวอย่างน้อยลงเช่นการใช้การป้อนข้อความแบบทำนายคำ สตริงยาวเช่น: " ศัตรูที่มาจากทางใต้ " อาจสั้นและง่ายเหมือนกับการพิมพ์ " eafs " หรือ " en ap จาก s "
__
เพื่อสรุป:
ทำให้การแบ่งปันข้อมูลเป็นสิ่งจำเป็น2 .
ทำให้การแบ่งปันข้อมูลเป็นเรื่องง่ายและสะดวกสบายที่สุด
1 : จริงๆแล้วพวกเขาทำ แต่เนื่องจากนั่นไม่ใช่สิ่งที่เกม dev สามารถมีอิทธิพลได้เป็นอย่างดีเราเพียงแค่สมมติว่ามนุษยชาติต่อต้านสังคม: p
2 : สิ่งนี้สามารถทำได้โดยการทำให้เกมยากเกินไปสำหรับกลุ่มหมาป่าโดดเดี่ยวที่จะแก้ปัญหา