คำถามติดแท็ก teamwork

6
วิธีการรักษาความมั่นคงทางศิลปะเมื่อทำงานกับศิลปินหลายคน
ฉันกำลังสร้างเกมที่ต้องใช้เนื้อหาทางศิลปะที่ไม่เหมาะสมที่จะสร้างโดยคนเดียวดังนั้นฉันจึงขอความช่วยเหลือจากศิลปินเพิ่มเติม ปัญหาคือศิลปินแต่ละคนมีสไตล์ของตัวเองและการผสมเนื้อหาที่ผลิตโดยศิลปินทั้งหมดส่งผลให้ประสบการณ์ที่ไม่สอดคล้องกันมาก นี่เป็นเรื่องจริงสำหรับเนื้อหากราฟิกและดนตรี ฉันได้พยายามให้ศิลปินแต่ละคนทำงานในส่วนต่าง ๆ ของเนื้อหาอย่างสมบูรณ์เช่นมีศิลปินพื้นหลังศิลปินสไปรต์และนักออกแบบกราฟิก แต่สิ่งนี้ไม่ชัดเจนเมื่อปริมาณงานศิลปะเพิ่มขึ้นหรือเมื่อสถานการณ์ต้องการให้ฉันแทนที่ ศิลปินและไม่สำคัญกับเนื้อหาเช่นเพลง ฉันจะทำงานกับศิลปินตามอำเภอใจ แต่ยังคงความสอดคล้องทางศิลปะตลอดทั้งเกมได้อย่างไร ภาคผนวก : คำตอบในปัจจุบันกล่าวถึงการสร้างข้อมูลจำเพาะทางศิลปะ แต่ถึงแม้จะมีประโยชน์และอาจจำเป็นก็ตามมันก็ไม่เพียงพอ ในแง่การเขียนโปรแกรม "ทำสเป็คงานศิลปะ" นั้นคล้ายกับ "สร้างสเป็คเทค" ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีอย่างแน่นอน กันไปสำหรับการมีผู้กำกับศิลป์ ในแง่การเขียนโปรแกรม "รับโปรแกรมเมอร์นำ" ไม่ใช่คำตอบที่มีประโยชน์มากสำหรับ "ฉันจะปรับปรุงคุณภาพรหัสในทีมของฉันได้อย่างไร" แม้ว่ามันจะเป็นสิ่งที่ดีมาก ฉันกำลังมองหาคำตอบโดยละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับวิธีการแก้ปัญหาที่พบบ่อยเฉพาะในด้านความสอดคล้องทางศิลปะ ตัวอย่างเช่น: เมื่อทำ lineart วาดพวกมันด้วยเครื่องมือเวคเตอร์แทนมือเปล่าด้วยพารามิเตอร์แปรงที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเพื่อให้ทุกคนมีลักษณะคล้ายกัน บางคนใช้เครื่องมือไล่เฉดสีในขณะที่บางคนใช้เครื่องมือเบลอและผลลัพธ์แตกต่างกันมากดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกคนใช้เทคนิคเดียวกันสำหรับการไล่เฉดสี สำหรับดนตรีเมื่อการเพอร์คัชชันและการประสานคอร์ดถูกตั้งค่ามันไม่สำคัญว่าใครจะทำเพลงให้จบดังนั้นให้แน่ใจว่าการเพอร์คัชชันและการประสานคอร์ดสำหรับเพลงทั้งหมดนั้นเขียนโดยคนคนเดียวกัน ฉันเพิ่งทำสิ่งเหล่านี้ขึ้นมาดังนั้นฉันจึงไม่ทราบว่าพวกเขาจะทำงาน ฉันถามคำถามนี้ดังนั้นคนที่จะรู้ว่าการทำงานสามารถให้ฉันคำแนะนำที่เฉพาะเจาะจงในการปรับปรุงความสอดคล้องศิลปะ ในกรณีเฉพาะของฉันฉันยังไม่มีปัญหาแต่ฉันต้องการเพลงจำนวนมากสำหรับโครงการที่ฉันกำลังวางแผนอยู่ ฉันมีนักดนตรีสองคนที่ต้องการความช่วยเหลือ แต่สไตล์ของพวกเขา (และระดับทักษะ) แตกต่างกันมาก ถ้าฉันปล่อยให้พวกเขาทำดนตรีตามที่ต้องการฉันจะได้ผลลัพธ์ที่ไม่สอดคล้องกันและฉันต้องการหลีกเลี่ยงก่อนที่พวกเขาจะเริ่มเขียนเพลง นอกจากนี้ฉันจะต้องการภาพวาดตัวละครจำนวนมากและฉันมีศิลปินสองคนที่ต้องการความช่วยเหลือ (บวกฉัน) แต่สไตล์การวาดของเราแตกต่างกันมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งนี่คือวิธีที่ศิลปินแต่ละคนวาดตัวละครเดียวกัน: โปรดสังเกตว่าแม้ว่าเราทุกคนจะวาดตัวละครเดียวกัน แต่มีจานสีเดียวกันผลลัพธ์ต่างกันอย่างดุเดือดและบอกทุกคนว่า "คุณทุกคนต้องวาดในสไตล์ศิลปิน B" มีแนวโน้มว่าจะไม่ได้ผลมากนัก

3
ทีมป้องกันการเขียนทับทำงานในไฟล์ต้นฉบับได้อย่างไร [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน4 ปีที่แล้ว มันเป็นไปได้สำหรับฉันที่มีหลายคนที่กำลังทำงานอยู่ในขณะเดียวกันเช่นเอ็นจิ้นเกม สมมติว่านักพัฒนาคนหนึ่งกำลังทำงานAudio.cppและนักพัฒนาที่สองก็กำลังทำงานอยู่Audio.cppสิ่งนี้จัดการโดยทั่วไปในทีมขนาดใหญ่เพื่อต่อสู้กับการเขียนทับได้อย่างไร (ในคำอื่น ๆ ที่จะหยุดสองนักพัฒนาจากการเปิดไฟล์จนกว่านักพัฒนาคนหนึ่งจะเสร็จสิ้น)
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

8
ฉันจะสนับสนุนให้ผู้เล่น“ พูดคุย” กันในเกมที่เป็นทีมได้อย่างไร
ด้วยเป้าหมายของการดึงดูดผู้เล่นบางคน (เข้ากับคนง่ายนั่นคือ) ฉันสงสัยว่ากลไกของเกมต้องการอะไรหรืออย่างน้อยก็กระตุ้นให้ผู้เล่นพูดด้วยวาจา (ฉันสมมติว่าเป็นระบบแชทข้อความขั้นสูงพร้อมทีมและช่องส่วนตัว หรือแม้แต่แชทบ็อต) สื่อสารกันหากพวกเขาต้องการประสบความสำเร็จในทีมหรืออย่างน้อยก็จะได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในเกม ฉันสนใจในสิ่งที่ต้องมีการสนทนา ก่อนระหว่างหรือหลัง "การแข่งขัน" ถ้ามันเป็นเรื่องสำคัญมันจะเป็น (ส่วนใหญ่) เป็นเกมเทียบกับสภาพแวดล้อมของทีม แต่ยังอนุญาตให้ผู้เล่นคนเดียวทำงานได้ (ทีมออฟไลน์) หรือ PvP / GvG เป็นครั้งคราว (ฉันเบื่อกับคำราม) . การให้ผู้เล่นในทีมคุยกัน (แทนที่จะเถียง!) ให้กันและกันเพิ่ม "ความใกล้ชิด" และมีบทบาทสำคัญในฐานะ "กลไกการเก็บรักษา" ในระยะยาว
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.