ฉันจะเข้าสู่ตลาดการศึกษาได้อย่างไร [ปิด]


13

ฉันเชื่อว่าโครงการเกมในปัจจุบันของฉันเหมาะมากสำหรับการเล่นเกมเพื่อการศึกษา ในความเป็นจริงแล้วฉันรู้ว่ามีโรงเรียนหลายแห่งที่แตกต่างกัน (วิทยาลัยชุมชนแห่งหนึ่งและโรงเรียนมัธยมอย่างน้อยหนึ่งหรือสองแห่ง) ที่ใช้รุ่นนี้ในบางครั้ง และนั่นก็ไม่มีการตลาดใด ๆ ในส่วนของฉัน

ฉันต้องการขยายในส่วนนี้ของฐานผู้ใช้ที่มีศักยภาพ แต่ฉันไม่มีประสบการณ์ในการจัดการกับการบริหารโรงเรียน ฉันจะบุกเข้าไปในตลาดนี้มากพอที่จะสังเกตได้อย่างไร

และในด้านการตลาดสามารถทำตลาดเกมเพื่อการศึกษาฆ่าตลาดนักเล่นเกมได้หรือไม่?


ผู้ใช้รุ่นเก่ากว่าหนึ่งคน (แม้ว่าจะไม่ใช่อาจารย์) อยู่ในนิตยสารฟอร์บส์ชิ้นล่าสุด: forbes.com/2010/07/19/ …
mmyers

ลองดูที่บทความ SlashDot ตั้งแต่วันนี้เกี่ยวกับการเรียนรู้ด้วยการเล่นที่อาจมีลิงค์ดีๆสำหรับคุณ: news.slashdot.org/story/10/09/18/1353218/Learning-By-Playing
Larry Smithmier

คำตอบ:


4

แม้ว่าจะลงวันที่ (2549) สิ่งนี้ดูเหมือนจะเป็นการอ่านที่ดี: http://genyes.com/programs/supplemental/edgames

โรงเรียนราคาถูก : พวกเขาอยู่ในงบประมาณ ทำไมพวกเขาต้องการเกม X ของคุณเมื่อพวกเขาพบสิ่งที่คล้ายกันฟรีบนอินเทอร์เน็ต

และหากคุณกำลังมองหาการเล่นเกมของคุณสู่ตลาดที่ไม่ใช่โรงเรียนโปรดทราบว่าเกมคอนโซลมีเกมการศึกษาน้อยเพียงใด คุณมีแนวโน้มที่จะเห็นพวกเขาในอุปกรณ์พกพาหรือมือถือ คุณอาจต้องการพิจารณาตลาด iPhone หรือ Android


1
"โรงเรียนมีราคาถูก" - นั่นเป็นเหตุผลที่พวกเขาซื้อใบอนุญาต Windows (หัวเราะหึ ๆ )
Dave O.

พวกเขากำลังสมมติเกมที่ค่อนข้างใหญ่กว่างบประมาณดูเหมือนว่าในการกำหนดราคาวิดีโอเกมปกติยอดขาย 500,000 หน่วยจะต้องคุ้มทุน - ประโยคนั้นทำให้ฉันหัวเราะ และน้ำลายไหล
mmyers

โรงเรียนราคาถูกก็หมายความว่าพวกเขาไม่มีงบประมาณบุคลากรด้านไอทีขนาดใหญ่ซึ่งหมายความว่าคนไอทีที่ไม่ต้องการให้การสนับสนุนอย่างต่อเนื่องหมายความว่าโซลูชัน $ 1,000 ที่ไม่ต้องการการสนับสนุนใด ๆ มีโอกาสที่ดีกว่า การติดตั้งกว่าโซลูชันฟรีที่ต้องการการสนับสนุน
BarrettJ

นอกจากนี้ (มาจากตอนที่ฉันทำงานด้านไอทีให้กับเขตการศึกษา) ซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่ซื้อมาด้วยเงินทุน หมายความว่าหากพวกเขาพบซอฟต์แวร์ที่พวกเขาต้องการพวกเขาจะขอทุนจนกว่าพวกเขาจะได้รับมัน หรือพวกเขาพบเงินช่วยเหลือเพื่อวัตถุประสงค์เฉพาะบางอย่างและพวกเขามีเงินเหลืออยู่และซอฟต์แวร์สามารถซื้อได้ด้วย (และซอฟต์แวร์นั้นสนับสนุนเป้าหมายโดยรวมของการให้สิทธิ์)
BarrettJ

ฉันไปงานเลี้ยงสาย แต่อย่าลืมจ่ายช่างให้ทำงาน> จ่ายค่าลิขสิทธิ์
Jesse Dorsey

2

มันจะเป็นข้อได้เปรียบถ้าคุณได้รับกับโรงเรียนที่คุณรู้ว่าใครใช้ผลิตภัณฑ์ของคุณและให้พวกเขาเขียนคำแนะนำเกี่ยวกับมัน ใช้สิ่งนั้นเมื่อคุณออกไปขว้างไปโรงเรียนอื่น หากคุณสามารถค้นหาหมายเลข / ผลลัพธ์ที่ยากซึ่งจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่ง

คุณต้องเปลี่ยนตัวเองให้เป็นนักขายแบบ door-to-door มันจะเป็นงานที่ต้องใช้เท้าเป็นจำนวนมากและมีความเชื่ออย่างมากว่าทำไมพวกเขาจึงควรใช้ผลิตภัณฑ์ของคุณ โทรหาโรงเรียนและถามว่าคุณจะได้รับช่วงเวลาของคณบดีผู้ช่วยคณบดีหลักการ ฯลฯ เวลาพูดคุยเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ที่มีประโยชน์มากที่คุณรู้สึกว่าเป็นเครื่องมือการเรียนรู้ที่สำคัญมาก หากคุณไม่สามารถรับพวกเขาได้แสดงว่ามีคนอื่นที่เป็นตัวแทนของโรงเรียน

ข้อดีอีกอย่างของมหาวิทยาลัยคือคุณสามารถเข้าใกล้วิทยาลัยที่แยกจากกันภายในมหาวิทยาลัยและเลือกพนักงานของพวกเขาซึ่งอาจเป็นสิ่งที่คุณต้องการทำเพื่อโครงการเกม คุณคิดว่าคุณสามารถเข้ามหาวิทยาลัยหนึ่งแห่งและมีการประชุมหรือลูกค้า 6 คนหรือมากกว่านั้น ไม่เลว.

ฉันเคยอยู่บนถนนสายนี้มาก่อน แต่เพื่อนของฉันขายแอปพลิเคชันกับผลิตภัณฑ์เกม เกมจะขายยากถ้าคุณไม่สามารถแสดงสิ่งที่สามารถทำได้ ฉันอาจทำการตลาดภายใต้ buzzword ที่แตกต่างกันแทน 'เกม' อย่างหมดจด จำลอง? โครงการเกมที่จริงจัง?


1
ฉันจะไปกับ "การศึกษาเชิงโต้ตอบ" สำหรับคณะ
Jesse Dorsey

@ noctrine: ดีอย่างหนึ่ง!
David McGraw

ฉันคิดว่าฉันสามารถรวบรวมข้อความรับรองได้หลายอย่างหากฉันต้องการ (ดูความคิดเห็นของฉันเกี่ยวกับคำถามสำหรับหนึ่งในนั้น) ฉันคิดว่าตัวเองไม่ได้นับ แต่ฉันสามารถขอให้พวกเขาตอบคำถามเกี่ยวกับประวัติศาสตร์โปแลนด์ (พูด)
mmyers

2

วิธีการเกี่ยวกับการเข้าร่วมการประชุมเช่นนี้จากสมาคมผู้ดูแลโรงเรียนอเมริกันในเดือนกุมภาพันธ์ ตามที่เดวิดพูดถึงให้ขอรับการอ้างอิงถ้าเป็นไปได้จากนั้นตั้งบูธและขายมัน


2

คำตอบที่ดีบางอย่างที่นี่ ทั้งหมดที่ฉันสามารถเพิ่มได้คือถ้าคุณทำตลาดเกมของคุณเป็น "ทางการศึกษา" โดยเฉพาะใช่ฉันคิดว่าคุณน่าจะฆ่าตลาดที่ไม่ใช่ edu นี่ไม่ใช่ความผิดของคุณและเกี่ยวข้องกับความจริงที่ว่า "edutainment" มักจะทำผิดอย่างน่ากลัวจนผู้เล่นเกมคุ้นเคยกับเกมไม่ว่าจะเป็นเรื่องสนุกหรือเพื่อการศึกษา แต่ก็ไม่ได้ทำทั้งสองอย่างในเวลาเดียวกัน

ตรงกันข้ามไม่เป็นความจริง ฉันรู้ว่านักการศึกษาบางคนที่ใช้เกมบันเทิงเป็นประจำ (พวกเขาเรียกพวกเขาว่า "เกม COTS" - Commercial Off-The-Shelf) ในชั้นเรียนของพวกเขาเมื่อพวกเขาเห็นเนื้อหาการศึกษาฝังอยู่ที่นั่น ดังนั้นหากคุณต้องการเข้าถึงตลาดทั้งสองให้ลองขายมันด้วยค่าความบันเทิงก่อนจากนั้นจึงยื่นมือไปยังนักการศึกษาและโรงเรียนในที่ประชุม

อีกสิ่งที่ควรพิจารณาหากเกมของคุณมุ่งเป้าไปที่ K-12 นั่นคือมีมาตรฐานของรัฐสำหรับวิชาที่แน่นอนที่ต้องครอบคลุมในแต่ละเกรดดังนั้นคุณควรทำงานร่วมกับนักการศึกษาท้องถิ่นเพื่อให้แน่ใจว่าเกมของคุณสอดคล้องกับมาตรฐาน . ใช่นี่หมายถึงการทำให้เกม K-12 นั้นยากเพราะมาตรฐานแตกต่างกันไปในแต่ละรัฐและนั่นคือสิ่งที่คุณจะต้องจัดการ


+1 สำหรับมาตรฐานของรัฐคงไม่เคยคิดเช่นนั้น
Jesse Dorsey

ฟังดูถูกแล้ว เมื่อฉันพูดคุยกับผู้คน (ไม่จำเป็นว่าคนที่สนใจจะใช้เกม) ฉันมักจะบอกพวกเขาเสมอว่ามันเป็นเกมแรกและสำคัญที่สุด
mmyers

1

เป็นรุ่นก่อนหน้าของคุณหรือไม่ ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณสามารถสร้างวาระการตลาดตามพวกเขาได้หรือไม่? (ใช้กรณีคำรับรองและสิ่งที่ไม่)

ถ้าไม่เช่นนั้นขั้นตอนแรกที่ฉันแนะนำคือ:

ค้นหาโรงเรียนที่มีขนาดพอเหมาะและเสนอให้พวกเขาฟรี อย่างที่ไบรอันพูดก่อนหน้าฉันโรงเรียนราคาถูก ผู้ดูแลระบบมีปัญหาเพียงพอแล้วโดยไม่สงสัยว่าทำไมพวกเขาควรซื้อผลิตภัณฑ์ของคุณ โดยการลบสิ่งเหล่านี้ออกไปพวกเขาจะอุ่นขึ้นไปอีกระดับหนึ่ง

คุณทำได้แน่นอนยังคงมีสนาม: 1 แต่ในนั้นคุณอาจต้องการจัดการที่คุณสามารถรวบรวมข้อมูลที่เกี่ยวข้องสำหรับสนามในอนาคตและสิ่งที่ไม่ ผลกระทบต่อการศึกษาของนักเรียนโดยรวม: 2ข้อความรับรองนักเรียน / ครู

ทำไม?

โรงเรียนดูเหมือนจะเปิดกว้างกับสิ่งที่โรงเรียนอื่นกำลังทำอยู่นักเรียนเป็นสังคมมากและมักจะพูดถึงสิ่งที่คนอื่นมีอยู่เสมอ ฉันสังเกตเห็นว่าในหมู่วิทยาลัยมีการแชร์อินทราเน็ตเป็นจำนวนมาก (โซลูชันอีเมลเดียวกันการเรียกเก็บเงินเดียวกันหลักสูตรออนไลน์เดียวกัน) หรือแม้กระทั่งการใช้ตัวอย่างที่ยิ่งใหญ่และแตกสลายยิ่งขึ้นลองดูว่า Facebook จะถูกนำไปใช้อย่างรวดเร็วในกลุ่มนักศึกษา

หลังจากที่เท้าของคุณอยู่ที่ประตูคุณสามารถกลับไปดูว่าโรงเรียนนี้ช่วยได้อย่างไร (เพราะถ้ามีอะไรที่เป็นประโยชน์และพวกเขาก็มีเราก็ต้องการเช่นกัน)


สำหรับ sidenote ของคุณ IMO:

มันอาจผลักดันเกมเมอร์ 'หลัก' ออกไป ( กลุ่มที่พิจารณาตัวเองเป็นส่วนใหญ่ของนักเล่นเกม ) แต่มองถึงความสำเร็จของเกมแคชชวล ตัวเลขดูเหมือนจะบอกว่าส่วนใหญ่ของตลาดเป็นของอายุน้อย / อายุ หรือพวกเขาเป็นคนเดียวที่ใช้เงิน: p


1: การขว้างอาจจะง่ายกว่านี้ถ้าคุณบอกให้พวกเขารู้ว่าพวกเขามีโอกาสที่จะได้เป็นคนแรก โรงเรียนชอบมีสิ่งที่ไม่มีใครมีและการบริหารชอบที่จะคุยโม้
Jesse Dorsey

2: อันนี้สำคัญมาก เนื่องจากโรงเรียนถูกตัดสินโดยรัฐบาลของรัฐทั้งการเข้าเรียนและผลการเรียนโดยรวม (โดยเฉพาะการทดสอบที่ได้มาตรฐาน) ในโรงเรียนที่มีผลการเรียนไม่ดีมักจะมีความตึงเครียดสูงและบางโรงเรียนช่วยให้นักเรียนโกงคะแนน
Jesse Dorsey

1

พิจารณาติดต่อผู้เผยแพร่

การเปิดเผยข้อมูลทั้งหมด: ฉันทำงานให้กับสถานที่ที่เรียกว่า บริษัท ที่ให้ความบันเทิง เราเชี่ยวชาญในผลิตภัณฑ์การศึกษาพิเศษ เราขายทั้งซอฟต์แวร์และผลิตภัณฑ์ทางกายภาพ (หนังสือเกม ฯลฯ ) เราจัดจำหน่ายแคตตาล็อกแบบกึ่งบ่อย (ทั่วโลก) และทำการขายทางเว็บ ซอฟต์แวร์ของเราจำนวนมากถูกสร้างขึ้นเอง แต่เราขายแอปพลิเคชั่นบางส่วนจาก บริษัท อื่นเช่นกัน ฉันไม่ทราบวิธีการทำงาน 100% เพราะฉันไม่ได้เกี่ยวข้องกับแคตตาล็อกและทั้งหมด (Software Engingeer) แต่ฉันจินตนาการว่ามี บริษัท ที่คล้ายกันสำหรับตลาดการศึกษาทั่วไป แม้ว่าคุณจะรู้สึกว่าผลิตภัณฑ์ของคุณจะใช้กับการศึกษาพิเศษ แต่ฉันสามารถดูว่าฉันสามารถหาคนที่จะติดต่อกับ


+1 การทำงานกับ บริษัท ที่มีพอร์ตโฟลิโอผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จในหมวดหมู่ที่คุณกำลังมองหาจะช่วยให้การเริ่มต้นง่ายขึ้น
Jesse Dorsey

ฉันมีสำนักพิมพ์อยู่แล้ว (Paradox Interactive) พวกเขาส่วนใหญ่อยู่ในตลาดเกม แต่พวกเขาเก็บฐานข้อมูลของคนที่พวกเขารู้จักใช้เกมของพวกเขาเพื่อการศึกษา ฉันโพสต์คำถามนี้เพราะฉันยังไม่ได้รับคำตอบมากมายจากเจ้าหน้าที่การตลาดของพวกเขา
mmyers
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.