มีวิธีใดในการหารายได้จากเกมโอเพ่นซอร์สหรือไม่?


20

ฉันรู้ว่าเกม FreeToPlay ได้รับการสนับสนุนด้านการเงินจากการโฆษณาและ / หรือการขายเนื้อหาเพิ่มเติม แต่สิ่งที่เกี่ยวกับเกมผู้เล่นเดี่ยว Open Source ที่หลาย ๆ คนมีส่วนร่วม? และวิธีการแบ่งปันที่ยุติธรรมสามารถกำหนดได้อย่างไร


1
Q ที่เกี่ยวข้องที่นี่

คำตอบ:


22

ฉันขอแนะนำให้คุณขาย:

  • การแจกแจงของซอร์ส:บิวด์ซอร์สโค้ดเครื่องมือและอื่น ๆ ที่ผู้คนสามารถทำงานได้ หากพวกเขากำลังแก้ไขแหล่งที่มาด้วยตัวเองสิ่งนี้จะไม่ช่วยพวกเขา แต่ถ้าพวกเขาต้องการรวม dll เช่นนี้สามารถทำได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากกระบวนการสร้างของคุณซับซ้อน ตัวเลือกอื่นคือการขายรุ่นที่เพิ่มขึ้นของแหล่งที่มาและรุ่นก่อนหน้าโอเพนซอร์ส

  • ศิลปะระดับพื้นฐาน ฯลฯ :ตามที่กล่าวไว้ข้างต้นการจัดหาทรัพยากรศิลปะและแผนที่แบบ Building Block วัตถุและสินทรัพย์อื่น ๆ ทำให้การพัฒนาง่ายขึ้นสำหรับผู้อื่น

  • การเช่าเซิร์ฟเวอร์:หากเกมของคุณเป็นเกมแบบเล่นหลายคนแบบโอเพ่นซอร์สคุณสามารถเช่าเวลาบนเซิร์ฟเวอร์ที่คุณใช้งาน สิ่งนี้ทำให้การสนับสนุนเกมง่ายขึ้นสำหรับคนที่สร้างเกมของคุณและสร้างความมั่นใจในความเสถียร (ขึ้นอยู่กับคุณแน่นอน) สำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคน

  • การโฆษณา:ไม่ต้องคิดมากการโฆษณาบนไซต์ของคุณและฟอรัมสนับสนุนอาจทำให้คุณได้รับบางสิ่งบางอย่าง

  • การสนับสนุน:ในขณะที่ฉันมักมองว่าการสนับสนุนการขายเป็นสิ่งที่ชั่วร้ายบางทีอาจจะขายห้องในช่วงการฝึกอบรมออนไลน์การเข้าถึงบทเรียนขั้นสูงหรือการสนับสนุนแบบ "1 ต่อ 1" - จะไม่เลวเลย (น่าจะเป็นมากกว่า - ทีม แต่หวังว่าคุณจะได้รับความคิด)

  • Microtransactions:คุณสามารถขายเนื้อหาในเกมหรือให้เนื้อหาบางอย่างในเกม "พรีเมี่ยม" ที่คุณสร้างขึ้น ผู้คนที่สร้างเกมออกจะต้องไปโดยไม่พูดอะไรหรือจ่ายเงินให้คุณ

  • ใบอนุญาตการค้า:แม้ว่าเกมของคุณอาจเปิดแหล่งที่มาเพื่อวัตถุประสงค์ที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ แต่คุณอาจต้องการให้คุณได้รับเงินจำนวนหนึ่งหรือตัดผลกำไรให้กับผู้ที่วางแผนจะขายอนุพันธ์ของงานของคุณ

  • รายการส่งเสริมการขาย:หากเกมของคุณได้รับความนิยมมากพอคุณสามารถขายเสื้อยืดและอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเกมต้นฉบับ

  • ระยะเวลาการเป็นผู้สนับสนุน:ตามเส้นทางของจุดที่ 1 คุณสามารถขายเกมได้ตามระยะเวลาที่กำหนดและเปิดแหล่งที่มา

  • การบริจาค:ง่าย - ขอบริจาคให้กับโครงการของคุณ (นี่อาจดูไม่ดีถ้าคุณทำสิ่งอื่น ๆ มากเกินไป แต่มันก็คุ้มค่าที่จะยิง)

ฉันแน่ใจว่ามีหลายวิธีที่ฉันไม่ได้คิดเช่นกัน สำหรับการแบ่งปันนั้นขึ้นอยู่กับทีมของคุณและคุณ แต่นี่เป็นโครงการโอเพ่นซอร์สและไม่ใช่สิ่งที่สร้างขึ้นในสภาพแวดล้อมขององค์กร


เปิดมาเพื่อวัตถุประสงค์ที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ นั่นไม่ใช่โอเพ่นซอร์ส ต่อไปนี้คือข้อ 6 ของคำจำกัดความโอเพนซอร์ซ: " ไม่มีการเลือกปฏิบัติกับเขตข้อมูลแห่งความพยายามใบอนุญาตต้องไม่ จำกัด บุคคลใด ๆ ให้ใช้งานโปรแกรมในสาขาเฉพาะของความพยายามตัวอย่างเช่นอาจไม่ จำกัด โปรแกรมจากการใช้ในธุรกิจ หรือจากการใช้สำหรับการวิจัยทางพันธุกรรม "
TRiG

5

ฉันจะเริ่มค้นหา blogsphere เพื่อค้นหาคนที่มี สตีฟ Streeting ที่นำไปสู่โครงการ Ogre ก็ค่อนข้างเปิดเกี่ยวกับประสบการณ์ของเขาเกี่ยวกับการทำเงินจากเครื่องยนต์แหล่งที่มาของเขาเปิด1

บางโครงการได้เปิดตัวแหล่งข้อมูลที่เก่ากว่าเพื่อกระตุ้นความสนใจและการปรับเปลี่ยนหลังจากเริ่มต้นการปิดแหล่งที่มา ผู้คนที่ Wolfire 2ปล่อยแหล่งข้อมูลบางอย่าง Introversion เพิ่งได้รับการขายสำหรับ Multiwinia 3

การเข้าร่วมกลุ่มผลประโยชน์ที่ IGDA 4หรือ BCS 5อาจเป็นขั้นตอนเชิงรุกในการค้นหาเพิ่มเติมและองค์กรขนาดใหญ่เช่นนั้นอาจมีทรัพยากรเพื่อตอบคำถามทางกฎหมายของคุณเกี่ยวกับการแบ่งปันรายได้เป็นต้น


+1 โดยทั่วไป แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับลิงก์ไปยังดาร์วินเนีย :)
เนีย

3

นอกจากนี้คุณยังสามารถให้คนบริจาค / จ่ายเงินให้คุณเพื่อทำงานกับคุณสมบัติใหม่เมื่อเกมมีดังต่อไปนี้ ตัวอย่างเช่นหากกลุ่มผู้ใช้ต้องการขี่ม้าในเกมของคุณจริง ๆ สมาชิกจะบริจาคเงินเพื่อให้คุณติดอันดับต้น ๆ ของรายการลำดับความสำคัญ


1

แน่นอนเป็นไปได้ที่จะทำเงินกับมัน อย่างน้อยที่สุดคุณสามารถขอบริจาคหรือแจกจ่ายรุ่นที่มีโฆษณา มันจะยากและไม่มีการรับประกันว่าคุณสามารถทำเงินในจำนวนเท่ากันได้ แต่ก็เป็นไปได้

หากผู้มีส่วนร่วมทั้งหมดเห็นด้วยคุณสามารถปิดแหล่งที่มาปรับปรุงและขายมันได้ตลอดเวลา นั่นอาจเป็นวิธีที่ดีกว่ามาก

ฉันพยายามแยก "การแบ่งปันที่ยุติธรรม" โดยพิจารณาจากระยะเวลาที่ผู้มีส่วนร่วมต่างๆใช้ไป อาจเป็นไปได้ว่าไม่มีใครที่เกี่ยวข้องจะมีความสุขกับผลลัพธ์และจะไม่มีข้อตกลงที่สามารถทำได้ ในทางกลับกันหากเป็นโอเพนซอร์ซพวกเขาก็ไม่สามารถห้ามไม่ให้คุณหารายได้ด้วยการขายซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สไม่ใช่เรื่องผิดกฎหมายตราบใดที่คุณเปิดทิ้งไว้ หากคุณสามารถหาวิธีสร้างผลกำไรได้คุณควรได้รับเงินที่ได้รับจากมัน

เราไม่รู้ว่าจะพูดถึงสถานการณ์และเกมนี้อย่างไร


ฉันคิดว่า "unopen sourcing" โปรเจ็กต์นั้นยากเพราะใคร ๆ ก็อาจจะได้เวอร์ชั่น OS แล้วและโน้มน้าวให้ทุกคนพัฒนาสิ่งนั้นให้เป็นสิ่งที่ดีกว่า ... ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันอาจจะชอบด้วยเช่นกัน
Tobias Kienzler

จากประสบการณ์ของผมที่ไม่ค่อยเกิดขึ้น นักพัฒนาเกมส่วนใหญ่ต้องการที่จะทำให้เกมของตัวเองไม่ปรับปรุงเกมของคนอื่นและปิดเปิดเกมอาจจะส่งผลในการเปิดส้อมเพียงซบเซา
ZorbaTHut

1

วิธีที่คนอย่าง Red Hat สร้างรายได้จากโอเพนซอร์สคือการให้สัญญาการสนับสนุน เห็นได้ชัดว่าไม่ได้เป็นประโยชน์ในการเรียกเก็บเงินจากลูกค้าเช่นนี้ แต่ถ้ามีคนต้องการแยกเกมออกจากรหัสของคุณทำไมไม่ตั้งค่าสัญญาการสนับสนุนอย่างเป็นทางการ

สำหรับรายได้แบบดั้งเดิมทำไมไม่ลองใช้โอเพ่นซอร์สโค้ดเกม แต่คิดค่าบริการสำหรับชุดเนื้อหาและภาพตัดปะ หากผู้คนต้องการปรับปรุงโค้ดของคุณหรือให้เนื้อหาของตัวเองยอดเยี่ยม แต่สิ่งที่คุณต้องการจะเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสนุกที่สุดและเป็นมืออาชีพมากที่สุด


1

เพื่อให้เข้าใจถึงสิ่งที่คุณสามารถขายก่อนอื่นคุณต้องเข้าใจสิ่งที่เกมของคุณประกอบด้วยและจะแบ่งลงไปที่เครื่องยนต์เกมไคลเอนต์ / เซิร์ฟเวอร์เครื่องยนต์สินทรัพย์ศิลปะสินทรัพย์กฎ / ค่า / สมดุล

ดังนั้นหากคุณต้องการที่จะเปิดแหล่งที่มาของเกมและยังคงขายสิ่งที่คุณต้องเลือกจากข้างต้นอย่างน้อยหนึ่งที่จะเก็บ

นอกจากนี้คุณยังสามารถขาย "บริการ" ไม่ว่าจะเป็นการเข้าถึงในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนหรือในรายการเกมและอื่น ๆ

คุณยังสามารถบริจาคได้ตามสัญญาที่คุณจะพัฒนาเกมต่อไป

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.